信長之野望 創造 威力加強版 堵路微操作運用技巧

28 十二月

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作者:fswbawl

來源:遊俠論壇

 

  創造這一代的合戰讓玩家可以通過自己的操作實現合戰以少勝多了,於是有了微操作這一概念。PK版一出,作為一名資深潛水人士看到大家熱火朝天的討論我也忍不住冒個泡,把我玩創造的小小心得——“堵路法”拿來跟大家分享一下。

  既然涉及到微操作這個層面那自然是比操作還要細一層。原理很簡單,就是當你與敵接戰到第一次發動攻擊之間是有一個間隔時間的,這個時間說長不長、說短其實也不算太短。如果你能充分地利用這個間隔,積少成多,就可以達到一直把敵人堵在路上的效果。

具體做法就是:

  1、前進遇敵

  2、等待間隔,憑感覺大概是2秒多或者(一箭頭時間)時間條動四下,當非常熟練的時候可以不SL就運用自如

  3、後退,動一下馬上暫停

  循環往復

運用場合

  下面介紹一下該方法主要運用的一些場合:

  一、攻城時。派遣一隻小部隊堵在敵人援兵的必經之路,無論他來多少人也乖乖等我攻下城後咱們再打。

  二、當敵人過於強大,而我方正處於缺兵短將的不利狀態,例如剛攻下敵城被敵人大軍反撲。這種情況屬於實在打不過才用的,因為是要一直堵到他斷糧為止(電腦很執著的,他覺得必勝之戰斷糧還在往前沖),很考驗耐心和操作。

  這裡補充一點,堵路法最好的運用地點就在路與路的交點也就是地圖的小圓點上。當你從小圓點剛退下來馬上又頂上去時,敵人似乎是過不了這個坎兒還是被你擠回去怎麼的,反正一直被卡在那兒。城的位置肯定就是個小圓點了,那也是你最後能利用的地方,我曾經用一個小圓點把一大波滿糧敵人卡到斷糧(當然我也斷糧了,但是我只有100人,於是我又派了100人…)。要注意,是可以同時堵多條路的,要點就是同進同退,因為時間間隔是一樣的。所以如果敵人很多那麼務必要提前出兵卡住要道,當敵人從四面八方而來兵臨城下那時候神仙也救不了你了…

  三、多線操作。堵路法是實現多線操作的基礎。PK版合戰的時間暫時還沒有總結出來。以原版為例,當兩線同時遇敵時,那麼選擇要緊的一線進入合戰,另一線則保持在“剛剛離敵而命令是向前遇敵”的狀態(不然一場打下來你那一路都退的找不見了)。合戰一般就是“好天氣沖過去詭百狙擊奧義一開,齊射放完離開合戰”或者“我三倍於敵沖過去各種利己妨敵效果一開,敵人團滅”。合戰結束你再看那邊,還沒開打O(∩_∩)O~然後這邊再打,那邊再堵住……這就實現了雙線。

  同理,何止雙線,三線四線乃至十線都是一樣的,要點還是堵路的各線操作時要同進同退、保持一致。

  算是小大名在強敵環伺條件下的一種生存之道吧。

 

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