闇龍紀元 異端審判 刺客弓賊裝備推薦及技能選擇

25 十二月

廣告

作者:Calvin小星

來源:龍騰世紀吧

 



【自古弓兵多掛逼,無奈瓶賊千刃欺】
撇開千刃的BUG傷害,弓賊的瞬間爆發能力應該是DAI最強的。在下這裡為大家展示一下弓賊在中後期的一套爆發輸出BUILD。

接下來我會詳細分析這個BUILD的各個方面~因為自己也是一周目獨自摸索,如有不妥或錯誤,望大神指出討論。

【優勢 ▪ 劣勢】

首先我們看看這套打發的優勢和劣勢:

優勢很明顯,簡單粗暴,
1. 在點出死亡印記後,噩夢難度下基本上同級別或3級別以內的怪都可以單刷,其中大多數怪可以用1-2波連招五傷秒掉。裝備基本成型後轉噩夢難度根本沒感覺。
2. DPS可以甩其他人一大截(不考慮專注技能的前提下)。後期分分鐘給你看五位數有木有~
3. 基本沒有誤傷
4. 潛行點好後,遛近戰和遛狗一樣

劣勢也很明顯,非常脆皮!比FS還脆。如果你秒不了其他人,而潛行CD的話就是被遠端和刺客玩死的節奏。碰到帶持續傷害的更悲劇。當然這點在後期點出後跳,閃避,秒潛後會好很多。但中期還是需要給藍盾的。噩夢屠龍的話,帶個復活的奶也是比較好的選擇~

【裝備】

注意: 這裡暫不討論鍛造裝備!也不討論最優化的配件和附魔~裝備高玩繞道哈

這代遊戲的輸出職業都很吃裝備,除了DPS外,最明顯的就是很吃暴擊率和暴擊傷害這兩個屬性。弓賊在前中期也不例外,就按照上面三個屬性選擇裝備就好。而到了後期,用【我這套BUILD】的話,你在前幾招的暴擊率是有保證的,所以全面提升暴擊傷害才是王道!

下麵講解後期裝備推薦

武器:獅鷲長弓,不用說了,就三箭連發這NB的屬性,誰用誰知道!
衣服:屠龍掉的【極品小偷護甲】特效是5秒內未被擊中則耐力消耗降低20%,技能多了,耐力就是王道!
頭盔: 屠龍掉的,因為屬性都差不多,自己做也行。不會有本質影響
項鍊: +50耐力。或者藍色的加20耐力的,不然一套技能打不出就蹩腳了。
戒指: 雙20%暴擊傷害。前期可以考慮技能加成的戒指,類似遠射,強力射擊等。
腰帶:目前沒打出好的,暫時用了個加手雷的湊數囧啊

【技能選擇】

重點和爭議的部分來了,各位看官見仁見智吧。
首先我們看【刺客】專精
除了專注技能和手雷附加技全部點滿。專注技能即使在噩夢難度上你用了也是滅,你不用也沒差。垃圾技能。
手雷什麼不說了,有隊友控場不用你扔。
這個專精有三個非常【核心】的技能

【隱匿之刃】點滿後6刀300%武器傷害,弓賊輸出最高的技能。使用方便迅速,唯一的缺點就是釋放距離不是很遠。這個技能將是我的爆發打發中最重要的一環~
【死亡印記】100%傷害瞬間爆炸,數字是怎麼打出來的啊?就是這個!打龍和BOSS的時候起手技能,附加20%破甲也很不錯。
【影中之刃】被動技能,破潛行後第一次傷害必出暴擊。這也是我爆發打發中的必點技能啦。沒什麼好說。

下面看看【弓箭】技能

這邊我選擇點左邊那一列到強力射擊,然後補上遠射和第一滴血。這種點法可能和其他玩家不一樣。我稍微解釋一下哈。首先這個是打後期的點法,前中期出影刃前你應該點右邊那列主爆炸射擊。其次,這個第一滴血(對80%生命以上敵人造成額外15%傷害)的被動是配合爆發輸出的,如果你打的是持續輸出流,那可以不點。下面看看這個面板的核心技:

【遠射】15%開外有600%的傷害,真正從一級用到22級別的技能。耗耐少,CD段,釋放快,傷害能看!附加技能是貫穿傷害加成,受用面太窄,不推薦。而且這技能貌似有個特別的地方,在強力射擊打出沉睡後再遠射能打出兩次傷害(見下圖),不知道是不是由於目標多個血條的原因。

【跳躍射擊】俗稱自殺式後仰,後期保命用。使用請開T看看後面是啥。不然跳入火坑山崖什麼的很常見。附加技能是後跳後起手200%傷害和擊倒,實測只對普攻有效。對輸出向的BUILD來說沒價值。
【強力射擊】60耐,長硬直,800%傷害,看上去性價比並不高。是的!這個技能在出影刃後已經落到第二個優先順序了。但是我們要打秒人爆發的話,它還是很重要的,後期裝備起來後,你最大的敵人不是耐力,而是技能CD有木有。還有就是,刺客專精有個殺死一個目標後潛行自動CD的被動。那麼第二波潛行爆發的時候隱刃一般在CD中,這時候強力射擊一樣可以帶怪飛~下圖是起手潛行後強力射擊必爆的效果。

關於這個技能的附加技(20秒睡眠),我覺得前期可以不點。一個點控不如法師戰士的團控。後期強力推薦。因為配合後面要說的詭計系的終結技就是免費送你一個100%暴擊啊。另外,噩夢難度後期屠龍對付小龍需要各種控場。。。

下面我們看看【詭計】技能面板

為了雙終結技能花了我7點技能點啊!!!這裡我要注明一下,除了潛行外你在中前期都可以不點。如果是判官技能點不足的話也不用點出雙終結。推薦優先右側序列。下面看看核心技能:

【潛行】保命和輸出必備的技能,在爆發流成型後你可以認為他是無CD的。一般來說,只要你願意,CD好的就點,不會妨礙多少輸出時間。附加技能是秒潛,驅DEBUF和穿兵。可以點也可以不點,個人覺得差別不會太大。當然你要越怪偷箱子什麼的還是點了吧。。。
【伏擊】左側終結技能,潛行解除後6秒內無視50%護甲。印記爆發時間是8秒,其中破潛行後差不多就是6秒黃金輸出期,直接讓你打盾戰和虐法師一樣爽。從此無視破甲裝備屬性。
【仁慈擊殺】對沉睡或恐懼的敵人必出暴擊。配合強力射擊的沉睡可以為後續技能(一般是遠射)提供更強大的輸出。如果隊裡有帶恐懼的隊友,那麼你的普攻DPS也會飛起。這個必出暴擊和【影中之刃】潛行後必暴其實不一樣。這裡只是第一次傷害,例如你強力射擊出沉睡後丟隱刃,理論上只有第一刀暴擊。但你潛行出來丟隱刃就是刀刀必爆!
【閃避】保命技能,對屠龍非常有用。你不會想著用走的走出噴火噴雷噴冰吧。附加技能不推薦。

然後我們看看【破話】系

核心技能:
【暴擊活力】每次暴擊回復10耐力,這個非常重要,因為按照我這個BUILD你起手的好幾個技能都會是暴擊。丟出隱刃後連上強力射擊的60耐力很靠這個被動。
【破甲暴擊】暴擊後破甲6秒,這個對持續輸出流的弓賊很關鍵。對於我這套爆發流不需要,破甲靠【伏擊】和裝備就可以了。

最後我們看看【雙匕首】系

核心技能:
【死亡之舞】殺死敵人回50耐,對於爆發流非常重要!基本就是給你滿耐再來一波的節奏。
【偷襲】背後和側翼加18%暴擊率,續航和走位流打法推薦,我這裡不點。

【爆發輸出節奏】
下面是重頭戲啦!技能選好,裝備穿好。我們出門打得敵人都不知道噩夢難度是個啥。
(給和我一樣的普通手殘玩家的忠告:專精前期不要噩夢,不然真的死的你做噩夢。)

為了方便起見我們按照下圖的技能順序來講解:

1:【死亡印記】 2:【潛行】3:【隱刃】 4:【強力射擊】5:【遠射】6:【判官的裂隙專注】

打不同的怪要用不同的輸出順序,最優化耐力而不是最大化傷害。下麵全部針對噩夢難度後期來說:

