國際足盟大賽 16 (FIFA 16) 職業球會模式攻略

16 10 月

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作者:SIMON21CN

來源:非凡網論壇

 

不敢說我的心得能得到所有人的認同,畢竟職業球會這模式如果湊滿11V11,沒有電腦AI,全是實際人在控制,每個人的思路球風都不一樣,有時候打著是真難受,如果能找到球風一致的隊友,那就是真正的足球享受。實際上我說的心得也是我想找一些球風一致的隊友來好好玩玩這遊戲所設定的一些條件。前一陣子在一個韓國棒子球會踢過,對面用英語交流,意思就是中國玩家給他們的整體印象就是踢球太粗糙,喜歡單幹,沒有大局觀,我當然不認同,我見過的玩的好的中國玩家也不少,不過還是想寫點東西,希望能對一些新人有幫助。總之,職業球會模式類似的足球遊戲,將來會走上世界競技舞臺,這是趨勢,立帖為證。下麵說說心得。

不能盲目要球。

據我目測,足球運行過程中80%的被斷均是盲目要球所致,你的跑位,你的體位,傳球人的體位,是否合適你接到這個球,要迅速下判斷,如果100%沒問題你才可以主動要球。

重視中場,重視控球

和現實足球一樣,得中場者得天下,中場是否具備良好的阻截能力以及比賽的疏導能力至關重要。最重要的是保持控球,在我看來,如果這球傳出去只有30%的幾率被阻截,那我也不會傳,儘量還是把球轉移到安全地帶。對面無論是人腦還是電腦,在球轉移的過程中總會出現空擋。

層層推進,謹慎直塞

常常可以看到很多傳球手,總是幻想自己最後一傳,習慣性直塞,殊不知,直塞的反作用也非常大。這版本直塞失誤率還是很高的,力度大小,己方球員的跑位以及防守球員的位置要判斷的因素很多。有些中場挺不負責任,拿球就直塞,你去追吧。不但容易損耗己方球員體能,而且容易把控球權拱手讓人。其實在我看來,比賽中短傳鍵的利用率是遠遠高於直塞的,注意層層推進,既利於己方陣型有序壓上,同時還能讓更好位置的球員來合理運球傳球尋找空擋,足球的運轉也始終在一個安全狀態,失去控球權就是給對方機會。實際比賽證明,中路的短傳、斜短傳更能尋覓到對方漏洞,而且悅己悅人,自己和隊友始終在一個愉悅的狀態,這不就是遊戲的目的麼。我現在玩的是中場,一場比賽的目標就是傳球成功率要90%以上,如果人人都這樣,其實可以說這場是你們在控制比賽。

少帶球突破

在即興比賽中,相信眾多玩家們也經常看到己方門將或者後衛一路帶球直奔對方球門的囧狀,當然這是極端例子。我要說的是,EA做了這麼多年足球遊戲,自然遊戲模擬性已經比較高了,他們會儘量引導玩家們往真實足球靠攏,培養玩家的足球意識。真實比賽中,帶球突破能經常看到嘛,其實也就是關鍵機會,關鍵時間的靈光一現。毫無道理的帶球突破在一些新手比賽中是有用,真正高級別球會你這樣踢球只會讓人笑話。別人讀懂了你的踢球風格,一旦你帶球,就會有意識地包圍你,你逃無可逃,反正你也不傳。被斷的結果你耗損的不止有這次進攻機會,你帶球肯定是高速的,在高速中眾多壓上球員的體能消耗,陣型的混亂其實就是給別人反擊機會。這裡奉勸新手們一句,少花點時間研究假動作花動作,這不是英雄聯盟LOL,放什麼技能,怎麼爆炸傷害,實用很重要,實力差的球隊才需要一兩個人滿場玩花活,有限的時間儘量多學會護球、傳球、閱讀比賽等等實用的方面來。。

位置感好的球隊就是防守好的球隊

真正好防守的球隊不是依靠一兩個防守悍將,他們阻截能力再出色,也經不住成熟球隊的調動。經常有朋友問我,他一場比賽傳球成功率高、創造機會多什麼什麼的,為什麼評分總是那麼低,我說我都不用問,你肯定經常不在自己位置上。其實並不是一個資料問題,還有一些深層次問題。有心的朋友會發現,一旦己方陣型井然有序,各司其職,有目的的合理的搶圍,即使連對方的電腦AI都會傳球失誤。其實換了人腦也一樣,這些內容設計在FIFA內部程式裡面其實也是為了符合比賽真實性設計的。那些全場瘋搶,己方後衛來搶對方中衛的球,必然造成己方的防守空擋,這只是舉例。

注意體能分配

這點也是結合了實際足球比賽的節奏。那些上半場看似非常瘋狂的球隊,我們打起來是非常不怕的,下半場後半段他們就萎靡了,而且是我們想過誰就過誰,摁在地上打。實際比賽中,足球主教練不也會這麼安排麼?高手過招就是等對方出錯,找對方弱點。勢均力敵的比賽中,整場比賽總有己方的弱勢期和強勢期,好好利用體能,合理的跑位和支援,把好鋼用在刀刃上。

整場比賽你要做的最多的

是什麼呢,不是傳球,不是帶球,不是射門。其實就是跑位。11個人的球賽,你拿球時間屈指可數,90%的時間你都應該在跑位。跑位元意識根據球隊風格不同也會不同,有些球員就喜歡一看到己方人員持球,就瘋狂的大加速往前狂奔,先不說傳不傳你,即使傳給你了,你也是迫使本隊這次進攻進了一條胡同,拐出胡同還好,一旦沒有,就是丟球,讓球隊更合理的把握這次進攻機會的機會喪失。跑位的時機和合理性決定了一次進攻的持續性和多樣性。高水準球隊為什麼能持續進攻多次,壓得你透不過起來,除了他們球風統一、陣型站位合理,其實很重要的是他們的跑位,接應點很多,輕易不過越位線。

其實還想說很多,有點累了,主要的也說了下,高手們忽略。

 


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