仙劍奇俠傳6 人物劇情與畫面戰鬥通關心得

13 七月

廣告

作者:drummerzjh

來源:仙劍6吧

 

經過五天不眠不休的仙劍6之旅,終於把這一作通完了,有感慨有不舍,能在這忙碌的生活中體驗一把感動和溫暖,或許也只有仙劍的作品了(本人也算老仙粉了,從1到6,2代除外,都已通)。雖然每次體驗仙劍的新作總想儘早看到結局(本人劇情黨),但是每次結局結果了卻總有依依不捨。說實話,剛玩上仙六的第一天,感覺是有點糟糕的,覺得有點期望過大了,我想吧裡各種兄弟們遇到過的問題,大部分我應該也遇到過,從啟動風波到各種遊戲中的bug,本人也都碰到了,不過不得不說,玩到中後期,此次仙劍六還是不負我的期望的,我想應該有很多仙迷也應該和本人有同樣的感覺,所以接下來我想從比較全面和客觀的角度來分析此次仙六的優缺點,有興趣的朋友可以看看本人的分析,如果對味的話可以贊一贊,如果不對味的話也請噴下留情,謝謝!

1.畫面

首先我就從快被各位玩家噴出翔的畫面開始講吧。說實話,作為3A大作氾濫的年代,仙六的畫面真的有點拿不出手,作為老仙迷的我也無奈必須承認這個事實(本人雖然不是什麼資深遊戲玩家,但是有閑睱時間也會玩一些主機大作,比如戰神3,神秘海域系列,美國末日啊,ff系列啥的,我想玩過主機的玩家對這些3A級大作應該並不陌生)。

記得玩仙六第一天,因為優化的問題(本人機器雖然談不上高配,但是性能也不算差I74710HQ,GT850M),本人不得不將畫面的特效調到低以保證我可以非常流暢遊戲,但是畫面的效果當時把我驚豔了,說難聽的真的只能以翔來形容,那紙片人般的人物,那毫無立體感的貼圖,在萬般無奈下,只能將特效開到最高,雖然犧牲了幀數,遊戲一卡一卡的,但是視覺效果提升了不少,貼圖精度高了,人物實體感也強了,但是人物的動作和表情依舊是那樣的僵硬,這遊戲體驗著實讓我漢顏了一把。

說到這,我想很多玩家應該跟我有一樣的感想。但是對於一個劇情黨來說,這樣的畫面已經夠了。其實做出這樣的畫面也在我意料之中,一方面,仙劍系列一直以來從未以畫面為優點來征服玩家(我本就是沖著劇情的),另一方面,我認為是重要的,就是開發資金那!!!就拿我前面舉的幾個ps3上獨佔的幾個遊戲來說(ff已經跨平臺了),這些遊戲開發資金多少,開發週期多久?人家動輒就是幾千萬美金的開發經費,可仙劍呢?人家一個遊戲賣350,400,可仙劍呢?人家面向國際,都是正版玩家,可我們呢?仙五和五前銷量加起來才剛過一百多萬,人家一大作,隨便一賣就是五六百萬銷量,而且一張都是3,400塊錢,仙劍數字版才50(玩仙劍大部分會選擇數位版吧),開發團隊那麼多人,又是美工,又是開發,通關的各位可以看到工作人員一欄那麼多人工資要發,程式師也只有瘳瘳3人,僅從這一點就可以看出開發經費明顯不是很寬裕,畫面做不出優秀的效果我也覺得情也可原(這也怪誰呢,也只能怪那些貪小便宜的盜版玩家,現在吃個飯,外面看場電影,隨便一個就一,二,三百的,但是玩遊戲都希望免費,我也真是無語了,開發人員難道都不要吃飯的嗎?),所以希望各位噴畫面的玩家,從這一角度來理解一下仙六。

因為我覺得,除去畫面,這次仙六團隊已經挺用心的了。還有那些噴仙六畫面不如網遊的玩家,請想一想,網遊能賺多少錢,仙劍一張遊戲能賺多少錢,說某些免費網遊的畫面都比仙劍畫面的好請用腦子想一想,都是你們這些免費的玩家在玩那遊戲畫面會好麼?在網遊上花個十幾二十萬的玩家多的去了,因為有了巨額利益的驅動,所以才有了開發動力,也有錢找更多更好的技術人員做出更好的畫面和系統。所以說到這,希望再拿畫面說事的各位能夠換一種角度來考慮問題,有閒錢的多多支持正版遊戲,不論是國內國外,于自己還是於整個行業,都是有好處的。

2.戰鬥系統

這個似乎也是被噴的挺多的,玩過FF13的玩家,應該很熟悉這套系統,包括靈脈系統,可以說是照搬FF13的。其它玩家,說玩不來看不懂提示的有,說戰鬥畫面亂的有,說還不如回合制的也有。拜託各位,以前仙劍幾百年回合制,大家都說回合制玩爛了,希望仙劍戰鬥系統可以革新,先不說革的成功不成功,不革一幫玩家說不好,革了一幫玩家又說不好,你們到底要鬧哪般?

