邊緣禁地 續集前傳 各角色技能詳細解說

18 十月

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來源:3DM

作者:txl0033

 

雅典娜
主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基於玩家等級)的吸收傷害存儲為能量。技能末期盾牌被自動扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍於所吸收能量的傷害。(防禦角度:90度 持續時間:11秒 冷卻時間:16秒)

被動技能:順序從左到右
盾牌Phalanx系
 

Invictus:增加盾牌扔出時造成的傷害。(每點增加7%傷害)

Ephodos:手持盾牌時增加移動速度和槍傷。(每點增加5%移動速度,增加5%槍傷)

Vanguard:手持盾牌時,你和附近的隊友恢復生命值,生命值恢復速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點對應1級恢復速度)

Hold the Line:延長盾牌被自動扔出前的持有時間。(每點加1.5秒)

Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲多種元素傷害,盾牌扔出時可以造成相應的元素傷害。

United Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊友的護盾充能,並且增加你的最大護盾值。(每點增加5%的吸收傷害為護盾充能,增加4%的最大護盾值)

Clear!: 盾牌被扔出時造成的爆炸可以幫助所達範圍內的隊友起身,額外的,當你處於跪地狀態時獲得傷害加成。(傷害加成+40%)

Stalwart:運行盾牌吸收一定百分比的隊友火力傷害,同時增加你的最大生命值。(每點增加隊友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

Return Fire:手持盾牌時,有幾率反射飛來的鐳射和子彈,同時仍然吸收它們的能量。(每點增加反射幾率10%)

Prepare for Glory:持有盾牌時會對附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。並且,對於每個對盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以後層數會短期記憶體留。(每點對應每層增加槍傷2%)

Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個追加的敵人,每個敵人受到的傷害比上一個少,盾牌在攻擊完最後一個敵人後飛回。(每次飛彈時盾牌傷害減少33%)

近戰系Xiphos系
 

Gun Kata:增加槍傷,並且射中敵人後短期內增加近戰傷害。(每點增加槍傷3%,增加近戰傷害10%)

Clarity of Purpose:增加近戰傷害和最大生命值。(每點增加近戰傷害5%,增加最大生命值3%)

Mercurial:onkill技能。殺敵以後的幾秒內增加移動速度和傷害抵抗。(每點增加移動速度4%,傷害抵抗按每點5%、4%、4%、4%、3%增加)

Omega-Senshu:對任何最大生命值少於50%的敵人造成增加傷害。(每點增加傷害7%)

Rend:近戰攻擊可以對敵人受到流血效果和持續傷害。對於更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時造成的傷害享受近戰傷害加成。(流血持續時間:12秒 對高生命值敵人造成高達100%的傷害加成)

Bloodlust:對敵人造成流血效果後,在敵人流血期間獲得生命值恢復。此效果可以在有多個流血的敵人時堆積。(每點來說,對於每個流血的敵人每秒增加恢復0.4%的最大生命值)

Epicenter: 震擊取代技。空中落地震擊時造成奇點效果,拉近周圍的敵人並對他們造成傷害。

Tear:對流血的目標增加槍械傷害。 (每點增加7%的槍傷)

You’ve Got Red on You:近戰殺敵或者敵人死于流血時,這些敵人會爆炸,附近的敵人會受到爆炸造成的傷害,並且會被稍微噁心到。 (每點對應1級別的爆炸範圍)

Fury of the Arena:對每個流血的目標獲得開火速率和換彈速度的加成。 (每點每個目標增加2%的換彈速度和開火速率)

Blood Rush:中系終極技能,近戰取代技。發動技能可以向敵人衝刺並利用Xiphos對敵人造成增加的近戰傷害。本技能有冷卻時間。如果衝刺攻擊對沒流血的目標造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢復。冷卻狀態時表現為常態近戰攻擊。 (近戰傷害+40% 冷卻時間:10秒)

 

Ceraunic Storm元素系

 

 

Storm Weaving:切換武器時啟動技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續9秒。 (每點增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點加成)

Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時可以獲得Maelstrom層數,所有的元素傷害基於Maelstrom層數增加。層數會衰減,層數越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)

Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。 (每點增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)

Conduit:當至少造成一個電擊狀態時,可以基於Maelstrom層數每秒恢復一定百分比的護盾值。 (每點來說,護盾每層每秒恢復0.02%)

