This War of Mine 一周目通關發展思路整理

3 12 月

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作者:LionYang163

來源:3DM

 

  開局是跑得快,砍價姐,廚師。

  發展思路除了常規的建床修廚房外,主要是先想辦法搞到一把小刀。

  然後跑得快持刀到處殺敵人收集材料,爭取將庇護所三個洞和防盜門都安裝上。只有安裝了防盜門,才能保證到3人休息時間。保證了休息時間,白天建設啊、造什麼東西才有保證。本來人就不多,還老是有2個人睡覺這個實在不能忍。由此可見,人是最重要的資源。

  接下來做的事情就是造酒,而且還是一定要做到出酒精的那一步。靠賣酒精賺錢。為啥選擇是賣酒精呢?理由是造酒精的糖和水除了堆疊數比較高,價錢便宜外。更重要是我發現如果想做到賣繃帶,給零件這種資源帶來的壓力實在太大。到造酒精這步的時候,基本就是砍價姐和廚師發揮主要作用。砍價姐瘋狂地買材料賣酒什麼的。

  造酒精的時候,到車庫或者什麼地方買一把斧頭,買到斧頭開始的時候先不砍木頭。這個主要是用來砍人的。

  當造酒精的產業鏈成型後,就發展製藥。而且一開始主要是造那種草藥藥丸。草藥藥丸賣到車庫是跟繃帶一個價錢的。這也是我不靠賣繃帶為生的一個重要原因。這樣就開始變成造藥的產業鏈了。也就是產業鏈升級了。將草藥藥丸賣到車庫是發暴利的時機。順便將雙老鼠籠都出了,出老鼠籠的時機就是你出草藥鋪之後。

  往忘記了什麼時候來了女律師。平常職責是如果跑得快睡覺了,就女律師和砍價姐雙線操作造工具什麼的,廚師專心做飯造藥造酒。有任務來了,全部是女律師去接。反正女律師基本不出門,或者出門就是做任務。

  中間發生市場行情是發生很多變化。正規煙確實曾經價格高了一點。但是正規煙囤貨實在是不易,自己無法產出,而且囤貨還壓著資源無法投入到再生產,實在是沒有必要。所以不推薦囤香煙賺差價。

  大概20多天的時候吧,冬天來了。在這個之前,金屬工具台出到2級,造斧頭和鋸子。將之前掃清的地圖的木頭砍了,原來有鐵圍欄的地方用鋸子鋸開,搜刮乾淨。囤積造燃料的東西準備過冬。

  冬天來了的時候,不要聽其他人說,在冬天賣木頭什麼的。我就沒有見過燃料或者木頭漲價,但是市場上確實木頭和燃料少了。另外,造藥產業鏈也要升級為種菜,車庫的開放時間其實是有限的,中間會有一段時間關閉。

  出了種菜,除了要實現所謂的自給自足外,其實更關鍵是冬天來了或者局部戰爭發生時,部分地圖關閉,導致你想去無敵人地圖搬運資源都無法搬運,或者你想賣東西無法賣。(最明顯就是車庫關閉了)可以這麼說,如果光靠之前殺人搬運為生的話,部分關鍵地圖關閉(例如沒有清空的地圖)對你發展打擊是極其致命的。如果說殺人搬運是擴張市場、刀耕火種、積累原始發展資源的話,那種菜無疑就是搞小農經濟了。但是不要指望小農經濟能有大發展,資源積累速度絕對沒有你殺人搬運快。

  出了種菜搞小農經濟後,有一個發展時機就是冬天結束後,蔬菜價格會提升。這個時候可以賣蔬菜發展,不過也只是一小段時間,不要指望發展得快。畢竟漲價的時間有限。

  冬天過了,菜價飆升過了,就準備到了盜賊橫行階段。需要點算一下之前武器情況,一定爭取要有突擊步槍、狙擊步槍這兩個級別的武器看家,並且每天家裡最少準備10發子彈,少了立馬要補充,要不然就會有滅頂之災。我這個時候老兵加入陣營,守家就更無敵了。

  縱觀我的遊戲過程,其實就是一個國家或者一間公司的發展史。你平時用來買賣的東西,就是流動資金或者叫做流動資源。要根據市場變化的情況,地圖變化的情況,不斷開拓新業務,以及將流動資源投入到新業務,或者將流動資源重新投入到某些舊業務。殺人搬運等於擴張市場、刀耕火種,當你這個國家在無法擴張的時候,才會考慮搞小農經濟,不要以為搞小農自給自足就是好事情。如果地圖大點,我完全可以一路殺下去,用最快的速度積累最多的資源。

  最後吐槽一下這個遊戲的巨大缺點。就是沒有激情!!遊戲裡面搬運和貿易都是我最討厭的重複勞動工作,機械性勞動,玩多了人都會變白癡。其實所有所謂生存類遊戲(例如饑荒)都有類似的缺點,重複性機械勞動太多。另外,敵人的數量和品質實在不夠看。我最後用老兵的時候,經常想仰天長嘯,“難道就沒有更能打的嗎?”甚至是“還有下一個嗎?”或者“下一個是誰?”

 


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