NBA 2K15 MC模式上手感想

9 十月

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作者:mty820

來源:3DM論壇

 

1.造人

  開始當然還是造人,第一步是捏臉。

  實話實說,這一代捏臉看起來更加“高大上”了——可以調整的部位、元素更加豐富,搭配上次世代更細膩的鬚髮(這一點仁者見仁智者見智,我覺得很不錯,特別是鬍子很有質感,但也有朋友認為非常噁心的),確實有了很大的不同。

  當然,這個捏臉系統也不是沒有問題,個人覺得最核心的就是捏臉的基礎臉型看似選擇面很寬,實則沒有一張比較好看的,臉型之間的區別也不大。在眼睛這一塊,都像整容失敗似的,雙眼皮假得厲害;另外就是鼻子,調整範疇有限,還是感覺很寬很大。

  另外,就是身材設定,最大的亮點在於臂展、肩寬的調節,非常貼心,事實上NBA球員大部分都在肩寬、臂展方面擁有絕佳天賦,之前(僅限PC)的幾代中對此都沒有涉獵,不得不說是一種遺憾。但同時,體重、身材的調節似乎不明顯(也可能是沒有細弄的原因,求指正),真實球員的身材對比、提醒特點挺明顯到位的,但我沒有造出預想的肌肉壯漢。

  最終,身高221、臂展最大的防守大C出爐,來戰個痛快吧。

2.情節

  MC有了RPG情節,這一點之前在玩冠軍之夜5的時候就曾期待過,覺得那樣會讓生涯模式更有代入感,沒想到這一代真的實現了,特別贊!

  選秀失敗、10天短合同、第2個10天短合同、正式簽約、季末簽大單……這樣的屌絲逆襲情節,真心讓人覺得很贊。而且,RPG的內容並不局限於流程,整個賽季的每場比賽過後,都會有球隊的大哥來與你對話,特別是開始還沒打出名堂時,那些對話可能往往是很不友好甚至帶有攻擊性的。至於你的回答,與不同於之前幾代記者會上仍顯敷衍的選項,答話選擇大部分時候更少,但區別很大,而且言辭也可能非常激烈。說幾個印象深刻的細節。

  有一場比賽後,拿到22分25板5助攻4蓋帽命中68%的大C被老大哥賽迪斯•楊(沒錯,我SBB地加盟了森林狼,以為可以獨立帶隊打出一片天地)叫住,說了一些類似“努力不夠,應該關注球隊記分牌”之類的屁話(這貨2/8,被蘭多夫打爆),大C當場沒慣病,直接選擇“自己去看看技術統計”,倆人就在球員通道裡大吵一通。

  比賽時打得出色,就會在半場和全場結束後(輸球就沒事了)接受多瑞斯•伯克的現場採訪,賽後還有機會出席新聞發佈會,公關人員還會提醒你注意說話得體,有一個金毛獅王似的記者還會專門問一些很噎人搓火的問題,感覺很有趣味。

  經紀人哥們是個一點不罩的同學,經常比球員還拙計,和他對話有時候很有趣,但和經理人一起開會時看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽個大嘴巴。選秀失敗,絕壁就是這貨的責任!

  突然想起一個特別好玩的細節,一次比賽中,我被內內一次惡意犯規掀翻在地,結果居然出現了對裁判施壓和找對方幹架的選項,當時覺得好笑,果斷選了幹架,瞬間撲過去結果被拉開,然後居然被裁判罰出場!結果比賽的積分沒拿著,賽後被球迷嘲笑痛駡,教練還找去一頓批,雖然大C很委屈,但想想真的很意思,而且職業體育,職業的心態真的是第一位的。

  由於對球隊很失望,第一個賽季加盟又已經是全明星賽後不能交易,故大C非常不敬業地對後10多場選擇了連續模擬(淩晨1點多了,媳婦急眼了),結果有意思的事情又發生了,在此過程中,隊友、經紀人、經理、教練先後找到大C,表達“對比賽不努力”的不滿。那是相當憤怒了一個個的。

  相信之後進全明星、當選MVP、拿總冠軍神馬的會有更多有趣的情節。可以說,如此多的細節體現了2K對這一代遊戲的用心,100個贊!

3.實戰

  個人認為,本代MC中的所有內容中,可能只有這方面是毀於參半的。

  好的方面,是更加豐富的動作,當然也可能是新鮮感的原因。但實打實的感受是,寬肩、長手、大高個的大C搶板就是鶴立雞群的存在,特別是防守板,經常是人叢中高高躍起、過框摘板,在能力不行的前提下,顯然臂展調節是起了作用的。另外這一代按出搶板、封蓋基本都會向球去了,不會出現對方上籃-按封蓋-飛向別的地方的SB情況,另外內線對位元的身體接觸感更強了,即便是封蓋犯規也通常不會是體毛哨了。還有,就是掩護犯規變得更真實了,不負責任的移動掩護100%被吹,儘管可能是對玩家不利的,但事實上還是一種更真實的設定,讓大家對真實的規則有了更多的瞭解。(話說,打野球的時候,大家沒有碰到過一邊走一邊掩護,已經繞過還拿肘子推的麼?)

  但問題也端的是不少,核心首先還是AI。自己隊友的弱,讓大C第一次感到無奈——跑出內線空當不給球,要也不給、無腦的突然出手不中、中近距離空當接球不簡單跳投反而上籃被蓋、戰術走得一塌糊塗完全看不出來、防守端一防一總是輕鬆被過、搶籃板不卡位總漏人……一侉子的弱智行為,讓大C感到憤怒又無奈。反觀對手,也是看不出什麼戰術,但每個人都是鄧肯、科比、詹姆斯、庫裡,每次一直磨嘰到最後1秒,然後一個高難後仰、轉身後仰、三分後仰……進!好處是大C後來場場30+20仍然一直交替領先,最後1分鐘領先5分都毫無保障。並非因為對手強而是處處作弊,不得不說,這些虐心的問題嚴重損害了遊戲體驗,玩起來感覺很累。

4.加點

  這一代的成長加點也很像PRG,有若干組合升級選項供選,加到一定級別就會在稱號上有所轉變——大C開始時是初出茅廬的中鋒,後來變成了初出茅廬的運動型中鋒……

  動作神馬的也更流暢逼真了,選擇面很大,演示也比以前直觀。

 

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