Smite:在空中時射擊敵人會對敵人造成重擊,並在小範圍內造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時間。(最低Maelstrom層數要求:10層,冷卻時間:12秒)

Unrelenting:onkill技能。殺敵後基於Maelstrom層數增加武器切換速度和開火速度。(每點來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)

Superconductor:角色被攻擊時,盾牌可以對附近的敵人產生幾率電擊。技能作用時,可以獲得Maelstrom層數加成。(層數加成:5層,電擊幾率每點增加10%)

Zenu’s Rage:扔出盾牌時,在目標位置產生毀滅性的火焰和閃電風暴,數秒內造成區域傷害。風暴傷害基於盾牌吸收的傷害而增加。

Elemental Barrage:當Storm Weaving啟動時,武器有幾率不消耗彈藥。幾率基於Maelstrom層數額外增加。 (每點來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)

Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時,有幾率將此狀態連鎖到附近的敵人身上。技能作用時,獲得Maelstrom層數加成,如果目標同時被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數加成:20層,每點增加狀態效果傳染幾率9%)

Flash Freeze:冰凍敵人時,技能短期啟動,期間不能獲得或失去Maelstrom層數。(每點技能持續時間增加1秒)

Hade’s Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,並對敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時閃電鏈被破壞消失。技能結束時,仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時死去的敵人會釋放出火焰新星,根據所受效果的敵人數量獲得Maelstrom層數加成。本技能有冷卻時間。(每個目標+20層Maelstrom,閃電鏈持續時間3秒,冷卻時間15秒)

 

三系來說,直觀上看左系合作tank向,中系近戰向,右系元素向,只是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會有的測。根據演示的兩個點數版本33點和44點來看,目前初版的等級上限還未定,不過可以確定的是一點:角色3級就可以獲得技能點,即可以使用主技能(這點GB人員之前就說過,應該不會改動了)具體結系與系配合情況還得看點數上限。

威廉
威廉主技能:狼和聖徒(wolf and saint):召喚兩台無人機狼和聖徒,狼的用途是攻擊敵人,聖徒主要在威廉身邊進行輔助作用,,聖徒有保護護盾,但是狼有護盾和血量可以被敵人摧毀,使用技能後再次按下F鍵可以回收狼和聖徒,兩台無人機擁有相同共用的冷卻時間和回收時候額外獲得的充電值。持續時間35秒,冷卻時間42秒。


被動技能:
       killer hunter(獵殺者)
 

Afterburner(尾翼推進器):提升狼的飛行速度,並且可以暫時性時間內使威廉的移動速度提升,不管狼是被召回還是被摧毀。滿級wolf增加50%的移動速度,威廉增加40%的移動速度。

Fire support(火力支援):提升威廉的傷害和狼的傷害。滿級狼增加40%的攻擊,威廉增加20%

Venom bolts(毒素閃電):狼的攻擊替代技能,狼有幾率打出毒性閃電代替常規的投擲物傷害,毒液閃電可以腐蝕敵人,另外,手中持有毒性武器時候也可以提升威廉的腐蝕傷害和腐蝕dot的幾率。滿級狼有50%的幾率釋放毒素閃電,威廉可以增加20%的腐蝕傷害和10%的腐蝕dot幾率。

Suppression(火力壓制): on kill技能,擊殺敵人後,威廉和狼在短時間內可以獲得射速加成。滿級威廉增加20%的射速加成,狼增加125%的射速加成。

Laser guided(鐳射制導):當啟動狼和聖徒或者狼和聖徒在啟動中,按住LB鍵,狼將會在你的準星控制之下,瞄準你的目標,並將會集中火力攻擊被制導的敵人,被瞄準的目標受到的各種傷害都會提升,如果瞄準中敵人被殺死的話,那麼狼和聖徒的存在時間會增加。(個人點評:LB我記得是手柄按鍵,那麼對應到鍵盤上應該就是F技能鍵,另外F的作用是回收無人機,那麼我認為在瞄準狀態下按F建才是啟動鐳射制導技能,或者代替F回收無人機技能。)敵人被制導時受到傷害增加33%,擊殺後狼和聖徒的存在時間增加5秒。

Rolling thunder(滾雷):當狼被啟動時候,威廉和狼將週期型的獲得累加的傷害加成。每5秒增加一次,滿級威廉和狼每次都能獲得25%的傷害加成。(注意,這個技能目前還有異議,也可能是增加威廉的滾雷層數。)

