NBA 2K15 圖文全攻略

8 十月

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作者:annyroal36

來源:3DM

 

一、功能表/介面詳解

遊戲介面詳解

比賽功能表與主功能表相同,在比賽進行時按start鍵就可以進入。當中選項有繼續遊戲、即時重播、指導、比賽統計資料、招牌技能、選項設置和退出。
 

比賽介面

在比賽當中玩家所控制的球員正下方就會有一個圈(其顏色視乎玩家的手柄是作為P1、P2、P3、P4)。
這個圈不但代表著玩家正在操控,還具備防守導向、投球時機的提示。
在球員模式之中,最特別的就是在螢幕右上方會出現球員個人評分板,上面會有F至A級的評分以及個人資料。
螢幕右下方就是隊伍比分板,當中適時會顯示犯規、球權等資訊。
 

比賽準備介面

在比賽準備介面按LT鍵、RT鍵可以更換球隊,移動左搖杆可以選擇主客場,按LB鍵、RB鍵可以更換球隊球衣,按Y鍵可以打開遊戲選項,按start鍵是正式開始比賽。
 

即使重播介面

在即使重播介面當中,玩家可以查看早前時間的重播錄影,摁下右搖杆是景深、Y鍵放大畫面、B鍵縮小畫面、LT鍵後退、A鍵暫停/播放、RT鍵快進。
 

基礎資料介面

資料介面的正上方是比分板,比分板會記錄總分和4節比賽各節的兩隊分數;
左、右兩則側是兩隊球隊各球員的得分情況;
右下方是最佳球員的資料;
 

資料表介面

資料表介面關於球員的內容會比基礎資料介面關於球員資料的內容更加詳細,可以在此查看所有球員登場時間、得分、籃板數、助攻數、抄截數、阻攻數、失誤次數、投籃次數、三分球次數。
 

資料表的球隊資料主要是記錄了兩隊球隊的總分、投籃得分、三分球、罰球、灌籃、快攻得分、禁區得分、二次進攻得分、替補球員得分、助攻、進攻籃板、防守籃板、抄截、阻攻、對方失誤而得分、最大幅的領先分數、持球時間、剩餘暫停數。
對於比賽的進程來說,玩家應該著眼的是總分和剩餘暫停次數,玩家可以根據比賽的發展方向而選擇暫停次數,因為NBA籃球規則當中,每支球隊(在一場比賽中)均擁有6個長暫停和2個短暫停的權利。
 

得分板介面

得分板分為了兩部分,一是得分資料,一是得分圖表。
得分資料類似資料介面當中的得分表,顯示所有球員的得分資料,按LT鍵、RT鍵可以查看球員各節賽事當中的得分情況。
得分圖表就是在一個球場概覽圖上查看兩隊球員的得分位置(點),通過這個得分圖表可以進一步制定進攻策略或防守策略。
 

我的球員編輯介面

初次進入《2K15》時,玩家就需要選擇代表自己的球員,首先是選擇球員的大體外貌,按A鍵選擇、B鍵取消、LT鍵RT鍵輪換球員、LB鍵、RB鍵翻頁。
 
選擇了外貌之後就可以對“我的球員”的外觀進行調整。
調整的專案有膚色、線條、眼睛(顏色)、頭髮(髮式、長度、顏色)、鬍子。
 

確認了外貌後,就可以填寫球員的姓氏(字母+數位)。
或者可以使用系統隨機分配的球員名字。
 

在“我的球員菜單”當中,玩家可以在live上購買商品、衣物,而VIP資料也就是查看玩家球員的生涯歷程,最後的編輯帳戶比起之前編輯球員部分更加詳細(可以編輯籍貫以及查看球員屬性)。
 

球探報告介面

首先數表現資料分析,它是以五顆星來打分,最低沒有星,最多五顆星。
而五星評分下方就是優劣總評,綠色加號是讚賞,紅色減號是建議。
最下方是新秀評價,一旦評價過低就會落選。
 

球員比賽回顧介面

球員比賽回顧介面,只有在球員模式比賽結束後可以查看,當中的內容有球員的資料情況。
最重要的是“隊友評分”,隊友評分越高就代表他們認同你,也代表著教練對你的信任。
 

採訪見面介面

採訪見面介面,同樣只會在球員模式當中出現。
比賽結束後會有記者來採訪球員,或者是球隊進入某時期、球員合約等問題,教練、經理會與球員約見。
見面時可以在螢幕下方選擇4嗰選項來回到問題(某些答案有可能影響公眾對你的態度或者是你的職業生涯)。
 

