世界足球競賽 2016 DEMO版畫面操作與遊戲性試玩圖文心得

18 九月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

今年9月兩款足球遊戲的發售,必定會讓喜愛體育系列遊戲的玩家大感興奮,對於他們來說能在遊戲中演繹一場精彩的足球人生,或者操控著自己喜愛的隊伍去完成一場比賽是一件讓人期待的事。就在一星期前《實況16》PS3版本放出,讓很多喜愛足球遊戲玩家對遊戲的內容已經有了個大概的瞭解,但對於更多的PC玩家,接下來PC版的推出才是他們正真的主菜。

直到今天,就讓我們我們一起來看看PC版的《實況足球2016》到底表現如何。筆者進入遊戲,遊戲的簡中語言肯定讓國內玩家無比親切。不管是老手還是新手,有一道上來就能“啃”的大餐,讓人心情舒暢。

【畫面&音效】

這次的《PES2016》將採用全新的FOX引擎技術,不過這些對於PC黨卻變成了可以自動過濾的東西。對於這項讓遊戲畫面變的更加美好逼真的技術,PC版卻並不支援,僅支援PS4和Xbox One版的消息,讓玩家們忍不住罵娘。不過對於筆者來說,在才接觸過PS3的版本之後,再來上手PC版卻是感覺好了太多了。

高解析度下的賽場看上去格外的舒服,綠茵場上的色彩會根據採光的不同,表現出不同亮度。比賽如果在晴天進行,體育場上方的建築影子會投射在地面上,而一些光線則會穿過建築的空隙灑在場地內,顯得十分的真實。同時場地上反射的光芒會比較明亮,人物的影子也會更加的清晰。如果比賽是在夜間進行,那麼場地內明亮度有明顯的降低,同時人物的影子會更具場地內的照明燈呈現出幾個不同的方向。

在PC版的遊戲中對於雨天的比賽表現的也更加細緻,不僅僅是在重播時才能看到雨幕,就是在足球比賽的過程中,玩家也能體驗到一層雨簾朦朧的擋在視野前的感覺。這讓天氣與賽場更加融洽的結合在一起。人物的表情和動作也更加的生動,在射偏之後,球員看到球沒進會立馬做出沮喪的表情,而如果進了球,則會沖向場邊,或者面向觀眾做出各種慶祝的動作。

人物的建模一般,並沒有那麼逼真,筆者第一眼看到梅西還楞了一下,難道因為因為梅西去隔壁作封面,所以建模就這麼隨意了?場外的觀眾方面也顯得比較的生硬和死板,很多畫面觀眾都是做著一樣的動作,跟隨著移動的鏡頭看上去覺得缺少了生氣。

此外遊戲的音效還是不錯的,兩位解說員會根據傳球,單刀,進球做出不同激烈程度的解說。將比賽場內的氣氛瞬間點燃。當然場內的球迷歡呼聲也會根據場內情況有所起伏,如果玩家單刀不斷的逼近對方的禁區,場內的呼聲會越來越熱烈。

【遊戲性】

更出色的人物AI;遊戲中的電腦AI提高了不少,在賽場上,電腦球員卡著身位與玩家爭搶頭球等等狀態時常會發生,身後搶斷,和假動作讓他們變的更有攻擊性,同時這代中球員後場無限導腳的情況也不會發生了。隊伍中的球員能夠比較迅速的組織起進攻。使遊戲有個不錯的節奏。

球員在接球到停球的過程中根據足球的運動狀態會做出不同過渡動作,人物看起來更加的真實.不僅是我們所控制的人物,場上的電腦AI也會出現疾跑回防時,由於急停所出現的身體傾斜的狀況.足球的物理系統也更加的細緻,我們能通過鏡頭的慢放,看到足球在於草地摩擦後,旋轉變得不同.

裁判在判罰上會顯得比較“友好”。筆者在遊戲時禁區前的一些搶斷導致球員的摔倒,也沒有出現太多吹哨的情況發生。唯一一次吹哨,在經過球員和裁判的對話後,也沒有做出掏牌的舉動。所以在這一代中可以做出一些更大動作上的搶斷。

在《實況足球2016》中,球員的每一個傳球,射門,角球等動作都有力量條的瞬間控制,點擊按鍵時間的長短會影響足球離開腳後的瞬間速度。這一代中傳球力量判定還算比較友好,短距離的傳球基本上不會因為力量的問題傳失。而長距離的半場傳球就相對比較考驗玩家對小地圖上隊員位置以及出球力量上的判斷了。

【遊戲總評】

從PC的遊戲體驗上看,《實況足球2016》的遊戲性還是值得肯定的,遊戲中球員的AI也變得更加出色。玩家在遊戲中能夠體驗到一場讓人激動的球賽。遊戲的建模並不完美,個人並不滿意。由於新技術不支持PC,在PC上玩家也不能夠體驗到最完美的遊戲畫面,略顯遺憾。

 

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