Kill switch(擊殺轉換):不論何時狼被重新召喚出來,只要被敵人打到生命耗盡或者存在時間到的話,都會在臨消失之前俯衝投下炸彈炸向敵人,炸彈帶有爆炸效果。

scramble(緊急起航):當狼被摧毀的時候,可以重置CD並再召喚一次,並且剩餘時間計入到下一次狼和聖徒的存在時間中去。滿級增加狼50%的部署時間。

cold war(冷戰):當威廉使用元素武器對敵人打出閃電、火焰和腐蝕DOT時候,可以有一定機會冰凍敵人,且使用冰凍武器時候,威廉可以打出更大幾率的冰凍DOT傷害。滿級其他dot擁有30%的冰凍幾率,冰元素增加10%的幾率。

escalation(逐步升級):提升暴擊傷害,如果暴擊傷害擊中敵人的話,能夠少量減少現在的冷卻池的容量(就是加快主技能冷卻),冷卻時間15秒。滿級每次減少10秒技能冷卻。

omega strike(歐米茄衝擊):狼的能力,讓狼每隔一段時間會放出致命的導彈攻擊目標。

 

Cyber Commando(未來戰士)

 

 

laser focus(鐳射聚焦):增加所有鐳射類武器的傷害和彈夾量。滿級增加20% 鐳射武器傷害。+12鐳射武器彈夾。

man and machine(男人與機器):增加威廉和wolf的血量以及護盾的上限。滿級威廉增加20%的護盾和血量上限,wolf增加40%的護盾和血量上限。

first to fight(首次戰鬥):增加你的槍傷,造成傷害以後持續5秒時間;5秒內不對敵人造成傷害或者自己受傷之後技能恢復。滿級增加50%的傷害加成。

targeting scope(目標鎖定):on kill技能,殺敵以後獲得持續幾秒的精准和暴擊加成。滿級增加50%的暴擊傷害加成和25%的精准加成。

power fist(能量之拳):近戰取代技能,威廉打出一發帶範圍傷害的爆炸拳頭,12秒冷卻。注意:在技能欄中啟動能量之拳技能時,威廉的左肩會增加一塊鐵皮,並且,左手會從肉身改造成機械拳。觸發時威廉會打出直線突擊的機械拳頭,判定較遠。

emergency response (緊急反應): 當護被耗盡之後,緊急反應技能會被啟動,這時在一段時間內可以提升威廉的射速,換彈速度和狼的射速,兩次啟動期間,護盾必須完全充滿護盾值。滿級威廉射速增加50%,換彈速度增加50%,狼的射速增加75%。持續時間15秒。

shock absorbers (震擊吸收者):賦予威廉奔跑狀態下開火的能力,並且增加25%的槍械傷害。並且次技能會消除移動狀態下準星放大的懲罰。甚至在開火時準星都沒有變化(此處尚未確定),雖然無主系列中精准屬性的地位不高,但是此技能對精准的加成還是相當巨大的。注意:在技能欄中啟動此技能時,威廉的腰帶會消失,並且右腿的鐵皮會變化,且左腿會增加一塊鐵皮。

divert power(能量轉移):當你的護盾耗盡以及生命值降低到一定程度的時候,幾秒內你將獲得大量的護盾重生和傷害抵抗,此技能有冷卻時間。生命降低到30%時觸發,冷卻時間25秒,持續時間3秒。滿級威廉可以獲得90%的傷害抗性和100%的護盾重生。

meteor slam(流星震):增加2段跳震擊的範圍。

Welcome to gun show(歡迎來到槍械秀)在regard(可能是隊友的意思)附近的時候,你的槍械使用效果更佳,可以提升槍械的傷害、精准度和換彈夾速度,增大彈容和後坐力減免。此技能可以疊加。滿級每層增加威廉10%的攻擊,15%的精准,15%的換彈夾速度,50%的彈夾容量,15%的後坐力減免。

vengeance cannon(復仇火炮):當威廉受到攻擊剩餘30%的血量時會啟動威廉右肩上的復仇火炮,可以同手中武器一同開火,復仇火炮發射的是火焰鐳射。30秒持續時間。注意:在技能欄中啟動復仇火炮技能時,威廉右肩上會增加一個火炮裝置。(還真是如製作者所說的威廉會愈發機械化。。。)

 

dreadnought(無畏者)

 

 

