Cities Skylines 圖文教學攻略

12 3 月

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來源:3DM

作者:179960743

 

功能表/介面/操作

遊戲的操控可以完全採用滑鼠模式,通過滾輪縮放視角。
WASD和QE鍵則可以用來輔助進行視角控制。
F1鍵快速存檔,F4鍵快速讀檔。
 

主功能表提供了通常的建立、讀取遊戲選項。
還有視頻、音訊和遊戲設置。
最後是遊戲工具和管理目錄。
 

在管理目錄中玩家可以管理大量通過MOD和DLC加入的內容。
對自己的存檔和資產也能進行詳細的查看。
最後還能往遊戲裡加入各種不同的地圖模式。
 

在遊戲工具中玩家可以使用地圖和模型編輯器。
這裡,發燒友可以塑造真正屬於自己的城市。
 

遊戲主介面左上角的專案欄供玩家查看遊戲內資源、民意、環境等各分項對城市的影響。
下方則提供了城市的基本資訊和建設工具選單。
右下方則是拆毀和錄影工具。
 

城市的建設菜單則包含了各類別的建築分類,建築需要在遊戲中逐步解鎖。
對指定建築則有從造價到功能到升級維護費用等的詳細資訊。
有些建築還有有修建要求以及對城市造成的影響情況。

全面上手指南

1、基本資訊

 

遊戲提供了從平原到河灣,從海濱到沙洲的各類地圖。
不同的地圖有不同的資源分佈和交通狀況。
玩家需要根據自己的發展意向和喜好來選擇地圖。
 

資源分為石油、礦物、農業、森林和水體。
這些都是維持城市運轉,發展工商業和農業的基本資源。
例如你要建造以工業為主的城市,自然需要更多的石油和礦產資源。
 

不同的地圖交通情況也有差異。
你可以點擊行人靠左來讓你的城市採用左行的交通方式。
城市如果有更多的交通方式和外部連接就會有更好的發展優勢。
 

玩家進入遊戲後,還可以點擊箭頭所示的小鳥和問號獲得一定的遊戲提示。
 

進入選單還能查看城市的資源、交通、教育、幸福指數等等所有的指標統計。
這些指標決定了你的城市是否健康良性的發展。
因此,你可以隨時進行關注以便進行策略的調整。
 

可以進行修建的地塊會有白色的方形邊框。
利用滾輪可以進行縮放以便觀察地塊周圍的地貌。
初期就要規劃好上、下水通道和風力發電位置。
 

遊戲中的建築會隨著人口規模的不斷發展而解鎖。
可以通過城市資訊裡的里程碑介面進行查看。
初期500人口就能幾所醫院、學校等城市設施。

2、道路建設

 

點擊城市資訊,可以看到當前的建築情況。
建築分為住宅、工業、商業和基礎設施。
需要通過不同建築的功能來組建完美的城市。
 

首先是道路,很多建築都要求必須建造在道路附近。
城市也比需修建道路和外部交通要到進行連接。
要想富先修路的說法在這裡確實是正確的。
 

點擊建築功能表中的道路項。
道路可以是基本的雙向通行道路,也可以選擇單行道和寬闊的路面。
根據解鎖的建築、自身的經濟實力和城市的需求進行選取。
 

修建時可以看到道路的修建費用及每週的維護費用。
可以根據需要對道路進行延伸和彎曲。
如果是跨河的話,會自動形成橋樑。
 

3、功能區建設

 

有了道路後,就可以進行功能區的建設了。
點擊道路圖示旁的功能區圖示。
可以選擇住宅、商業、工業和農業功能區。
 

功能區有大有小。
初期只能選擇低級的功能區。
後期還能自訂進行劃分。
 

功能區要求修建在道路兩側。
點擊道路兩旁綠色的區域進行覆蓋修建。
 

不論是何種功能區,都面臨水電等基礎資源的供給。
點擊水電修建圖示就能看到基礎資源的需求和覆蓋情況。
 

電力設施可以通過風力、火力等發電。
風力發電需要注意城市風向。
火力則有煤炭供應和環境污染的問題。
 

注意規劃位置。
紅色的圓圈標示其噪音、環境污染的範圍。
儘量遠離住宅區域修建高污染建築。
 

 