【單個普通怪】 【1】-【2】-【3】-【1】這套基本可以貼臉打,總傷害20000也有。而且非常迅速解決問題。

【普通同級別怪,且聚在一起】 【2】-【4】-【5】-【3】。這套傷害大概在13000左右,一般小怪都可以秒。這麼打好處在於你可以非常遠的起手,利用地形優勢在對方法師開盾或刺客潛行之前秒殺他。降低對自身的風險。秒殺後潛行其他怪都不知道幹嘛。對於脆皮敵人你甚至都不用上【3】,第二波可以按照上面那套繼續秒。

【單個重甲強力怪,越3級打怪,或者屠龍】【1】-【2】-【3】-【4】-【5】-【1】這套COMBO在上面的BUILD下是完全可以打出來的,不算隊友加成的話,傷害已經非常之高。我個人資料光是影刃6刀就能15000以上,後面2射擊出暴分別能有10000和3500左右。最後印記爆裂基本在18000-23000之間。這麼高的傷害,一個20級別傲魔之類的根本扛不住。

【屠龍】【1】-【2】-【3】-【6】-【5】-【1】判官就是吊啊,專注技能用上後這傷害又能再翻一番。因為我這週末沒用判官弓賊,所以沒有實測資料。吧友有爆出最後一下6W+的。簡直逆天。

關於5樓各位大神提出的裝備BUG,我親測了一下,個人覺得位置和敵人應該都算一致吧。上圖是一枚20%暴擊戒指,下圖是兩枚戒指。


當然不是說這個BUG不存在,但可能不是所有情況都存在吧~

【隊友配合】
從上面的描述可以看出,我們中後期的主要輸出力量在於弓賊,而AI是不懂輸出連鎖的,所以我們長時間手控的也會是這個弓賊。因此,在隊友選擇上,我建議遵循團控T+輔助FS的組合,同時犧牲隊友的物理輸出技能。

推薦隊友:
【盾劍卡姐(聖騎)】:卡姐的專注技能加灰盾,關鍵時刻對脆皮弓賊非常有用。而且盾劍真的很能抗,噩夢難度下和強叔沒什麼大差別。建議把各種嘲諷和嘲諷+傷害的技能點滿。總之把掛拉住,然後不死就行。
【靈魂系索拉斯(裂隙法師)】裂隙法師有個超級IMBA的技能黑洞,這個技能配合虛弱回藍和火法的減CD後簡直就可以連著放。堪稱最NB控場。只要把怪拉住,弓賊就能在起手最優化的位置無腦輸出了!這裡推薦靈魂系主要是推薦驅散和復活這兩個,前者可以越級破藍盾秒殺未成形惡魔,後者可以提高越級打怪的容錯率。
【電系多里安(死靈法師)】死靈專精的恐懼配合上面提到的【仁慈擊殺】使得弓賊暴擊率無憂。電系的點牢也是很贊的團控,當然和黑洞有重複。可以斟酌選一。雙法師的選擇主要是考慮對方在灰盾下弓賊輸出乏力的情況。一定的法術輸出能力是必要的。

不推薦隊友:
【雙手鐵牛(掠奪)】雙手掠奪DPS也不錯,但是容易死,拉不住怪,且很需要手控。這些都和我弓賊的打發衝突,極不推薦。
【雙匕首塞拉(瓶賊)】火瓶千刃的確IMBA,既然帶了她,還需要弓賊幹嘛呢?若不用千刃,那麼瓶賊也是很容易死且非常看操作。同上。
【VVA(騎士法師)】成型的KE的確能站擼,但攻擊模式很單一,和且對弓賊的配合加成幾乎沒有。不如換成劍盾T。
【弓賊科爾或塞拉】既然你已經在手控一個弓賊了,再來一個會有100%的加成嗎。答案是否定的!首先,一般情況下一個弓賊的輸出就能秒人,兩個容易造成傷害溢出。而且好的裝備有限,不可能都打出高傷害。其次,兩個脆皮很容易死。再者,如果你用二弓箭,除MT外肯定配個FS上盾,而一個盾很難照顧所有人,且隊伍的法術輸出也會比較堪憂。

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。