副油箱:增加狼和聖人的出場時間,同時冷卻加快。

鞏固:增加你和狼的最大生命值,同時當聖人在場的時候,你增加所有槍械的傷害。

煥發活力:聖人偶爾恢復你和隊友的盾值和生命。

熱沉(一種高科技材料):增加盾充能速度,減少充能冷卻時間。該效果在狼和聖人都不在場的時候是雙倍的。

終結的規則:為生命而戰換成了終結的規則。當你處在終結的規則的時候,你能緩慢地行走和射擊,同時能夠電到周圍的人。當這一狀態結束的時候,會產生核爆炸。(這個和大瘋子一樣瘋癲呀。)

快速增援:殺死一個敵人後,一段時間內主技能加速冷卻,同時增加你的移動速度和射速。

零點:當聖人被召回,或者需要冷卻的時候,它會產生一個療傷區域。你和你的隊友都可以療傷。

危險品控制系統:當你被電,被燒,或者被腐蝕的時候,你和你的隊友都會增加對這一元素抗性。

動能裝甲:永久增加你最大生命值,近戰可能會產生爆炸。敵人越近,越有機會產生爆炸。(看來威廉拿拳頭擼可能更靠譜。)

小強:當你被揍,你會疊加小強,小強會降低傷害。如果你幾秒鐘之內沒有被揍,小強疊加就會變少。

過度充能:聖人出場的刹那會將你和隊友過度充能,過度充能可讓你的移動速度,射速,以及裝填速度變快,同時還能恢復彈藥。(感覺威廉就是奶媽呀。)

 

  妮莎

   主技能:Showdown:按主技能鍵啟動技能。啟動時可以自動瞄準敵人,並且對所有槍種獲得槍傷、開火速率、換彈速度、精准以及子彈速度加成。技能啟動時可以通過相應按鍵切換瞄準目標。狙擊槍和火箭筒不受此傷害加成。

   持續時間:6秒冷卻時間:16秒槍傷:+42% 開火速率:+25% 換彈速度:+125% 精准度:+15% 子彈速度:+50%

 

     被動:

    Law&Order

 

 

Law:增加護盾容量和近戰傷害。 無MOD最大加成4點,每點對應5%的加成。

Order:每次受到相當於最大生命值15%的傷害時,獲得一層Order。基於Order層數,有幾率立刻恢復兩倍於所受傷害的生命值。不在戰鬥狀態時Order層數會很快丟失。恢復HP幾率:每層Order+1.2% 最大層數:10層

The Third Degree:當主技能結束或者殺敵時,下一次的近戰攻擊獲得傷害加成。此效果可以疊加5次。每點對應每層+20%的近戰傷害

Rough Rider:震擊增強技。震擊傷害增加25%,震擊造成傷害時,每個受傷的敵人可以使你獲得5層Order。這個技能也能使Order的最大層數增加5層。

Wanted:當敵人使你獲得Order層數的時候,他也獲得一層Wanted。對此目標造成傷害會消耗所有的Wanted層數,並施以基於消耗層數和等級的傷害加成。Wanted的最大層數是5層,即使你已經獲得最大Order層數,敵人仍舊可以獲得Wanted層數。每點對應一級傷害等級

Discipline:Order層數到達10層時護盾值完全恢復。當擁有10層或者以上Order層數時,基於每層Order獲得近戰傷害、槍傷和護盾恢復延遲的加成。此技能同樣可以使Order的層數上限增加5層。基於每層Order:近戰傷害+1.5%、槍傷+1.0%、護盾延遲-1.5%

Due Process:近戰攻擊敵人後,數秒內對所有槍種獲得傷害加成。 每點+5%槍傷

Blood of the Guity:當自己或者隊友殺死一個敵人後,獲得一層Order並恢復5%的生命值。此技能也可以使Order的層數上限增加5層。

Jurisdiction:主技能期間恢復生命值並獲得移動速度加成。每點對應:每秒恢復0.8%的最大生命值、移動速度+4%

No Pain, No Gain:生命值越低,對所有槍種獲得的槍傷加成越大。 每點對應10%的槍傷加成。

Rarin* To Go:殺敵以後獲得基於當前所有Order層數的換彈速度和槍傷加成。每點對應:每層Order+0.4%換彈速度、+0.4%槍傷。

 