電站修建完畢後需要建立輸電網絡。
選擇電力設施裡第一個進行電網建設。
藍色區域則是輸電網絡覆蓋的區域。
 

 

同樣,通過抽水機、管道、水塔等水利設施保障功能區的水資源供給。
電力和水的供給是功能區發展的基礎。
 

4、人口增長

 

城市的發展是各種產業的整體提升。
但是,歸根結底確實人口的提升和發展。
想要發展人口,就要時刻關注他們的需求。
 

通過左上方的分項管理可以查看各個功能區的狀態。
圖中紅色的區域民意很低,因為沒有修建排汙管道。
這時就必須順應民意進行排汙設施的建設。
 

同樣可以查看道路選項,從綠色到紅色,代表了交通的擁堵程度。
同樣,城市交通保持暢通才能吸引更多的居民。
 

注意規劃建築的位置,有些建築有固定的位置需求。
例如抽水和排水泵,這時就要考慮管道的走向和城市發展的趨勢。
初期規劃不合理,後期會導致嚴重的發展問題,人口也可能持續的流失。
 

最後,需要將城市道路和外部道路進行連接。
只有這樣,居民才會源源不斷的來到你的城市。
 

 

需要注意的是道路一定要完美的進行連接。
不能有中斷點。
通常中斷點出都會有紅色的提示標誌。
 

最後,就是不斷的擴展你的城市,擴大人口規模。
隨著人口的增加,更多的里程碑就會達到。
解鎖的建築也會越來越多,你的城市就會更加完美的發展起來!

 

系統詳細教程(上)

1、建築概覽

 

道路

道路是最基礎的建築,是連接城市各部分的必須結構。
選擇道路後可以直線延伸,也可以採用一定的角度和弧度。
還可以多次建設道路然後進行連接,未連接好的道路會有紅色標誌顯示。
 

道路兩側就是功能區的修建位置。
很多建築需要依靠道路才能進行建設。
因此道路的規劃是城市的重點。
 

隨著功能解鎖,除了普通道路還可以修建更寬闊或者帶有綠化帶的道路。
道路越寬越不容易形成交通堵塞。
當然,合理的路網結構也是必須的。
 

道路也可以指定單行。
或者修建封閉式的高速公路。
單行道適合城市中心區域的疏導,高速路則適合與外界的聯繫。
 

功能區建築

功能區則是提供了城市的核心發展職能。
功能區的建築分為住宅、商業、工業和辦公建築三種。
 

都需要在公路兩側的功能區裡修建。
 

住宅提供人力資源。
人口規模的發展是推動城市發展的根本因素之一。
因此要保障住宅區的建設,並要有較好的環境。
 

商業、辦公和工業建築則是城市經濟產業發展的根本。
 

玩家也可以利用功能區右側的自訂功能區按鈕。
讓功能區地塊實現單一的功能。
例如單純進行礦物、石油或農業發展。
 

對功能區地域形狀還可以進行自由的變換和調整。
 

基礎設施

基礎設施則是維持城市運轉的底層資源性建築。
提供水利管理、電力供應、垃圾處理功能。
 

電力建築由多種發電廠構成。
玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風力四類發電方式。
對資源的消耗和環境的影響也各不相同。
 

 

水利建築則是城市水資源管理的設施。
由水廠、排水管、水塔、汙水處理幾部分構成。
 

水廠提供城市自來水的供給。
排水泵則提供污水的排出。
這兩個系統都是必不可少的。
 

垃圾處理建築也是公共基礎設施。
 

普通的垃圾站可以處理周邊的垃圾,但是會造成一定的環境污染。
焚燒處理站則更加環保和經濟。
 

 

