巫師 3 狂獵 畫面劇情與技能戰鬥上手體驗

18 五月

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作者:電玩巴士—小伊

來源:TGBUS

 

  前言

  在實機體驗了將近5個小時左右的遊戲後寫下這篇簡要的評測,首先,需要說明的是,從拿到遊戲的那一瞬間開始,我就對製作小組有了一絲絲好感,因為PS4《巫師3狂獵》遊戲外包裝與其他膠盒版的PS4遊戲區別還是比較明顯的,除了類似限定遊戲的紙外皮包裝單獨封塑外,其他內容還有膠盒保護,雖說是普通版,但是內容著實不錯,首發特典包括了一張遊戲本體外,還有一張CD、一張貼紙,一張地圖,以及製作組的感謝卡,雖然不是很華麗,但是就個人而言,我看到了製作組的誠意,其次,進入遊戲後,大家最關心的問題,遊戲的畫面,平心而論,遊戲的畫面沒有達到預期的效果,較之《龍騰世紀3審判》都有些差距,尤其是CG畫面以及移動中的場景變化的表現上,讓我有些小失望,但是畫面的素質的確達到了次世代的水準,而且遊戲中會經常出現卡頓,以及一些BUG,諸如BOSS重複一個動作、畫面卡死、無法與NPC對話等等,但是根據官方的說法,遊戲發售當日會迎來首日更新補丁,想必這些問題都能解決,拋開這些,我覺得,這是一款非常值得我們嘗試的遊戲,下面就讓我們進入正題吧!

  畫面

  遊戲的畫面,算不上驚豔,卻也並非一文不值,如果之前對遊戲的畫面抱有很大的期待的話,我想你會和我一樣,有一些小失望,但是當你更加深入的遊玩之後,你會發現,畫面其實並沒有想像中的那麼壞,他確實達到了次世代的水準,只是高低問題而已,而且這並不是這款遊戲最吸引大家的地方,但是遊戲的CG以及移動中場景中動植物的變化在細節的表現上確實讓人不滿,但是總體來說這款遊戲的畫面,我完全能夠接受,光影的變化、晝夜的更替、人物的建模以及場景的設計還是可圈可點的。

  聲音&音效

  遊戲在這方面還是值得一提的,尤其是開場以及戰鬥時的BGM讓人有再聽第二次的衝動,人物在移動、奔跑、游泳、潛水、攀爬時的音效都做的相當到位,騎馬時時快時慢的馬蹄聲也很真實,快速移動時與周圍NPC產生的互動體驗也相當不錯,戰鬥時BGM的切換也很不錯,刀劍與護甲皮膚的接觸能很直觀的感受到,怪物發出的聲音,很有臨場感,遭遇怪物時BGM的切換也很及時,而NPC的語音也並非千篇一律,這一點讓我很滿意,每個人物都很有特點,即便是普通路人NPC也會有那麼一兩句特有的臺詞,相當不錯,總體來說,本作的音效和聲音讓我很滿意。

  戰鬥與操作

  本作的戰鬥方式十分有趣,但是有一定的上手難度,幾乎手柄上的每一個鍵位都有其實際的用途,而且這些都需要在前期掌握,幾乎每一個技能都有他的實際的用途以及針對的目標,實際效果也非常明顯,這就讓每一場戰鬥變的有趣起來,即便選擇最低難度,如果不合理的運用手頭的技能,也會讓一場戰鬥變得相當困難,但是這款遊戲很好的照顧到了新老用戶,新玩家可以從一開始就選擇教學模式一步步的瞭解戰鬥時你所需要用到的技能,同時也為老玩家安排了跳過這些教學的選項,但是唯一值得詬病的就是,無論是新玩家還是老玩家,初上手的時候,都需要在極短的時間內掌握這些技能的操作以及熟悉每一個按鍵的用途,而本作的戰鬥可以說還是有一定的難度的,玩家會在前期就遭遇幾場需要注意的戰鬥,對於一次就過的教學,讓玩家在短時間內掌握,很苦難,總的來說,本作無論戰鬥或者操作,上手都有一定的難度; 最後需要提及的一點是,之前大家都比較關心的戰鬥時的打擊感,這一點我可以很明確的告訴大家,打擊感的回饋並沒有那麼明顯,但是人物戰鬥的動作設計相當帥氣,但是BOSS戰時怪物出招的判定有一些小小的問題,怪物的鎖定有時讓人惱火,不能快速的通過按鍵調整鎖定目標,被圍毆致死的情況時有發生,這裡希望日後的補丁能夠改善。

  遊戲系統

  昆特牌、煉金術、技能樹、合成以及武器裝備,都需要玩家花費大量的時間去研究,在這樣一款ARPG當中,這些要素都是必不可少的,技能的搭配與培養看上去都非常有趣,昆特牌的玩法其實相當簡單但是非常有趣,煉金術看上去更像是網遊的玩法,但是玩家可以在這樣一個開放的世界中通過探索與收集,來進行煉金和合成,是十分有趣的,本作可收集的內容可謂相當之多,相信玩家不會失望,個人表示非常有趣,而武器裝備的收集鍛造強化也很考究,需要玩家深入研究,總的來說,本作的遊戲系統非常適合喜歡RPG的玩家。

  遊戲的地圖導航、任務的查詢與引導,怪物圖鑒、快速移動等等細節上設計都很照顧玩家,在介面上的展示也簡單明瞭,總體來說,這樣的系統設計既照顧到新玩家也照顧到了老玩家,相當不錯。

  任務

  任務的設計同樣也是非常照顧新老玩家,任務的導航做的相當不錯,任務內容也貼合主線的的發展,就初上手的感受而言,不會覺得無聊,種類非常豐富,比如幫老婦人找到平底鍋,找到放火的凶徒等等,看似無聊,經過BOSS之後,偶爾去選擇這些小任務來完成,還是不錯的,而且遊戲的前期,就為大家準備了很多小任務,非常錯,這樣既能能更好的瞭解遊戲世界觀的架設,也能緩解緊張的氣氛,只是遊戲裡出現的BUG讓人有些惱火,無法與NPC對話,無話交待委託的情況也時有發生,希望之後的補丁能夠解決。

  其他細節

  遊戲還未正式發售,發現的問題著實不少,比如BOSS一直重複同樣的動作,我們無法攻擊,BOSS的攻擊同樣無效;卡死在某一個場景內無法移動等等,但是總的來說,這一款遊戲的綜合素質,我還是比較滿意的,而且我也看到了製作小組的誠意,但是遊戲中的中文同樣有許多翻譯錯誤的地方,有點讓人哭笑不得,至於為何未曾提及遊戲的故事背景,我想更加深入的瞭解遊戲之後再寫會有更好的闡述。

 

 

 

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