Thunder Crackdown:左系大,近戰取代技。近戰攻擊能產生大範圍錐形爆裂電波,基於每層Order獲得傷害加成。此技能同樣可以使Order的層數上限增加5層。冷卻時間:15秒近戰傷害:每層Order+25%作為電擊傷害

 

   Fan the Hammer

 

 

Saddle Up:殺敵以後,短期內獲得移動速度和槍傷加成。 每點+4%移動速度、+5%槍傷

Ruthless:主技能期間殺敵可以延長主技能持續時間。 每點每次殺敵+0.1秒持續時間

Magnificent Six:無元素武器彈夾內的最後6發子彈獲得額外傷害加成。 每點+6%傷害

Bottled Courage:主技能開啟時,護盾立刻獲得部分充能。主技能冷卻期間,獲得護盾充能速率和充能延遲的加成。每點對應:主技能充能10%的護盾值、護盾充能速率+7%、充能延遲-7%

Short Fused:殺敵後,短期內所有射擊造成爆炸傷害加成。敵人越近,傷害越高。 +高達35%的武器傷害作為爆炸傷害

Faster n You:殺敵後短期內大大增加換彈速度、武器切換速度和開火速率。 每點+7%換彈速度、+7%武器切換速度、+7%開火速率

Pickpocket:近戰攻擊可以從敵人那偷取多達6發子彈,並立刻將它們裝填進當前槍械彈夾內。有冷卻時間,對火箭發射器彈藥無效。

Gunslinger:主技能開始和結束時,槍械立刻獲得部分裝填。 每點對應增加1發子彈

Hells Comin With Me!:換彈以後或者通過Pickpocket使彈夾達到最大載彈量時,短期內槍械有幾率雙方。 每點對應9%的雙發幾率

High Noon:主技能持續時間越長,獲得槍傷加成越高。 每點對應每秒+3%槍傷

One for Each of Ya:使用手槍時,可以在副手通過複製獲得此槍。當使用機械瞄具瞄準時,只能使用主手武器射擊。

 

   The Riflewoman

 

Snap Shot:當不瞄準射擊時,大幅度增加精准和後座減免。 每點+7%精准、+5%後座減免

Bona Fide Grit:onkill技。殺敵後短期內增加暴擊傷害加成並恢復生命值。每點對應:+7%暴擊傷害、每秒恢復+0.4%的最大生命值

Quick Shot:換彈以後,短期內不瞄準射擊時獲得槍傷和開火速率加成。 每點+6%槍傷、+7%開火速率

Unchained:擊中敵人可以獲得針對所有槍種的開火速率加成。每秒只能獲取一層Unchained。如果10秒內不射擊擊中敵人,所有層數消失。每點對應每層+3%開火速率最大層數:21

Fistful of Bullets:所有槍種的彈夾容量+3。

Crack Shot:滿載彈夾的首發子彈發射時獲得傷害加成。如果用這發子彈殺敵,敵人會爆炸,並對附近的其他敵人造成傷害。每點+10%槍傷

Impatience:殺死一個敵人可以獲得一層Impatience,每層+20%的換彈速度。換彈以後所有層數消失。最大層數21。

Hot Lead:無元素槍械的暴擊能造成高幾率點燃敵人的額外燃燒傷害。點燃和燃燒傷害基於槍械傷害。每點對應1級點燃傷害、增加5%槍傷作為燃燒傷害

Trick Shot:射向牆壁或者其他物體的子彈有幾率彈向附近的敵人。一點對應子彈反彈幾率+8%,反彈子彈傷害-20%

Tombstone:nkill技。殺敵後,短期內所有射擊有幾率算作暴擊。 每點暴擊幾率+6%

The Unforgiven:主技能期間,所有擊中敵人的子彈會彈向附近的其他敵人,每擊造成10%的武器傷害。主技能結束時,對所有被擊中過的敵人發動爆炸。

 

感覺右系配合主技能的設定,有點牛仔的風格,又有點突突突的趨勢

 

吉祥物小吵鬧

主技能:VaultHunter.EXE(賞金獵人.EXE),按主技能鍵,啟動賞金獵人.EXE程式,程式分析你當前狀況來決定哪種形式賞金獵人幫助玩家,然後打開主技能包裹,使得吵鬧來使用該方式戰鬥一段時間,也使得吵鬧能夠滿血和生命值重生,賞金獵人.EXE程式仍然是在測試中,且“賞金獵人”模式的定義也多少處在也質疑中。

