全軍破敵 阿提拉 內政系統圖文詳解

22 2 月

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作者:791144121

來源:阿提拉全面…吧

 






第一張圖是統治力,由家族成員的影響力總和比上非家族成員(候選人員不算)影響力總和
第二張圖是控制力,通過事件和家族人員花費影響力來增減
中間就是力量條,高力量加稅收,軍隊紀律,減民忠,將軍忠誠(具體請吧滑鼠放在各個等級的格上),平衡加將軍忠誠度,低力量減稅收和軍隊組織度。
內政的通貨就是影響力,通過人物屬性(也有減少),統領軍隊打仗,擔任行省總督,在政府擔任職務,獲得

接下來是人物行動,最左邊是指定繼承人(原繼承人肯定不高興),上面五個分別是暗殺別人,提高忠誠度,婚姻(只限女性),離婚,尋找妻子,下面五個是誹謗他人,收養,當學徒,貪污(我不知錢流向哪),提高控制力,很多都要花費影響力,有些影響力花費是固定的,有些根據作用物件花費不同。

上面是任命政府官員,需要花費被任命人的影響力,任期兩年,除了最底級的職務沒有任何限制(前提是影響力足夠),上級的官員需要從下級逐層升上去,(需要擔任下一級官職滿一年也就是4回合,符合年齡和等級的條件,影響力是必須的),多次擔任官員需要花費更多影響力,各種buff請把滑鼠移到該官職的格子具體不多說了。

任命行省總督就是點人物再點想要給他管理的省份


最後是該宗教和帝權,定居時,如果有一個宗教超過全部領土35%就可以改宗教(遊牧定居最容易蓋澆),改後不同宗教有不同的buff,行省法令也不一樣了(日爾曼改凱爾特直接從戰鬥民族變成種田民族),帝權目前感覺是隨著領地的擴張和科技進步而上升,上升後一不留神成公敵了(表示薩克森窩在不列顛上整天送錢周圍關係還是越來越差)


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