闇龍紀元 異端審判 對遊戲RPG元素感受

26 十一月

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作者:拿破崙一世

來源:龍騰世紀吧

 

  《龍騰世紀:審判》無疑是十分成功的,下面為大家帶來玩家對遊戲RPG元素的一些看法和感受,一起來看看吧。

  我很確信在通關之前評價這款遊戲應該是不負責任的,大部分媒體的85到90小時單機時間是比較合適的,因為在玩到40多小時後我還能看到一些新的元素,而且隊友的性格發展,一些選擇的影響後果也都只能在後期體現出來。

  拿hinterland的體驗來概括DAI的探索部分設計水準,拿第一章的主線劇情和隊友入隊任務來概括其主線劇情和隊友水準同樣是不正確的。DAI恰恰是一款十分慢熱的遊戲,這在目前的市場環境可謂絕無僅有,當然,未必是好事。

  從我目前的體驗來看,RPG元素方面有如下幾點感受:

  1.種族和背景代入感很好,很多NPC都會對你和你的隊友有對話上的反應,有些對話你甚至能解鎖特殊的對話樹和選項,以不同於其它種族的方式完成任務。人物自訂很完備,捏人系統非常完善。

  2.同伴大多是很有趣的,但在體現同伴特點的方式方面,以營地對話互動和同伴任務為主要方式,主線任務和支線任務也有不少體驗,不要錯過,同伴對你的作為肯定或否定的系統回歸,但是變為隱性數值,好感度不再清晰可見。有一些同伴的性格你結合前作或者小說理解會更深,比如和蕾莉安娜對話我們有和1代同樣的一些選項,答案的不同彰顯性格改變,比如聽VVA描述聖法戰爭爆發的過程,結合你在小說Asunder裡獲得的真實資訊,你可以看到VVA本人的性格,政治手腕和政治立場。隊友任務往往是一條探索收集,戰爭台任務和獨立任務混合的巨大任務線,獨立任務製作的水準在DAO之上ME之下,這些任務中有重要的選擇,而且會對角色對你的看法,和角色本身發展造成很大影響。而出人意料的情況也不少,比如某姑娘在你按調查項的時候因為不耐煩直接把當事人活活打死,而這些出人意料的情況同樣是符合角色設定的。

  3.大地圖支線任務網遊式的頗多,但中間總會有那麼幾個設計還不錯,同時有一些C&C的任務,我還是覺得垃圾任務比例有些大。後期大地圖的任務有改善,你能感覺你的作為對這個世界的影響,比如能看到你解放的營地的軍隊在巡邏,戰鬥,有的地圖甚至能改變整個地貌。主線會對大地圖的敵人,正在發生的事情產生影響,而一些支線的後續步驟你也可以在戰爭台佈置特工跟蹤完成,並最終在審判庭決定當事人的命運。有一點很大的不足是,任務散亂而且和主線的直接聯繫有限,很難直接對其產生鋪墊作用。你能看到聖法戰爭結束後人民安居樂業,但你卻沒法通過支線理解聖法戰爭的理由和矛盾衝突所在,這相比前兩代都是不如的。而且散亂的任務拖慢了遊戲節奏,導致遊戲一些很優秀的故事和遊戲元素早期體現不出來。

  4.主線方面的主要問題就是如上說的鋪墊不足,第一章的主線缺乏故事的基本敘事流程,鋪墊有限,衝突也很奇怪。在兩部鋪墊小說和DA2的結尾,聖法戰爭和奧萊內戰都是剛剛開始的狀態,但DAI時已經即將結束了,法師從小說中的意氣風發一下變成落水狗,這和我這類的老玩家期待的完全不同,這就好比一部電影,DA2是開始,Asunder是早期鋪墊,DAI是結局,高潮哪去了?而且結局的方式也頗為討巧,雖然你的選擇很重要 ,但並沒給你選擇的理由,而這場戰爭也因為DAI的主要矛盾某大boss的出現而結束,實際上並沒有體現前作著意刻畫的矛盾衝突。這就好比你在看冰火的政治戲,你想在狼獅兩家中做個選擇,你期望的是兩者交鋒後你決定幫助哪家,但事實是,你去找狼家發現衣櫃入侵,抵抗完了之後狼家歸順,然後告訴你獅子家已經被衣櫃滅了,你希望看到的衝突根本沒有。用一個主線任務來講一個比前兩代各個子矛盾都更宏大的矛盾,明顯用心不足。

  主線方面的優點也有不少,拋去對矛盾本身的鋪墊不足不提,主線本身的情節設置還是不錯的,兼顧了背景,老角色,新角色,同時很有電影感。ACT1的某一幕我是真正體會到了指環王一樣的史詩感,這種情況在遊戲裡是很少見的,基本沒有哪個RPG能給我這種體驗。C&C十分明顯,你的選擇不但能決定數值,甚至能決定很大一部分遊戲流程和其它角色的發展,大地圖也會因之改變。

  5.戰爭台起的作用很有意思,它可以作為主線和支線前因後果的交代方式,的確能給你統治一方的感覺。

  畫面,地圖,裝備,戰鬥什麼的都不說了,估計本吧也沒幾個人關心。

  6.codex文本相當巨大,事實上很大一部分任務本身的有趣程度就是由這些文本決定的,一些codex還配有卡羅牌插畫,甚至有些隊友因其性格發展還配有幾張不同的卡羅牌。

  DAI給我的體驗是很割裂的,探索部分和故事部分幾乎是兩個遊戲,但兩者都能給我帶來不小的樂趣,後期兩者聯繫更為緊密,遊戲體驗也隨之上升。拋開一些收集,快遞支線和主線本身鋪墊不足的部分不提,生軟還是保持了其注重角色和代入的特色,維持了這方面的水準,而且做到了一定的創新。

  顯而易見大地圖的開發還是對主線故事的製作工期產生了一些影響,如果把遊戲範圍只局限在奧萊,大地圖減少一半但主線內容和支線內容的結合更加詳實緊密,這會是一部更好的遊戲。

  畢竟我們想要的不是一部老滾+ME的DA背景混合體,我們需求的是一部完整的DA。

 

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