警告:賞金獵人.EXE程式有病毒軟體,判定時候,你的隊友可能會被誤傷到或者影響到。

 

冷卻時間40秒,每秒恢復最大生命3.5%。

 

被動技能:

 

爆炸吵鬧

 

 

Drop the Hammer

提升換彈夾速度,且換彈夾之後幾秒內提升射速,但是減少精准度,共5級,每級射速+5%,換彈夾速度+5%,精准-2%。

Killbot

殺敵後恢復生命值但是減少護盾值,如果你現在盾空或者沒戴護盾,那麼免費回血。目前生命值越低,那麼恢復的生命值就越高,反之亦然。共5級,每一級最多恢復7%的生命,護盾最多消耗2%。(這一點是適合0盾的打法,不知道前傳沒有沒0盾類的護盾)

Coincidental Combustion

無論何時你用一隻非爆炸武器射擊敵人,那麼,你將會有機會打出爆炸傷害,爆炸傷害取決於你手中武器的傷害。共5級,每級打出爆炸傷害的幾率+7%。(目測應該是牛邦技能,5級幾率就35%了,只是不知道爆炸傷害和手中武器傷害的百分比如何計算。不過,無屬性武器可能要在小吵鬧手中崛起……)

Repulsive

當你被敵人近戰攻擊時候,你會釋放一個爆炸波,有擊退效果,同時爆發爆炸傷害,共5級,範圍250單位,初始傷害50點,每一級增加50點,冷卻時間5秒固定。

Second Wind (by Tediore)

當你跪地之後,你能夠扔出一個自己的複製體,可以像手雷一樣爆炸,同時你也會持續釋放爆炸波。共一級。(類似阿克斯通的DOD技能,就是跪地扔雷那個技能,不過可能沒有那個不和諧)

Load ‘n’ Splode

無論何時你在換彈夾時候都會獲得爆炸傷害加成。這個獎勵可以疊加5次,每次疊加可以持續幾秒。共5級,每次疊加爆炸傷害+4%。

I Am Rubber, You Are Glue

on kill技能,殺敵之後,能將射向你的子彈向敵人折射回去,持續幾秒,同時能解鎖ACTION PACKAGE Torgue Fiesta主技能。共一級。(老俗套技能,2代帶有子彈折射類的技能不少)

Start with a Bang

換完彈夾之後,開火一隻滿彈夾的槍,這時你會產生一個爆炸波,傷害周圍附近的敵人,並且也會傷害到你,不過只是很少一點點。共5級,每一級爆炸爆傷害+1,對於自身傷害每一級+1%。(記住,前傳有蜂盾的話,對於蜂盾無益)

Hyperion Punch

近戰壓制技能(類似老矮的勾拳、瑪雅的的紫渣拳或者刺客的扔苦無),對敵人打出爆炸傷害,你將得到Hyperion Punch的疊加,當你有5層的時候,按下近戰鍵,就能打出一記超高傷害的一拳,附帶火焰傷害,但是這將消耗所有已經疊加的Hyperion Punch層數。共5級,每一級疊加層數+5,拳頭傷害+1.

one last thing

任意一把武器的最後一發子彈會造成巨額傷害,彈夾越小的武器對於這種加成減少。共5級,每一級最後一發+80%,滿彈夾少於8發的,出現獎勵減少,8發之上的,獎勵正常。(同樣老俗套技能,無新意,是不是和薩老矮的All I Need is One技能很相似啊?)

Livin* Near the Edge

 

提升射速和換彈夾速度,你的生命值和護盾值越低,這種獎勵越大,還能解鎖主技能的ACTION PACKAGE Pirate Ship 模式。共一級,射速最高加成100%,換彈夾速度最高加成100%。(是不是很眼熟,和突擊兵的右系第二排右面的那個技能太類似了,那個是生命值越少,護盾恢復越快,換彈夾也越快)

 

我愛你們,夥計

 

 

Best Buds 4 Life

無論何時,你救人或者是被救,在短時間內你和隊友們都將獲得生命重生和傷害抵抗,並且跪地後跪地時間增加且槍械傷害增加。共5級,跪地時間固定+25%,每一級跪地後槍械傷害+5%,傷害抗性+7%,每秒重生最大生命值+0.5%。