保障建築

保障建築是城市居民生活品質的維持設施。
只有健全保障建築,才能在大規模的城市中維持人口的穩定。
保障建築由醫療衛生、消防和警務組成。
 

醫療衛生建築是由大小不同的醫院為基礎。
規模的大小決定了影響範圍。
同時還有公墓和火葬場等建築提供衛生服務。
 

同樣,消防建築也是通過不同的規模來輔助不同大小的城市進行消防管理。
消防建築並不是一開始就必須修建,但是隨著城市規模的擴大需求就會變得緊迫。
火災會嚴重的影響沒有消防能力的城市。
 

警務建築也是一樣的規格。
警務建築是中後期穩定民意的關鍵。
 

公共建築

公共建築提供了教育、交通和環境美化的功能。
是城市發展的高級需求。
學校根據規模提供一定數量的教育資源。
 

地鐵則以更小的地面佔用來發揮更大的交通疏導作用。
 

 

公交站提供公共交通服務。
這會緩解繁華城市的交通壓力。
 

美化裝飾建築則改善環境品質。
隨著城市的發展,修建可供市民休閒放鬆的公園也是必不可少的項目。
 

當然,還有各種地標性的建築。
這些建築會極大的改變你城市的風格。
同時也提供環境建築的休閒娛樂功能。
 

同時,景觀性的地標建築還能吸引遊客。
這也是城市經濟的一個來源。

2、基礎設施篇

 

首先,城市的發展區域是以區塊進行劃分的。
初始通常只有一個區塊可以使用。
玩家可以通過左下方的城市區域按鈕進行查看。
 

點擊未解鎖的區塊就能查看其資源情況。
同時可以獲知解鎖需要的資金。
 

隨著城市的發展逐步的解鎖多個區塊,能夠修建的區域也就越變越大。
需要注意的是區塊之間交界的河流、道路等。
要在城市規劃時提早考慮擴大後的發展方向。
 

城市功能的維持,首先需要電力的支援。
電力系統由發電站和輸電系統構成。
首先要修建電站,然後通過輸電網絡連接到城市的各個區域。
 

初期依靠風力、火力和水力進行發電。
火力有資源消耗和環境污染的問題。
風力和水力單位發電量的造價較貴。
 

石油資源豐富的話,可以利用燃油進行發電。
還可以建造更高級的風力發電站或者太陽能發電站等環保型電站。
最終則是發電效能和環境效益都最高的核能發電。
 

注意輸電網絡無法和其它公路、水管網路進行交叉。
因此電站等設施的位置需要考慮傳送網路的行徑路線。
 

 

水利設施也是如此。水廠負責從河中抽取並產出飲用水。
排汙泵則將城市生活廢水排入河道流走。
水塔則可以用作供水和排汙的中轉,擴大水廠和排汙泵的作用範圍。
 

還有汙水處理廠供排汙時進行處理。
這樣就不會有環境問題了。
 

玩家需要查看城市的周用水量和廢水量。
根據規模來修建水廠和排汙管道。
 

當然,這些建築都需要利用水管與功能區進行連接才能發揮作用。
同時,他們本身也需要電力的供應才能開工。
 

城市垃圾處理也可以通過兩個手段來進行。
初期是成本較低但是有一定環境問題的垃圾場。
修建後可以覆蓋一定的社區範圍。
 

資金充足後可以重新改建成為垃圾焚燒站。
不光可以無污染的處理垃圾,還能提供相當的電力。
可謂一舉多得的選擇。

四、系統詳解教程(下)

3、保障設施篇

 

