陸商王 科技外交與戰鬥實用技巧

28 9 月

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作者:ami1981

來源:3DM

 

外交方面

過境協定–貿易協定–和平協定–軍事同盟!

過境協定:允許商隊通過城市,不管有沒有貿易。

貿易協定:允許商隊在本城交易。

和平協議:清除城市所在地的戰爭迷霧,可以直接點城市外交。

軍事同盟:目前只知道以後可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰鬥方面的沒有試過,期待小白鼠測試。

科技方面

生產,基礎,軍事

生產方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產品以後再慢慢添加。

基礎方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然後出倉儲技術,最後出修路,剩下的在科技點有盈餘的話隨便點。

軍事方面,沒有建議,主要是戰鬥模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應的區域才可以組建。

戰鬥方面

請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠端,遠端克斧頭及鈍器,大概就是這麼個對應。這個系統也就比頁遊好那麼一點點,真的是一點點!

稱號方面

村長–批發商–商人–XX–XX–XX–XX–男爵–伯爵–侯爵–公爵–XX–XX,XX表示不記得了,以後補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾幹王子,西班牙哈裡發之類的,作用是所在板塊區域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什麼外交關係。

經濟方面

說白了就是跑商。在跑商之前,我們先瞭解下都有哪些商品:

初級產品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產品每個城市都可以建。

特產產品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產分佈。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產,大地圖上一般不顯示。

粗加工產品:特製品、麵包、麥酒、布、陶器,肉。鐵製品=鐵+煤麵包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽

精加工產品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵製品+陶器衣服=布

一個城市假如有對應的生產產品可以直接使用,例如我在A城建設了羊毛、布和衣服,那麼衣服就可以源源不斷的生產出來。但是前面說了這個遊戲的重點在於跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環節,商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等於是白白使用。

城市生產方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:

A奢侈品,B鐵製品、陶器,C鐵、煤

奢侈品就是以上這麼個生產模式,那麼我們為了增加商品的流通賺錢,可以這麼安排生產:A-放在第一個城市生產,B-放在第2個城市生產,C-放在第3個城市。這麼安排我們可以看到,A城市出產鐵+煤—商隊買進—B城市出售鐵+煤—B城買進鐵製品+陶器—C城市出售鐵製品+陶器—C城市買進奢侈品—-所有城市賣出。這就形成了一個簡單迴圈,各個生產環節產品流通,我們既賺到了產品差價,又形成了以個完整產業鏈。其他粗加工和精加工的產品都可以以類似的方法形成產業鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!

當然,以上都是理論上,具體生產安排還是要看實際情況,但是方法是這麼樣!有一點需要注意的是,假如原材料產地和產品產地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產原材料,最遠可以在D城市生產,E城市的話會出現原材料不足的情況。

一些個人心得:

1.升級不要太猛,要看供需關係,升級資源前先看看所有城市裡面的生產和消耗資料,我一般是消耗-生產>=15以上的時候才升。

2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,後期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產品生產滿倉了都會佔用大量的城市收入去儲存。

3.前期科技點都點生產裡面,速出精加工產品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰鬥方面傭兵就夠了敵人基本不怎麼打你,可以中後期再考慮。

PS:請容許我吐槽下:這個遊戲真是簡單的過分,遊戲性沒有深度挖掘,除了經濟方面略微好點,其他4個方面就是簡單粗暴的代名詞。個人感覺開發商可能因為某些原因,把05年應該發售的遊戲放在15年發售了。

另:預購真是深坑,看視頻感覺很不錯的遊戲,實際體驗卻有很大差別。各位想入正的朋友,入之前先去遊俠三大媽之類的下個破解體驗下再入吧!

 

 


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