Sorcerer King 畫面音效與遊戲性試玩圖文體驗

15 七月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

在《術士之王》這款遊戲中,玩家們將在6位城堡領主之中選擇一位,開始一段對抗術士之王的冒險旅程。遊戲的主線內容很直白,玩家將要面對的東西也很明確,但在這之中,遊戲裡卻存在著許多豐富而有意思的系統將整個遊戲填充的比較充實。
筆者由於接觸到的遊戲版本還是測試版,所以遊戲中仍然有一些BUG,讓人有些煩惱。

【畫面&音樂】

遊戲開始前,本作貼心的為玩家製作的一小段CG來展現遊戲的背景,這段CG其實就是為玩家們訴說了一個遊戲內容的大概,即在遊戲中玩家除了要面對的最終的BOSS以外,還要與周邊的派系進行周旋。

選擇好領主之後,進入遊戲,來到了玩家們所熟悉的策略遊戲介面,單從介面上看,遊戲似乎和《英雄無敵》這類型的遊戲比較相似。玩家使用上帝視角開始操控所屬的主城以及軍隊的行進,而軍隊和主城的快速切換圖示則被安置在了介面右側的。
在大地圖方面,地圖上的建築,樹木模型顏色明亮簡潔,未探索區域則是用白色的雲彩樣式覆蓋起來等待著玩家去探索,不同于《英雄無敵》的地方在於玩家的作戰單位能夠一個個的拆分,單獨的在地圖進行探索。

在探索的過程中,與周邊的怪物作戰自然不可避免,玩家在對己方部隊足夠自信的時候不妨選擇自動作戰,電腦會根據雙方實力快速的給出結果,地圖上雙方的部隊也會有一個互相攻擊的動作畫面,顯得比較細緻。當然,我們也可以選擇手動攻擊,這時將進入雙方部隊的作戰介面。作戰介面中障礙模型就顯得比較簡單粗糙了,好在人物的技能魔法還算比較炫酷和細緻。

【遊戲性】

首先遊戲給筆者的第一印象是遊戲的劇情選項,在《術士之王》中,從遊戲開始,玩家們就面臨著一個個不同的分支選項,而根據這些選項,將決定接下來玩家們會得到一些什麼物品裝備。在探索過程中同樣如此,玩家在進入地圖上的小屋子後就會觸發這些小劇情,這些選項將決定玩家是戰鬥,還是離開,等等行為。這個設定讓探索的過程變得更有隨機性,也更加的有趣。

裝備及裝備鑄造系統,遊戲中的你的領主擁有可以成長的裝備系統,玩家可以為他不斷的去尋找更好的裝備,當然玩家們還有一種選擇,就是自己鑄造裝備。在探索和戰鬥中,會得到很多藥品或者是裝備的材料,這些東西都大有用途,玩家們可以在鑄造頁面中,選擇鑄造材料齊全的裝備,這些裝備對你的領主英雄是有不少的屬性加成的。同時還能做出一些血瓶,魔瓶這樣的補給裝備,對於喜歡一直奔走的隊伍來說,這都是不小的幫助。

遊戲中還有一些比較常見的技能系統,等等。豐富的遊戲系統增加了遊戲的可玩性,然而遊戲體驗下來還有一些不太好的方面希望正式版裡能夠得到改進。
大地圖的縮放,地圖幾經縮放之後會跳出正常的比例,使遊戲更本不能正常的進行。而主城出來之後,介面經常會跳到大地圖的角落上,也是一個不小的問題,影響遊戲體驗。

【遊戲總評】

總的來說是一款不錯的策略遊戲,有意思的探索選項,有趣的怪物和技能,以及裝備鑄造增加了遊戲探索的樂趣。

 

 

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