保障設施的規劃則是相對比較容易的部分。
只需根據城市的發展規模進行有規律的逐步修建即可。
 

初期小型衛生院,後期大型的醫院。
查看其覆蓋人數和區域居民數量可以看出醫療保障是否足夠。
點擊分項管理也可以看出哪裡缺乏醫療衛生服務。
 

從遊戲中期開始,就需要修建墓園了。
這項設施可以在中後期維持民意。
同時可以配套火葬場。
 

消防和警務建築也是如此。
最好是將城市劃分成規模相近的多個街區。
每個街區配置符合其規模的消防和警力。
 

不同大小的消防站配置的消防設備也不同。
遇到火警時撲滅的速度和多處出警的能力也不同。
不過基本小型消防站就能維持正常運轉了。
 

警局同樣需要建造在道路附近。
出警時需要通常的道路保障。
通常情況下民意越高,警力的需求越低。
 

警察局也是根據規模的不同有著不一樣的周維持費用。
大型的警察局會有25輛巡邏警車,同時需要高達1600的周維持費用。
警力配置也需要根據自身的經濟狀況適度建設。
 

隨時點擊功能區建築,關注犯罪率和出警率。
犯罪率最好維持在較低的藍色區域。
出警率則可以適度在高位運行。

4、經濟系統篇

 

點開建築欄最右側的經濟按鈕,可以看到城市的經濟狀況。
稅收是經濟的主要來源,高稅收高收入但是容易引起民憤。
玩家可以查看各個功能區的收支情況,可以用作稅收政策的參考。
 

預算則是對各個部門的的維持費用進行調整。
越高的預算部門工作效率越高。
可以通過增加預算彌補諸如電力、警力不足一類的暫時問題。
 

玩家還可以利用每次最多三筆的貸款迅速擴張城市。
貸款有不同的償還週期,對應不同的利息。
貸款是城市發展的快速手段,不過城市一定要規劃得當。
 

經濟旁邊則是政策按鈕。
政策也是為城市建設服務的。
政策分為服務、徵稅和規劃三類。
 

服務類主要針對城市的基礎建設。
可以利用服務政策降低能源消耗改善教育和娛樂等。
通常都能直接提升相關項目效果,不過會伴隨更高的維持費用。
 

徵稅政策則直接關係到經濟收入。
玩家可以根據自己各個功能區的經濟狀況調整政策。
例如高密度住宅區如果民意高收入高,可以適當提升其稅率。
 

城市規劃則是城市整體的發展方向。
可以通過規劃將城市建設成一個特定的類型。
例如讓城市的商業以小型零售為主,或者建立一個沒有摩天大樓的城市等等。

5、工業、商業、教育篇

 

商業由低、高密度的商業區組成。
工業也是由不同規模的工廠組成。
他們都需要教育的支援,尤其是商務辦公。
 

通過建立低密度商業功能區,可以滿足低密度住宅的商業需求。
相應的,高密度住宅區則需要高密度的商業區才能滿足。
 

工業則是城市經濟的另一個來源。
工廠能創造較大的經濟利益,產品也可以被商業功能區利用。
不過工廠會有環境污染和資源消耗大的問題。
 

因此工廠的建造最好遠離居民區。
在城市的下風和下游區域劃定區域連接道路進行建造最好。
 

注意點擊工業和商業建築。
可以查看其運營情況。
通常受教育越高的員工多,其經濟效益也越高。
 

玩家只能規劃工商業區域,其建築是自行生成的。
根據政策的不同,建築的規模和類別也會有一定的差異。
 

玩家還可以自訂功能區。
例如專業的森林產業功能區會以少量的電力消耗增量換取更多的稅收。
不過需要在有森林資源的區域規劃。
 

自訂功能區都是需要特定的資源作為依託。
以某方面更高的基礎需求為前提。
最終達到更大的經濟利益。
 

然後是教育,這是一個和工商業密不可分的公共服務。
居民有受教育的需求。
高素質的居民也能提升城市的運轉效率。
 

教育分為小學、中學和大學三個部分。
費用開支逐步提高。
通常大學不是直接影響民意的設施,但是會顯著影響商務辦公功能區。
 

建立起大學後,銀行類的商務辦公功能區就能拔地而起順利運轉了。
人才的培養是一個循序漸進的過程,其週期較長,但是收益很高。
 

6、民意篇

 

