Killing Floor 2 醫療兵全技能詳解

1 五月

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作者:破碎の魂魄

來源:殺戮間2吧

 

  醫療在KF2中相對比KF1做的更加用心,而且更加人性化…從醫療武器的性能到治療他人時所出現的提示音,以及治療他人能夠恢復護甲的表現上,此代醫療更易上手與操作!!醫療武器非常穩,且後坐力低等優勢使醫療在低等級與低難度下甚至能與突擊相媲美!!

  醫療的回甲能力使醫療在KF2如虎添翼,高等級下,醫療手雷+醫療突擊步槍對殘血/瀕死玩家不僅能以短暫的時間內起死回生,甚至可以恢復近半的護甲量,這個能力對於狂戰而言是尤為重要的!!對於支援與突擊生命上限為150的職業,可以回更多的護甲….很多時候只要給玩家一絲喘息的機會,就可以重振旗鼓,對於溜SC,尤其溜殺FP醫療所提供的貢獻是無比替代的!!!

  說了這麼多優點,其實醫療也是存在致命的缺點,那就是無論升級對職業的加成還是技能對職業的影響,均沒有對武器上的任何強化….雖然這樣非常合理,也更加平衡!但是對於高難度而言,醫療對中/大型怪的輸出明顯劣勢非常明顯甚至可以說非常嚴重!!因為沒有高傷害與高彈容,導致醫療在自虐\地獄難度更頻繁地潑彈藥,會很容易地枯竭!!!所以還是更需要可靠的突擊作為主輸出,醫療作為輔輸出這樣更加合理…所以也提醒各位醫療玩家,不要因為低難度養成的"浪"的壞習慣,在高難度下使團隊吃大虧!!

  而且不要認為醫療在KF2裡最高能擁有175點護甲,但是護甲並非像KF1那樣結實,硬頂SC與FP的代價也是非常殘重的!!!很多時候無狂戰或狂戰與其他事糾纏時,需要醫療擋拆SC與FP時,尤其在高難度下,醫療需要學會手術刀格擋…格擋技並非只有狂戰要掌握,醫療也需要掌握!!!很多時候用格擋去中斷大型怪對玩家的追擊也都是要慢慢養成的!!

  在KF的未來將有十種職業,你是否願意6個位置中的1個留給可以快速回血,適量回甲,並非具備一定輸出能力的醫療???

技能分析

5級技能:

  120的血量雖然並不多,但算上175的護甲,總量高達近300,這可是其他職業望塵莫及的,..沒有任何玩家會嫌自己命大,所以對於醫療而言,雖然有高護甲的保護,但是真正的硬身板還是最可靠的!!!所以還是建議帶上吧

  此技能對於整場遊戲而言,影響最大的也只有開局的首波以及揀取地上隨機出現的武器,而且20%的攜彈量對於整個局勢而言並不重要…畢竟可以通過拾取彈藥箱\支援補給技能\以及雙手槍輪流使用等方法來解決彈藥不足的問題!!!

10級技能:

  作為醫療,沒理由開局不去帶175量的護甲,如果這麼高值量的護甲你都能捨棄不要,那實在太不划算了…而且作為醫療,連買護甲都不選擇去打折,那實在說不過去了…而且175的護甲還能降低60%的費用,物超所值有木有!!!

  而且攢錢起槍而言,省錢也同樣重要!!!尤其高難度下,前期只有醫療能有閒錢起甲,對於前期突如其來的怪湧,恐怕也只有醫療可以頂的住如此壓力,其他職業要藉以醫療吸引仇恨來實施反擊與反壓制!!!中期與後期,省出來的錢可以更早的起高價武器以及分享給隊友…一句話,玩醫療,護甲很重要!!!

  此技能與20級技能相疊加的回甲效果還是非常優越的!!!但是相對20級技能而言,此技能不僅有懲罰,而且2%的量也非常少….外加10級的另一個技能太實用!!!所以只能割捨此技能了!!!

  不過對於瀕死的玩家,攜帶20級技能後再攜帶此技,隊友滿血後能多回10點護甲…但我還是要說,醫療回血才是關鍵,回甲只是作為小甜頭的存在!!!不要太過注重回甲的能力,除非你的隊友強悍到你作為醫療閑在後面發呆來隻負責治療,否則還是從多方面均衡來判斷更明智!!

