潛龍諜影 5 幻痛 畫面及音效試玩心得

29 8 月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】
合金裝備,小島製作室,還有英文單詞KONAMI(科樂美),這幾個詞在玩家的心中是再也熟悉不過。他們曾創建的遊戲得到外界最好的認可。如果你並沒有玩過合金裝備系列,這對你來說將會是一件比較遺憾的事。

而在今日在論壇上已經可以下到PS3版與XBOX360版。也就是說有PS3或者360的已經可以體驗上或為小島秀夫的最後一部作品——合金裝備:幻痛。玩過《原爆點》的玩家都應該知道,幻痛的前傳其實就是原爆點。因此,在遊戲的劇情上還是會有微妙的連接。

每一部合金裝備裡都存在科幻元素,玩整個遊戲有時甚至想在看整部美國大片一樣,正是由於豐富的科幻元素。合金裝備:幻痛在IGN的評分上被評為滿分,不僅僅只有IGN一家,大多數的評分媒體都給出了相當高的分數,這樣的分數曾讓我對幻痛這部作品產生了更大的好奇,與更多的期待。一部神作的出現總能讓人激動萬分。

幻痛會在原爆點宏大的世界裡進一步擴展,因此,玩家並不用過於擔心幻痛的一個世界大小,因為,幻痛,將是原爆點的200倍。利用合金遊戲內的一些潛行要素,悄無聲息的殺死敵人或者達成目標來的有趣的多。開放的世界肯定能夠給你更多的選擇。對於合金,不管分數是多少,早已在玩家的心中永存。

【遊戲音效】

在合金裝備幻痛裡,遊戲的酷炫場景搭配上電影級的配音,整部遊戲的過場動畫並不會讓玩家感到無聊,為你呈上的正是一部科幻大片,幻痛在配音上做的是相當的不錯,在幻痛的大多數場景,帶給玩家將是另一種不同的享受體驗,場面的聲音將會尤為震撼。

在遊戲的音效細節處理上,幻痛整體很靠近玩家心中的理想位置,在我們的主角Big Boss在大多數的情況下,都是騎著一匹馬,牛仔式的出現,在偌大的狂野上,馬蹄聲的細節毫不遜色,逼真的是我的第一感受。而這匹馬,做的可真不錯。全能越野,沒有之一。

抵達敵人的陣地後,下了馬的big boss,只能依靠雙腿行動,注意你跑動的聲音,引起敵人的警覺可不是一個明智的選擇。絞死一個敵人,將能讓你聽到不錯的聲音(嘎嘣脆),拉上一個敵人撞牆身亡也是妥妥的一聲”砰“。在跑路的過程中請注意狼的咆哮。說不定,下一個轉角就會遇到你。

充滿沙子的狂野少不了沙塵暴的來襲,還請各種big boss注意眼睛。如果在衝鋒之時,不小心引起了敵人的警覺,系統將會給你一次改過自新的機會,如果在這個時間段解決掉敵人,將不會引起警覺。特別推薦你聽聽這個時刻的big boss的聲音。

【遊戲畫面】

由於是在XBOX360上體驗合金裝備:幻痛,因此在遊戲的畫面這一塊,可以說是最為遺憾的,XBOX360畢竟不能發揮出這個遊戲的全部效果,因此,看起來,遊戲畫面可以說還是有點模糊,看著不爽。不過這點在PC版出來之後,玩家不用擔心。PC版肯定能發揮出合金的全部實力。

合金裝備:幻痛,在XBOX360上,畫面肯定已經算的上是大作級,在360這個平臺發揮的相當不錯。雖然在360上看起來,幻痛的火焰爆炸效果還會有些缺陷。不過,在360平臺上,人物血液的效果還是比較讓人滿意,根據往常在360畫面和登入PC後的畫面相比,幻痛這次登入PC的畫面效果不會太差。

幻痛不僅擁有晝夜迴圈,同樣擁有雨天,沙塵暴等天氣替換,如果你來到自己的海上基地,其實你可以低頭去看看周邊的海水,雖然還不夠精緻,但帶出的感覺還是挺棒的,被雨水浸濕的衣服會造成畫面反光,這點細節處理的相當得當。

經過了XBOX360幻痛的試玩之後,相信更多玩家對PC版的遊戲畫面充滿期待,到時幻痛的遊戲畫面或許會帶給玩家驚喜,當然,太高的期望說不定帶來的會是大失望。面PC版的幻痛在9月1日就會發售,因此,少則數天,玩家就能夠玩到PC版的合金裝備:幻痛(如果在Steam上,應該已經鎖區),這部被IGN評為滿分的作品。

【遊戲性】

遊戲裡的玩家作為一個boss,通過在基地裡組建自己的軍隊,當然,你也可以在野外隨手捕捉上幾隻十分可愛的小綿羊。面對小村莊的一波敵人,你可以選擇1.蠻幹,上去就是幹。2.潛伏射殺,悄悄的來,悄悄的走。開放的合金裝備世界,能夠讓你在作為一位元玩家的情況下,熟練各式各樣的戰術使用。

可以知道在幻痛裡,遊戲的製作者著實下了不少的苦心,而在幻痛中其實還會有一些幽默的元素存在。這無疑是給玩家的一大趣味點,就比如在big boss在之後學習到的幽默紙箱,需要知道的是這個幽默紙箱,並不是無所用處,玩家可以戴著這個紙箱潛伏在敵人的陣地裡,在無聲無息中將敵人殺死或麻醉。我得說:恭喜你,完成了一項不錯的暗殺。

在這一作幻痛中,人物角色的裝備和能力會相當的豐富。幻痛裡的武器都是由新川洋司負責制作,在細節和深度上都不會很低。除了武器之外,幻痛裡還會給你帶來更為有意思的交通工具(馬匹,車輛,飛機等),還有別忘記了在地圖上的一些固定炮塔,蠻幹必備。針對一些操作苦手,幻痛的Buddy System系統同樣會讓你輕鬆上手。

要想獲取遊戲裡的情報,有時候不得不對敵人採取嚴刑逼供。幻痛雖然擁有較為分散的劇情線路,但不容置疑,幻痛擁有繁多的劇情,在玩家探索的整個過程中,不妨嘗嘗整個遊戲的劇情線,若你覺得太過淩亂,將相關系列拿出來好好的耍下。這次的幻痛或許會首次引入繁體中文,當然會是哪個平臺上,還是十分的神秘。

【總評】
合金裝備:幻痛,玩家能夠選擇根據劇情前進,或是在地圖上自由轉悠,這些都取決於玩家的選擇,遊戲的開放性和自由性,雖然沒有在這次的試玩中各點中都體驗到,但帶給我的感覺其實已經相當不錯。以上都是對於合金裝備:幻痛的初體驗,希望這次各大媒體的高分評價,不要讓玩家失望。與GTA不同風格的幻痛,在這次的試玩中,對於我,幻痛留下了一個不錯的印象。

 

 


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