民意直接影響到城市人口的增長。
高民意則人口增長迅速,產業擴張快,效率高。
直接結果就是城市經濟收入高,容易形成良性迴圈。
 

點擊左側的分項按鈕可以查看城市各方面的運轉情況。
例如健康項,缺乏醫療衛生保障的區域會呈現紅色。
這部分居民民意也會降低。
 

污染也是一個重要原因。
因此高污染專案要遠離居民區。
最好和水資源設施分離。
 

民意歸根結底是民眾幸福度的體現。
各種設施和保障的不足最終降低的是幸福度。
玩家除了滿足民眾需求外,還可以進行提升幸福度的規劃。
 

 

其最終的落實點就是各類休閒娛樂建築。
例如植物園可以讓周圍的民眾變得更高興。
公園遊樂場更能滿足有小孩的家庭。
 

 

玩家還可以植樹造林美化環境。
這不光關係民意,也是城市形象的設計。
 

當然,後期資本雄厚了,體育場這類巨型設施也可以進行投入。
這還能帶來額外的經濟收益。
對吸引遊客也有幫助。

7、交通篇

 

交通是城市的生命線。
玩家可以通過交通按鈕查看公共交通的運轉情況。
只有道路規劃和交通運輸合理搭配,才能讓城市正常運轉。
 

道路方面,除了寬窄不同和走向規劃外還有立體交通這個選擇。
在工商業密集區域,或者通勤高峰路段就需要進行立體交通規劃。
由於涉及到諸多的道路,最好在一開始就有初步的預案。
 

公交系統需要依賴總站和換乘站來共同實現。
 

修建總站後就能通過建設換乘站進而制定公交路線。
路線不一定非要是最短路徑。
有得時候進行適當的繞行會增加道路利用率,減少堵塞。
 

可以看到開通公交線路後民意的增長。
公共交通不足會嚴重影響民意。
 

地鐵也是如此,通過建立和連接地鐵站可以組成地鐵運營網路。
地鐵站還可以修建下穿隧道方便各個區域的乘客。
 

 

火車站則能帶來大量的物流。
當城市工商業發展到一定規模後,火車站就成了物流集散的主要通道。
需要和道路進行配套。
 

飛機場則是更高級的選擇。
相對來說,飛機場更適合於以商務辦公、旅遊等非實體產業為主的城市。
 

而碼頭和港灣則適合海島等地圖。
船運可以基本取代火車站貨運。
根據城市的位置選擇即可。

五、實用玩法技巧

 

 
1、耕地和森林資源是可再生的,反應到遊戲中就是幾乎不會被消耗掉。
石油和礦產會逐漸消耗,但石油和礦產特定工業區的收入很可觀的。
農業區和林業區的工業建築不會產生污染。但職位數相對比較少。


2、每個區域可以設定各自的法令政策,可以把商業區和住宅區也設定成常規分類。
開啟特定的法令來節約開支或者能源。
這樣也能方便交通的規劃。


3、房子按區域規劃大小來建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面積修小房子,小房子的總人數就比大房子多。
商店和工業也是一樣的。


4、不管路怎麼修,路面自帶方向標誌,而且路的兩端都是半圓閉合的,車輛可以掉頭。


5、房子修好後不會馬上來人居住,需要配套設施和環境尚可才會吸引移民。


6、建築沒停車位會自動停路邊,可能會導致交通堵塞。


7、初期財政有點吃緊,所以還得考慮朝哪個方向修一條路能夠儘量滿足各種需求。


8、某些設施是不能亂建造的,還要考慮地勢因素。
例如機場,就不能在坡度較大的區域建造。


9、電纜一開始必須先連接到各個功能區域,等到城區全部供電後,也就是藍色的區域連成一片後就可以把多餘的電纜拆除。保證通電城區連成一片就行了。
電纜建完後下面是可以新建道路的,只要不經過基座就行了。

 

 


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