從我個人觀點,光從這次戰鬥系統的改變來講,不管是原創的還是照抄的,至少仙劍已經做出了巨大的改變(話又說回來,以前玩rpg的不都是在抄嗎?戰棋類無非就是走格子升級,rpg無非也是升級回合制,以前那麼多單機遊戲玩法都類似怎麼都沒人噴?),更何況有不少玩家覺得玩得很爽?至少我覺得改革的還算比較成功的,仙劍的戰鬥系統明顯緊張感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那種狀態蕩然無存了,像現在這樣緊張的戰鬥感還是很不錯的。

或許是有不足的地方,只是第一次嘗試是不是應該支持一下並且等待下一次機會繼續改進呢?你看軒轅劍不也是抄的傳說系列麼?然後就是仙六這次加入的一些小遊戲了。這次仙六除了戰鬥系統,還有的就是一些小遊戲的加入,包括像打飛龍,射女王~,其實這些嘗試是挺不錯的,希望下一作能有更有趣的元素加入進來。

3.人物設定

下麵來說一說此次的人物設定。關於此次的人物設定說實話我是覺得不是特別滿意的。比起五前和四(這兩作是我心中的經典,特別是四,久久不能忘懷),主角的設定似乎不怎麼討喜,反倒是幾位男二和配角吸引了我不少目光,尤其是居十方,閑卿以及扁絡恒這三位,給我的印象和感觸特別深。居十方的膽小懦弱,卻又心的善良,想要做英雄卻又總是前怕狼後怕虎,從一個大家認為的廢物到真正的英雄。閑卿自始至終的悠然自得,對於世間一切總又是了然於胸,還時不時的調戲女生,卻又總是在危難之際能為朋友奉獻出自己的一切。性格特點明顯要比男一和女一強不少。其實作為主角角色,能夠讓玩家喜歡上的的無非那幾點,要麼武功高強,要麼性格正直幽默聰明。如仙四的雲天河,修仙天賦高,人傻裡傻氣但經常逗大家開心,五前的謹軒,善良正直,但腦瓜聰明,想事情也很細。但是這次的仙六的男一和女一,著實令我有些失望。不過呢,一千人心中有一千個哈姆雷特,或許有其他玩家不這麼想,這也說不定。

4.音樂和配音

這次我覺得最令我滿意的就是本作的音樂和配音了。不論是主題曲鏡中人,插曲劍客不能說,還是緊張的戰鬥音樂和劇情音樂,我都要點個贊。主要是給了我一種換然一新的感覺,不像前幾作,感覺在音樂上沒有很大的改變,每次在玩前幾作的時候,總感覺音樂方面延續了很多前一代的音樂,但這次的感覺是前所未有的。這點我是非常滿意的。然後就是配音,其實在遊戲宣傳的時候我就非常關心這個問題,後來果然沒有失望,因為本人最喜歡的兩位配音演員(張傑和季冠琳)都參與到了此次遊戲製作中。我想大家對這兩位配音演員都不陌生。加上了配音的仙劍,更能讓人物的感情表現得非常飽滿,這個是不得不點贊的。

5.劇情

第五點我就要說到大家最最最最看重的劇情了。這次的劇情和以前不同的就是,算是顛覆了之前所有的作品,蜀山沒了(說實話,這個還真的有點不太習慣,感覺沒了蜀山真不像仙劍了,可能以後就習慣了吧),鎖妖塔也沒了,鬼界,仙界都沒了。但是可以看出,仙劍團隊確實是非常用心並且有決心要做出改變了。因為很多玩家可能還沒通關,所以劇情也不便說太多,只能說,這次劇情沒有讓我失望,而且,比起仙四和五前,有過之而無不及。最大的缺點,就是前期鋪墊太尼瑪長了,前面百分之30玩得我都覺得無聊了,但越到後面越覺得這次劇情吊炸天,懸疑,熱血,煽情,各種後面應有盡有。還沒玩到後面的玩家敬請期待吧。。。,

6.不滿意的地方

前面也算比較全面的分析了此次仙六的各個方面,接下來就要講講它的一些不足之處了。

第一點,就是第一天的啟動事件,關於這次事件,詳情我也不用多說了,大家應該都知道了,各位去罵官微的,在貼吧罵的,都有,目前這一風波也算過去了,我也只能說,姚仙,拜託下次仙7你能不能找家靠譜點的代理公司那???仙迷的心可以被你傷一次,但是第二次,第三次真的會棄你而去的。

第二點,就是遊戲中的各種bug,又是人物不能動,又是貼圖全無之類的,唉。。。不過本人還算比較幸運的,全程遊戲不能的情況,也只出現過2次,其餘玩家或多或少也會碰到點,所以也請製作團隊重視這些問題,趕緊出補丁,以免越來越多的玩家離仙劍而去。

第三點,就是,這遊戲中的那麼多逆天科技是咋回事?居十方的無線遠端遙控機器熊已經令我大開眼界了,後面的又是飛行器也是鐳射炮又是全息影像請你給我解釋解釋?就算是劇情需要你也得給我來個邏輯上說得通的啊。。。。唉。。不過這一點,也不算大事,不過以後還是希望儘量少出現這樣的情況,畢竟這是仙劍奇俠傳,不是穿越奇俠傳。。。。

說了那麼多呢,不僅是希望給此次遊戲通關做個總結,也希望告誡各位對仙六不滿意的玩家不要僅僅因為一些遊戲中的bug或者對遊戲體驗有些失望近而導致放棄仙六或者再也不支援仙劍系列了,畢竟仙劍系列對80或一些70後來說,不僅僅是一款遊戲而已,也承載了我們不少的回憶。然後也希望仙劍製作團隊,可以重視一些本不該出現的問題,早日修復遊戲中的那些bug。最後祝各位沒通關的玩家早日通關~~

 

廣告

2 thoughts on “仙劍奇俠傳6 人物劇情與畫面戰鬥通關心得

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。