Maniacal Laughter

提升狀態傷害幾率(DOT傷害幾率),對敵人打出DOT傷害時候,能夠獲得Maniacal Laughter疊加層數,每一層Maniacal Laughter

都可以使你和隊友獲得生命值重生。生命值越低,回血值越多,每一層持續幾秒。

共5級,每一級觸發DOT幾率+4%,每層每秒恢復最大生命值+0.03%,最多疊加200成。

Through Thick and Thin

提升主技能冷卻率,當主技能賞金獵人模式運行,這種獎勵可以傳遞給隊友(說白了就是隊友也可以提升主技能冷卻率了,在吵鬧的主技能啟動時候),共5級,每一級冷卻率+5%。(就是說吵鬧開了主技能,隊友們技能冷卻收益;吵鬧沒開主技能,它自己冷卻速度加快,自己受益,隊友們無效了)

Kick Him While He*s Down

當你處於跪地時候,可以拉仇恨使敵人攻擊自己,同時可以解鎖“ACTION PACKAGE Clap-in-the-Box”主技能。共1級。(拉仇恨,這個倒是很有創造性的技能,關鍵敵人們近了還能容易起身)

All Things are Awesome!

提升射速、最大生命和切槍速度。這種加成可以提升隊伍中的每一個玩家,團隊合作,效果最佳!共5級,每一級射速+3%,切槍速度+3%,最大生命值+5%,每多一個隊友射速+1%,每多一個隊友最大生命+2%,每多一個隊友切槍速度+1%。

You’re … GOING TO LOVE ME!!

殺死一個敵人,在敵人屍體上就會創造一個 Friendship Nova 治癒波,在範圍內可以治癒你和隊友,你和隊友生命值越低,恢復的生命就越多,同時能解鎖ACTION PACKAGE Gun Wizard主技能。共1級。(有點類似瑪雅的毒雲,怎麼這麼像呢?)

Wax Off, Wax On

護盾類技能,提升護盾容量,提升護盾充電速率和減少護盾再充電時間間隔。共5級每一級,+3%盾容,充電率+3%且充電時間耽擱—3%。(突擊兵快速充電技能的翻版而已)

It’s a Trap… Card

當生命耗盡之後你會釋放一個 Mega-Nova 新星波在自己身上,這個新星波可以治癒自己和隊友,還會殺傷敵人,生命值越低治癒率越高,在釋放波之前,必須是兩次護盾充滿。最高治癒15%最大生命值。共一級。

Pain Simulator is Painful

提升最大生命值,且獲得小幅度的傷害抵抗。共5級,每一級最大生命+6%,傷害抵抗+4.8%。

Kick Him While He’s Up

無論何時,你second wind起身時候,你的槍械傷害、近戰傷害和暴擊傷害在幾秒內都會得到提升。共5級,每一級傷害+5%,暴擊傷害+5%,和近戰傷害+5%。(還增加?second wind 起身後15秒內,傷害和防禦都+50%了,這麼一來更高了?別高興太早,每一級才增加5%而已……)

Organized Guns are Happy

你和隊友們的所有武器彈夾容量都會提升。共5級,每一級,彈容+5%,隊友彈夾容量+2%。(沒錯,仍然是羅蘭的超量負載技能的翻版,不過沒有超量負載過分,那個是每一級彈容+12%!)

HIGH FIVE GUYS

按住近戰鍵和隊友擊掌,如果隊友們回應了並成功擊掌後,幾秒內你和隊友們的槍械傷害、射速都增加,還可以恢復生命。如果你是彈夾或者隊友們沒有回應,那麼幾秒內你僅獲得槍械傷害增加和生命值重生。共一級,槍械傷害+15%、射速+50%,生命值每秒恢復最大生命+3%,冷卻時間30秒。(超有新意的技能,這個構思不錯!)

 

破碎吵鬧

 

 

All the guns

升級這個技能之後,你可任意選擇一個側重於槍械類型的副程式,使得你更加擅長使用這種槍械類型,但是對於其他類型槍械使用效度減少,一旦選擇了一個子程式,那麼你將獲得100個憤怒疊層,這些層會隨著時間而減少,當用盡憤怒疊層時候,你的目前副程式會被一個新的所代替。共一級,槍械傷害+25%,射速+20%,換彈藥速度+20%,使用錯誤槍械那麼傷害—15%。(大家看明白了麼,升級之後選擇一種槍,比如衝鋒,那麼給你100層,就是傷害、射速、換彈藥等加成,時間推移這種加成會減少,以後使用不是這種槍還不行,和一代的武器熟練度有些相反,武器熟練度是慢慢積累,越到高級,各方面加成越多,這個是一上來就給你這麼多,但是,隨著時間加成會越來越少)。

