Bedlam 畫面及遊戲性上手體驗心得

3 十月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

【評測前言】

這是一款十分簡短但是卻很精煉的遊戲,很難想像一個這麼簡短的遊戲居然讓作者沉迷了很久,打通了一遍又一遍,當然這也不代表著這款遊戲內容真的很小,相反這款遊戲給玩家帶來了相當大的操作空間和構思空間,玩家完全可以在這款遊戲中體驗到不一樣的遊戲樂趣

【遊戲畫面】

這款遊戲的畫面是漫畫風格的,因為資金有限,所以遊戲中畫面除了戰場以外四周的場景搭建都較為粗糙,不過戰鬥畫面卻很細膩,遊戲人物的動作相當協調,最讓作者覺得不可思議的是遊戲對於地圖上面boss的刻畫卻比玩家操作的角色更加高,每一個boss類型的敵人都是不一樣的,甚至還有專門的特殊攻擊姿態給這些boss

遊戲中的動態效果很有打擊感,首先是當攻擊的時候,製作組還貼心的做出了反震效果,而體現最深的是當敵人為殘血的時候,攻擊敵人的時候會出現終結動作,打擊感超強,而當敵人死後會像被槍械噴飛了血肉一樣變成一堆白骨癱倒在地上

【遊戲音效】

這款遊戲的配音不是很有特色,遊戲中到處都是機械裝填的聲音,而與之相對的是bgm太過小聲,從而導致在戰鬥階段只能聽到槍械蹦蹦蹦的聲音,導致戰鬥的時候除了慘叫聲就只有打槍聲

【遊戲性】

這款遊戲的遊戲背景十分簡單,就是我們要從地圖的一側穿過瘋人地來到另一側,但是遊戲的世界觀搭設卻十分宏大,雖然遊戲中很多地方都沒有明確的寫出來,只是在很多地方隱晦的描述出來而已

而遊戲的玩法也十分簡單,雖然遊戲的官方歸類是角色扮演,但是遊戲中的戰鬥方式確實戰棋類型的,而我們所能操控的職業有4種:狙擊手,格鬥士,槍械師和衝鋒士兵,每種職業都有著他們各自的作用,比如狙擊手的攻擊力是最高的,但是他雖能移動的格數很少,而且血少,而格鬥士的血量多,移動格數個多,但是攻擊力確實最低的,合理利用兵種的優勢是通關這款遊戲的關鍵

當然遊戲除了戰鬥模式以外,基本上所有的操作都是在一個地圖上面的,也就是遊戲的主體是這張地圖,玩家通過選擇道路前進,然後會在選擇不同道路中面對不一樣的挑戰,遊戲中的物資有三種,食物,石油和能源,能源可以用來使用技能和升級車輛,升級後的車輛可以一定概率的忽視敵人的打劫,也可以反打劫敵人而避免戰鬥,同時可以得到更多的物資

當然這些都是這個遊戲的初步而已,想要通關還是很難的哦,首先我們要掂量一下我方的戰鬥力,不要去強行挑戰我們打不過的敵人,雖然這些戰鬥可能讓我們得到巨大的回報,但是同樣是有風險的,不要因為一場戰鬥的失利導致強力部隊全軍覆沒,而導致遊戲進程非常艱難,其次是我們想要前進就需要石油,而人員受傷則要食物,同樣的如果我們沒有石油,遊戲廠商還十分貼心的加入了死亡左輪的設定,想要強行在沒有石油的情況下前進就會出現,如果失敗的話會扣光時候而遊戲失敗

這款遊戲最難的地方不是如果前進,而是怎樣保證自己這邊的強力部隊,同時在戰鬥階段用雜魚來保護我們等級高的作戰單位即可,當然如果想要挑戰的玩家,可以將地圖上面所有能探索的地方都探索個遍,而遊戲中的小boss雖然很強力,但是擊敗過後boss會加入到我們的隊伍中來,成為強大的戰鬥力,但是凡事要量力而為,不要因小失大

【評測總結】

這是一款相當有意思的遊戲,玩家可以成為廢土之主,從而征服整個瘋人地,也可以快速的穿過瘋人地完成遊戲,遊戲中的設定和一些隱藏要素還是相當吸引人的眼球的

 

 

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