殭屍 (Zombi) 畫面及遊戲性上手圖文心得

19 八月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

【評測前言】

又一款移植的遊戲,《僵屍U》因為之前wiiu平臺上面的失利而導致這款遊戲不僅不溫不火,甚至因為沒有賺到遊戲的成本導致續作被終止,而最近這款在wiiu平臺失利的遊戲來到了其他平臺,說實話作者對於這款遊戲並沒有什麼太高的期待,前作雖然作者沒有親手玩過,但也可以從網上找到一些這款遊戲的資料和評測,不過當作者進入遊戲之後這款遊戲還是有著它的可取之處,並不算是特別一無是處

【遊戲畫面】

老實說畫面真的沒有想像中那樣好,但是也沒有差到哪裡去,唯一讓作者不適應的就是畫面太過昏暗,看著暗淡的畫面作者眼睛都要瞅爆了,並且遊戲中的光源十分少,如果四周沒有光源,同時身上手電筒沒電的話基本上伸手不見五指,尤其是作者這種怕黑的人,一直開著手電筒導致手電筒沒電了,只能默默的掛機充電

遊戲中畫面和場景佈局還是相當細膩的,無論是四濺的血水還是被煙霧繚繞的城市,都充滿了末日生存的氣息,而遊戲中到處散落的物品和被重物擊打出現的紋理也同樣清晰可見,不過最讓作者覺得費解的就是無論從什麼角度打擊喪屍,只要我們用球棒打到的話手上就一片血點,不過遊戲在之前平臺的畫面上還是有著改進,比如如果攝影機模糊鏡頭的設定

【遊戲音效】

遊戲中音效並沒有什麼出彩的地方,甚至可以說基本沒什麼音效可言,遊戲中唯一給玩家最大映射的就是整個遊戲中不斷給你發號施令的人,不斷的從對講機中傳來,然後跟著指令慢慢前進,除此之外,遊戲中的戰鬥音效和場景氛圍鋪墊都很不出彩,很容易讓人忽略

【遊戲性】

這款遊戲從開始上手的時候到遊戲過程中最讓作者覺得意外的就是這款遊戲基本上沒什麼劇情可言,不僅沒有什麼長篇大論的劇情,而且一些細節都很難瞭解到,只知道自己是地鐵站的一個倖存者,然後不斷的根據對講機那邊給我們的指令完成任務

而這款遊戲最讓人意外的一點就是這款遊戲的“生存”設定,沒錯,就是生存,這款遊戲的生存設定簡直喪心病狂,遊戲中最大的目標就是在活下去的前提下完成任務不斷前進,因為如果玩家所操控的角色被喪屍咬了的話這個人物就馬上死亡了,而我們馬上就會變成一個新的角色從地鐵站重生然後繼續從頭開始前進,然後完成前一個角色沒有完成的任務,而有意思的一點是我們可以回到之前角色死掉的地方,找到已經喪屍化的前一個角色,打倒之後還能得到之前的所有道具,而每當一個角色死掉之後就會出現分數和生存時間,遊戲的意義已經開始變化成怎麼樣讓一個角色活的更久,然後不斷刷新分數

當然不管這事設計者專門設定還是無意為之,《僵屍U》都在遊戲中融入了獨特的創意,可遊戲並沒有做到特別的人性,讓人不爽的昏暗場景和出現的bug讓人抓耳撓腮,尤其是當作者好幾次卡到兩個牆當中的時候整個人都開始抓狂了,而遊戲還沒有即時的存檔功能,如果出現這個bug的時候,基本上代表著我們之前所有的進程將毫無意義,需要關掉遊戲從之前的存檔位置開始,而遊戲中的存檔位置稀少的讓人想死,基本上只有死掉之後的新角色才能正好存檔,這也就代表著可能一次這樣的bug會讓幾個小時的遊戲進度付之東流

遊戲中的戰鬥環節是這款遊戲最讓人難受的一個階段,遊戲中最好用的不是槍械而是我們從頭就帶在身上的球棒,無限耐久,怎麼敲都不爛,不過遊戲中的弊端也出來了,想要擊殺一個喪屍要猛K數次才能擊殺,而無論從什麼角度什麼體位元攻擊喪屍都需要攻擊相同的次數才行,同時我們還要小心成群結隊的喪屍,在攻擊一個喪屍的同時還要躲避其他喪屍的攻擊十分的讓人心力憔悴,畢竟遊戲中那慘絕人寰的“咬”必死的設定太讓人難受了

在遊戲中有一個相當有趣的設定,就是在我們調查屍體的同時會變成第三人稱,這也代表著我們在撿東西的時候要小心是否有敵人會向我們攻擊,十分有代入感,然而在很多的時候這樣調查的屍體或者箱子的時候都是空手而歸,導致玩家漸漸的喪失了去調查這些箱子的興趣,寧願老老實實的用球棒來通關

《僵屍U》這款遊戲的遊戲難度是作者玩過的生存遊戲中數一數二的,遊戲中的必殺屬性和跑路設定相當的繁瑣,而遊戲中的生存難度更叫人抓狂,而遊戲的生存模式中代表著我們只有一條生命,並不會重生來繼續,導致這個難度簡直就是地獄一樣的存在,想要以“生存”難度通關不僅要有驚人的操作和天人般的毅力才能完成這非人的挑戰

【評測總結】

《僵屍U》是一款很有特色的遊戲,獨特的生存模式的確給玩家帶來了不同的感受,但是惡意的“咬”必死和戰鬥系統等等,導致遊戲的整體素質急劇下滑,雖然製作商在移植的時候的確很用心的減少了遊戲中更加不和諧的地方,但是仍然有著很多讓人難以忍受的詬病存在

 

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