Fuzzy Logic

受到敵人的傷害時候,幾秒內你會獲得暴擊傷害的加成。共3級,每一級暴擊傷害+20%。

Safety First

沒錯,又來了,這次是升級這個技能之後,可以任意選擇一個側重於護盾或者生命的副程式,使得你能夠提升護盾或者生命的最大值和回復率。不過慎重選擇,因為選擇後你的所有槍械傷害會減少,同理一旦選擇這種子程式,那麼你將獲得100層護盾或者生命的憤怒疊層,隨著時間疊層會減少,一旦消耗殆盡那麼這種子程式會被一個新的所代替。

共一級,容量+35%,每秒重生最大盾容或生命+2.5%,槍械傷害—15%。(效果同all the gun,-15%槍械傷害)。

Surprised? Stabilize!

被敵人幾種受到傷害之後,在幾秒內會提升你所有武器的精准度和後坐力。共5級,每一級精准度+10%,後坐力減少+10%。

Rope-a-Derp

這次這個是升級這個技能之後,你任意可以選擇一個專注於肉搏的副程式,選擇後肉搏傷害大幅度提高,但是減少所有槍械傷害。共一級,肉搏傷害+150%,槍械傷害-25%。(效果同上兩者)

Blue Shell

在跪地時候提升槍械傷害、射速、換彈夾速度,且提升跪地時間。共5級,每一級槍械傷害+7%,射速+7%,換彈藥速度+7%,跪地時間+7%。(又一個跪地強化版技能)

Tripleclocked

你的副程式的多重獎勵或者懲罰效果最高能提升至3倍,破碎的層數越少加成的倍數就越高,防禦性副程式(像護盾和生命值的強化)固定是3倍的盾容或者生命值,不管層數是多少。同時解鎖ACTION PACKAGE One Shot Wonder模式主技能。共一級。

Grenade Vent

提升手雷傷害,且扔手雷能加一層破碎層數。共5級,每一級手雷傷害+9%,每扔一次手雷破碎層數+1。(除了增加破碎層數之外,就是羅蘭的榴彈兵技能的縮水版,榴彈兵技能是增加手雷傷害和爆炸半徑,且同時恢復手雷數量,持續7秒)

Element of Surprise

好吧,巨暈!升級這個技能之後,你可以任意選擇一個強化元素傷害的副程式,但是用其他元素會減少傷害。同時一旦護盾耗盡,護盾重新充電或者跪地時候,你都會釋放一個選擇的這種元素的新星波。共一級,選擇的那種元素傷害+32%,其他元素傷害-16%。

Death Machine

on kill技能,殺敵後幾秒內提升槍械傷害、換彈夾速度和移動速度。共5級,每一級槍械傷害+6%,換彈夾速度+6%和移動速度+4%。

Float like a Bee

增加肉搏傷害,肉搏殺敵後增加破碎層數,且幾秒內恢復生命值、增加移動速度。共5級,每一級肉搏傷害+6%,生命恢復+5%,移動速度+3%,肉搏每殺死一個敵人,層數+1.

(這個技能靈感恐怕來自於一代雄峰衝刺技能,那個是對著敵人打拳能飛出一段距離)

Cryonic exhaust manifold

無論何時,當你捶地攻擊時候,會釋放一個冰凍波,但是卻消耗一些破碎層數。共5級,每一級捶地攻擊傷害+1,但是破碎層數-1.(吵鬧的捶地攻擊技能,妮莎忘了,威廉的有個捶地技能是增加傷害半徑,雅典娜捶地技能是產生奇點效果。)

Rainbow coolant

當你重新選擇或者新創建一個子程式時候,你會釋放一個彩虹爆炸新星,所有元素構成,範圍巨大,使得你和隊友非常歡樂(歡不歡樂這個沒有用),同時解鎖ACTION PACKAGE Laser Inferno主技能模式。共一級。(有人說非常逆天,我看未必,一個不是隨時隨地主動觸發的,而是新選擇副程式時候觸發,另外殺傷力是多少也是個未知數,除非是跑圖時候一下幹殘一大片敵人或者無敵BOSS戰時候一下秒BOSS一大截血,不然除了視覺效果沒啥意思。)。

 

 

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