麥提9號 畫面玩法與戰鬥試玩圖文心得

17 九月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

強力9號,由前Capcom員工,也就是經典洛克人的曾開發者開發,因此,這個名字對於開發者來說有著很大的意義,或許開發者是想告訴玩家,這是8代的延續。但若想超越曾經的洛克人來說,無論是在玩家的心裡,還是遊戲的開發商其實都是一項很難逾越的門檻。

916就已經能夠玩到強力9號的測試版,而正式版怕是會延後到2016年才能夠上市,在看這款遊戲的配置時,其實有些資料還是挺讓人吃驚的,該款遊戲正式版的推薦記憶體是8個G,相對於橫板遊戲來說,這恐怕是我在大多數的遊戲中看到所需記憶體最高的一款了。不知道在之後的個把月,正式版會與測試版之間差距有多大。就目前的測試版的運行來看,並沒有所說配置裡的某些資料那麼可怕。

【遊戲音效】

進入9號,遊戲主功能表的音效還是頗有幾分震撼,在遊戲裡每一個選項與選項之間的切換,用的音效還是十分符合這款遊戲裡的設定——機器人主角,直到從主菜單正式進入遊戲,這種震撼的背景音效才開始消失。而遊戲在剛開始營造的就是一種比較熱血的遊戲感受。

遊戲有多個大關卡,雖然沒有細數過9號的背景音樂有多少首,但讓我比較出乎意料的是,9號的幾個大關卡裡的背景音效都是不相同且獨立的。主角Beck射出的子彈,或是角色的吸收技能, 每次攻擊和釋放都讓人難以忍受,主要是與低音量的背景音效形成較強的音量差。而音調同時也偏向尖銳,因此,對於在玩測試版的玩家還是電腦音量調小為宜。

【遊戲畫面】

在測試版裡,9號對整個遊戲的畫面選項給出的還是比較豐富的調整,包括抗鋸齒,異性過濾,動態模糊等在內多達9項至關重要的調整,與大多數有著這些較細緻選項的遊戲相比,9號的最高效果並沒有我想像中的那種感覺。下邊附上最高效果與最低效果的對比圖。

最高效果:

最低效果:

9號的主要色調是以藍色為主,從藍色的標題上,或者是在主角的身上,處處都存在著洛克人的影子。雖然在後面的吸收中,主角的子彈效果會有所改變, 但主角初始默認的子彈效果還是比較稀鬆。不過有幾點比較欣慰的是日光,冰,主角死亡時的紙片效果讓人較為滿意。一個畫面簡單的感受就是,在角色,物體的模型設計上有較大的改進地步。

【遊戲性】

遊戲所需要的操作比較少,普通攻擊,吸收,後撤攻擊(Shift+方向+滑鼠左鍵),切換角色,難就難在,需要對這幾個簡單的操作融會貫通到每一個關卡裡的場景中,特別是高難度場景,一小會的操作延遲就會導致遊戲的直接失敗,而對於boss,沒有掌握到合理的技巧,會讓你直接卡在boss關,而幸運的話,在boss關前,能碰到可迴圈使用的生命。9號操作雖少,但很難,因此,操作性要求還是比較高。

遊戲與洛克人相同,同樣是關卡闖關的模式,通過擊敗某些boss來獲得相應的能力,如,冰能力。在測試版裡還有好幾個沒有資料的關卡,應是只能在正式版中體驗到。現在能供玩家玩的只有3個大關卡。在這次的測試版中沒有看到連線模式的選項,也應只能在正式版裡體驗。連線模式,加上9個大關卡,還是能夠玩一段時間的。加上較好的打擊感,耐玩性不會太差。

【總評】

可以說,在9號的身上有著很多洛克人的影子,這無疑是大多數的洛克粉必須得體驗的一款遊戲,當然,更多的還是比較期待在正式版出來之後,會有多大的改變。因為在這次的測試版體驗中還存在著比較多的不足。

 

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