全軍破敵 阿提拉 羅馬派系經濟解析

22 2 月

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作者:Sakouretes

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  《阿提拉:全面戰爭》加入了肥沃度這樣一個極其重要的機制,並且直接讓食物產量和收入和他掛鉤,而且更重要的是多餘食物不跨省,必須做到每省自足。這三條組合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特產經濟也永遠發展不起來,也就是說著羅馬2時代的鋪大餅徹底沒有前途了,必須把極其有限的財富集中在肥省上。

  本作另外一個特點是加治安建築的極度稀缺;省府以外能加治安的只有性價比極其低下的小教堂(2級維護就600,不可能量產),加上本作科研和宗教綁在一起,導致主城格子必須騰出一個造治安甚至兩個造治安。本作2羅基本上鎖死基督教,而我主耶穌和他的僕人可都不是吃素的,後期的大教堂維護費就3000塊一個;因為新加入的地方傳統系統,不鋪教堂的後果是國教永遠邁不過40%,變相的全球減治安,不過幸好本作教堂給力,因為新加入的反滲透機制,一旦高級教堂鋪開,全國宗教是越轉越快的。另外東羅的教堂加科研,西羅沒這個科研後期差太多了,等於變相加了難度。而造劇院是沒有前途的,因為他是加多神教的,並且點了基督科技後就不能造劇院了,導致前期沒錢造,後期造不了。所以總督府是唯一的出路,劇院那是臨時的。

  本作特產幾乎有一半都沒有收入,只有商品產出;2羅那個威武霸氣的強權buff內置所有派系-40 關係,而且後期越宣越多,除了自己的傀儡和羅馬好兄弟以外,幾乎是不可能有別的交易夥伴的。所以除非刻意培養傀儡,另外一個羅馬垮了後貿易收入會急劇下降;以個人的經驗,每種商品也就能賣掉80左右,多了到了中期就賣不掉了,所以特產更重要的看重他本身建築物的加成,而不是那個商品產出。

  商業收入看起來十分美好,什麼港口金礦,數字都是令人目眩的。但是羅2裡面為什麼海洋貿易代表了收入的極限呢?不是因為基數,基數工業是最高的;是因為4神廟染料那恐怖的加成。我們看看阿提拉裡面貿易的加成呢?只有哪一個坑爹的造幣局,而他是和總督府占一個格子的,3級才+20%,完全沒法用。工業同理,沒有像樣的加成,堆來堆去每個省一大堆衛生治安問題也弄不出4000塊來。然後我們看看那個有加成呢?我們會發現附城裡有個制皮結合肥沃度的因素,我們發現2羅經濟唯一的出路就在農業了。

  幸好CA無絕人之路,本作農業有田馬牛羊4種之多。仔細觀察後我們會發現田和馬完全是賣萌的,食物比牛多的極其有限,但是財富不是一個量級的。所以一般的省份上2牛就可以了。

  接下來介紹5世紀人類文明的大救星!學名Ovis Aries,但是我們管他叫羊。羊的強大之處在于高的肥沃度財富乘積,肥地上的羊因為食物完全不能出口,而且補給速度是基於本地食物的。我們會發現每個省份多出來的食物完全是浪費,2個3級羊給出來的食物剛剛能支持3級總督府和2級主城+2個一級主成;4級羊能支持4級總督,因為主城只加可憐的100財富,我們升他完全沖的是牆。有經驗的看官會指出後期全球肥沃度會下降,這我已經在計算當中了,主城造水渠,教堂,總督,食物市場(不必須),附城造羊,商港,還有制皮,他們之間完美加成。這樣造除了城市和總督沒有用食物的,衛生完全跟的上,唯一跟不上的是治安;這就要靠總督和牧師了。這種配置只需要第2排科技和很少的投資就能達到9000+的財富值,配合好的總督和間諜即使在2羅變態的fb懲罰下也能達到6000收入。

  那麼我們看看地圖上那些省份有著高肥沃度而又沒有需要開發的特產呢?答案就是東西島嶼了,每個都是5級肥3個港無特產,並且AI因為路徑問題根本不會去搶,簡直就是CA良心發現,賜給我2羅的一片世外桃源一定要優先開發。另外值得注意的是兩河2個省,北非3各省,埃及還有金礦超級刁,這些省份基本上都是無視他們特產去養羊的。義大利和法國雖然有一大片5肥地但是那戰略條件。。。我們無視就好了。至於4肥省份也可以這樣開發,但是像黃金(色雷斯)絲綢染料大理石這些就值得去開發了。12肥的可以考慮開魚港,特產能開發就開發,並且把軍事科研什麼的都可以堆到這裡。

  3肥省(都說的是基準)是最令人頭疼的,盯著螢幕拿著計算器研究好幾個小時搞不出來最優解,真是食之無味棄之可惜,假如要養傀儡帶貿易收入的話那更是難權衡了。通用的經驗就是低肥沃省份特產在那衛生就修在那,不見得一定要修引水渠,畢竟有維護費用的。軍事要地可以每個附城鋪1田1牛,靠大量的食物加補給速度並且支援3個4級城,治安反倒可以無視了,反正有兵。

  海上突然飄來的某個蠻子燒你一下可能破壞你10個回合的規劃,但是這是沒脾氣的,本作正統海軍跑的居然不比運兵船快,有些時候能看見人來燒你就是攔截不上,所以大家放平心態就好。總的而言本作經濟優化難度比羅2高出的很多,說明CA是有能力做出一流抉擇性設計的。

 


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