15級技能:

  其實15級技能我是很糾結的,因為兩個技能均作用不大,選哪個都沒有特別關鍵的影響…此技能約4秒回2點生命,對於醫療這種奶媽而言,這點量就像吃一粒芝麻去解決溫飽問題一樣…

  但是你又不能不考慮積少成多的問題,因為醫療在護甲充足時,大多的傷害都有護甲吸收,只損失少量的血!!!而此時利用此技能慢回,可以把更多的精力集中在隊友與輸出上….畢竟如果掉了20HP,作為醫療可能還是會考慮自回一下…但因為如今職業少,醫療可能會很多,所以自回並不明顯…如果以後職業多,只有1名醫療時,這個能力還是有些發揮的!!!!

  流血技能也是個不痛不癢的技能,用此技能去低難度沒發揮餘地,高難度流血造成的傷害根本沒感覺…你不要指望對每只怪點一發子彈然後流血致死,那你太天真了,這技能真不像KF1的縱火MAC-10的效果…

  反正我在困難難度下對著雜怪進行測試,至少沒看出來這技能能對雜怪能有什麼威脅…

 

20級技能:

  回甲+BUFF的神技,而且還沒有負作用!!!此技能回甲效果與效率遠大於10級技能…如今的嘔吐者威力那十分驚悚!甚至連KF1更為兇殘的尖嚎者如今都遠不及這一臉翔的可怕…回血附帶抵抗膽汁傷害,挽回隊友性命真心全指望此技了…而且此技能對自己也產生效果!!!很多時候因為嘔吐者刷到面前而不慎被吐到,在周圍沒有其他威脅時,自治觸發的減免+職業自身的抗性…可以完全使其嘔吐傷害幾乎無效化!

  玩醫療,這技能真心發揮的各方面效果都很閃亮…尤其隊伍中有狂戰時,此技能會讓狂戰笑翻天的!!

  中毒效果並不理想,至少一次中毒都無法成功擊殺一隻雜怪….有時能讓怪陷入恐慌,這倒是有些價值,但因為另一個技能對於醫療更言更是關鍵,此技能也只能選擇無視了(其實如果這技能放10級,還是有點誘惑人的)

25級技能:

  此技能效果不錯,AOE的治療效果,使醫療飛鏢具備醫療手雷的部分功效,而且還能額外提供10%血量…但此技能受約束也很嚴重,首先子彈時間觸發,其次隊友站的相對比較緊密,再其次隊友均受傷嚴重…如果事態過於嚴重,醫療手雷恐怕會更為關鍵與可靠!!!

  而且治療冷卻本來就短,逐一對玩家治療也能滿足大部分情況…

  控制技能,我個人覺得性價比更高!!!只要觸發子彈時間,你可以順手對任意中型怪/大型怪來一發,讓他們原地楞上幾秒….此技能對於中型怪非常好用,中型怪只要楞住,在子彈時間結束後那就是被突擊直接幾發帶走的命運…往往在應對大型怪時,醫療通常會選擇在狂戰腳下或玩家腳下使用醫療手雷,如果在集火大型怪,且觸發子彈時間,而且大型怪處於醫療手雷的效果範圍裡…那子彈時間內,大型怪給杵在原地老老實實挨上糊一臉的子彈了!!!

  醫療飛鏢楞中型怪/醫療手雷楞大型怪非常好用…至少這技能的可控性非常強的!!!

升級心得

  困難或自虐難度下,醫療像突擊那樣打雜便可…對於雜怪而言,醫療的自動步槍是不比突擊遜色的!!!但不要把搶怪養成習慣…

  為突擊分擔壓力只是醫療的責任之一…醫療的責任非常多,不要把醫療想的過於簡單,好的醫療是非常難求的!!不僅要放棄搶怪的念頭,要利用醫療步槍為突擊減壓,而且要用醫療霰彈與支援共同提供爆發力,要更仔細地留意狂戰,關鍵時刻要利用各種方式挽救狂戰性命!!!還要為全隊治療,給怪鎮定等等…醫療要忙的實在很多!!!

  無腦醫療遍地跑,但真正能一同挑戰地獄的好醫療,那就不多嘍~~~~

 

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