陸商王 經濟及城市建造攻略

30 九月

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作者:ak4716261

來源:3DM

 

四位一體

4座城生產不同產品可概括遊戲中所有物資,可構建完美內迴圈貿易圈,這四座城分別是:

1.港口:選址要求在海邊,漁業和鹽業高亮最好葡萄也高亮,海岸線上這種地點很多,但葡萄範圍小通常都是一閃而過,需要仔細找一下,生產產品選擇魚、鹽、肉,葡萄

2.工業城:選址要求在山脈附近,煤/金屬/陶罐資源高亮,生產煤/金屬/工具/陶罐/金屬奢侈品。

3.輕紡城:選址要求皮毛資源高亮,相對很簡單易找。生產羊毛/皮毛/布匹/服裝

4.糧倉:選址要求蜂蜜高亮,4級土壤肥沃的。生產糧食/蜂蜜/麵包/啤酒/水果。

以上4座城,插空加入木材和磚塊,就構成了一個簡單的完美迴圈內圈,這種獨立經濟體可以不依靠任何外力輕鬆發展到頂級人口。

中繼站

2個4位一體循環圈之間作為連接和倉儲的中繼城。建議把4位一體循環中的木材和磚塊剔除,放在這個連接城生產,只生產這兩樣。

摩比斯迴圈經濟體

四位一體A和四位一體B之間,由中繼站C城連接,兩個超大容量商隊分別在4座A城+C,和4座B+C 兩條路線上運行,構成永久迴圈的強大經濟體。

宏觀需求

建立好摩比斯迴圈經濟體以後,不要去計較一城一地的生產關係,直接打開城鎮菜單的最後一項“所有需求” 凡是紅字短缺的商品,到相應城鎮加蓋2-10座生產設施(看具體差額),凡是白字持平的商品,有閒錢就加蓋1-2個。綠字供大於求的物品,初期如果超額太多,可以考慮拆掉一些,後期就沒必要的,錢都成億計算的。

生產科技優先

技能點優先解鎖麵包啤酒工具肉等生產產品,其次考慮道路升級和寺廟人口升級,最後考慮軍事。

一個從起點到強國的實例

出生後附近一般有3個AI城,構成一個獨立圈。

第一步生產商人,貨倉,建築隊修路。

第二步斥候探開周圍地圖,分別和這3個城簽貿易協定。

第三步比如你的城滿足了上述“糧倉城”條件,則開始按糧倉城生產要求改造,技能點點開麵包和啤酒。

第四步商隊自動迴圈與3城貿易,每到一城通過外交給城主1萬,要求選“同情”。不要多給,每次最多就加十來點點同情度,給一百萬也是加這麼多。

第五步等某座城滿足信任大於95%,同情大於80%條件時,給他2萬,要求”佔領“他的城,即可併入版圖。然後按4位一體要求迅速改造。

第六步正常情況最多開局2年4城唯你掌控,可構建第一個四位一體圈,作為核心中央經濟圈,以後其他經濟圈都靠中繼站依附在這個圈邊上生存。

第七步閉門造車,別管外界逗比,按上面提到的宏觀需求方法來不斷增加經濟圈實力。

20年以後,1070年,5座城,一個周的貿易收入在1700000(一百七十萬)左右,人口全部突破2萬。論壇有個朋友是7座完美城10週一百萬,這裡是5座城1周近2百萬。單靠貿易就可以解鎖大領主級別,點亮全部資源生產和基礎建設科技。

開始建立摩比斯迴圈經濟體,可以自己選址殖民,也可以占AI城。

再過10年,1080年,9座城,一個周貿易收入五百萬,可以開始考慮解鎖陸軍科技,開始暴兵。

又過了10年,1090年,9座城,財富總額破5億,一周貿易收入一千萬左右,軍隊維護費330萬,(多少部隊自行腦補)。

從此以後,橫行世界,打誰都至少是10倍于對方的兵力。

 

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