俠客風雲傳 武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析

19 8 月

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作者:音十一少

來源:俠客風雲傳吧

 

在這個補丁之前,武學奇才是個較為雞肋的天賦,搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投。

但是這個在1.01.7補丁出現了翻天覆地的變化,

武學奇才

因為武功係數現在可以正確對招式威力產生影響,而且戰鬥可以換功體和武器(需要浪費一個回合和消耗策略點數)等變化,導致武學奇才作用大增。

雖然依然對傷害加成不多,但是對那種各種武功都想練人來說,武學奇才是必選天賦。

這個改動也讓武學奇才名副其實,變成一個練功流必備天賦,而不是逛街天賦。

當然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師。

搏擊大師和武器大師

本次補丁改動後,武功係數上限120會提升40%的招式傷害。

這個改動大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害。

大家知道在本次補丁更新前,傷害加成最高的是臭味相投。

然後本次武功係數傷害加成生效後,會有什麼變化麼?

下面我給大家計算一下。

下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式

[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.25

然後分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成後的公式:

臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.85

武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.25

搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成係數)]*2.25

然後減去三者相等的部分得出:

臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成係數)

武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成係數)

搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)

對比臭味相投和武器大師

因為兩者還有相同部分,我們先減去他得到:

臭味相投=0.6人物徒手攻擊

武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成係數)

有興趣的玩家可以去計算一下,我這裡就不列出計算公式了,反正我算了好多紙張。

結論

我這裡說一下結論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。

在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,

在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優勢。

具體到數值,如下:

徒手攻擊力低於1000的時候,武器大師比較占優。

徒手攻擊力在1000左右的時候,根據不同的武功可能有的你高點,有的我高點,但總體而言兩者之間差不多。

徒手攻擊力高於1000的時候,臭味相投碾壓一切。

對比臭味相投和搏擊大師

臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成係數)

搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成係數)

目前空手傷害最高的武器只有30點傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成係數)這個也就是加個位數傷害,可以忽略不計。

結論

我這裡說一下結論吧,搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。

在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,

在徒手攻擊力越低的情況下,搏擊大師傷害越有優勢。

在本身個性加成越高,基礎傷害越高的武功招式,搏擊大師有優勢

但是這個優勢會隨著徒手攻擊力的提高而降低。

搏擊大師加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。

其他招式遠遠低於這個加成,大多在300以下。

但是考慮到連擊的優勢。造成不好計算,非洲未明和歐洲未明的差距實在是太多了。

所以還是以徒手1000點傷害為分界線好了,高於的臭味相投有優勢,低於的搏擊大師有優勢。

 

 


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