設置介面詳解

比賽設置介面

難度:調整遊戲難度,一共五個等級,分別是簡易,職業,全明星,超級巨星,名人堂;
比賽風格:有兩種“模擬”、“預設”兩種模式,選擇“模擬”的話,遊戲會變得趨於真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;
疲勞:選擇開啟或關閉,球員會出現疲勞等狀況;
受傷:選擇開啟或關閉,球員會出現受傷等狀況;
投籃類型:分為真實百分百和玩家時機,前者是根據現實球員投籃習慣的設定,後者是玩家捕捉時機出手投籃,兩者都是為了尋找最好的入球時機(一般來說,真實百分百都受到玩家時機影響,其實兩者並沒有太明確的區分,選哪個都可以);
罰球投籃類型:同上;
罰球難度:最小值為0,最大值為100;
 

進攻參數設置

導讀:電腦參數、玩家參數設置切換按LB鍵或RB鍵。

比賽風格:有兩種“模擬”、“預設”兩種模式,選擇“模擬”的話,遊戲會變得趨於真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;
籃下投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
近距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
中距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
三分球成功率:最小值為0,最大值為100;
上籃成功率:最小值為0,最大值為100;
在防守下灌籃的頻率:最小值為0,最大值為100;
強制灌籃成功率:最小值為0,最大值為100;
傳球的準確性:最小值為0,最大值為100;
空中接力成功率:最小值為0,最大值為100;
強行投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
 

防守參數設置

切入強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;
內線強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;
防守上籃的強度(展開中):最小值為0,最大值為100;
防守上籃的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;
防守跳投的強度(準備中):最小值為0,最大值為100;
防守跳投的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;
協防效率:最小值為0,最大值為100;
抄截成功率:最小值為0,最大值為100;
 

屬性參數設置

敏捷度::最小值為0,最大值為100;
彈跳力:最小值為0,最大值為100;
力量:最小值為0,最大值為100;
敏捷度:最小值為0,最大值為100;
體力:最小值為0,最大值為100;
速度:最小值為0,最大值為100;
持久力:最小值為0,最大值為100;
爭搶能力:最小值為0,最大值為100;
控球技巧:最小值為0,最大值為100;
接球:最小值為0,最大值為100;
灌籃能力:最小值為0,最大值為100;
持球防守:最小值為0,最大值為100;
抄截:最小值為0,最大值為100;
阻攻:最小值為0,最大值為100;
進攻意識:最小值為0,最大值為100;
防守意識:最小值為0,最大值為100;
進攻籃板:最小值為0,最大值為100;
防守籃板:最小值為0,最大值為100;
穩定性:最小值為0,最大值為100;
疲勞率:最小值為0,最大值為100;
受傷頻率:最小值為0,最大值為100;
重傷:最小值為0,最大值為100;
 

傾向參數設置

嘗試內線投籃::最小值為0,最大值為100;
近距離投籃:最小值為0,最大值為100;
中距離投籃:最小值為0,最大值為100;
投三分球:最小值為0,最大值為100;
禁區投籃:最小值為0,最大值為100;
藍下進攻:最小值為0,最大值為100;
尋找禁區球員:最小值為0,最大值為100;
進行空中接力:最小值為0,最大值為100;
嘗試灌籃:最小值為0,最大值為100;
補籃:最小值為0,最大值為100;
抄截傳球:最小值為0,最大值為100;
進行持球抄截:最小值為0,最大值為100;
阻擋投籃:最小值為0,最大值為100;
後方切入:最小值為0,最大值為100;
 

犯規參數設置

襲背犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
撞人犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
阻攻犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
打手犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
投籃犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
爭球犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
 

NBA規則設置

投籃時限:開啟或關閉(24秒進攻時間);
出界:開啟或關閉;
八秒半場:開啟或關閉(進攻時必須再8秒內進入對方半場);
籃下3秒違例:開啟或關閉(球員不能呆在自己的顏色地帶內3秒);
防守籃下3秒:開啟或關閉(防守球員不能呆在自己的顏色地帶內3秒);
背籃5秒:開啟或關閉(持球背對籃筐5秒,這規則主要是為了比賽觀賞性,一般在遊戲中很難出現這種犯規);
妨礙中籃:開啟或關閉(俗稱高handing,就是妨礙正在飛往籃筐並下墜的籃球);
走步:開啟或關閉;
兩次運球:開啟或關閉(這裡的名稱有些詞不達意,應該是指球員兩次雙手持球,途中有一次運球的出現);
非法掩護:開啟或關閉(站樁,自己腳步沒有站穩而與對方發生碰撞);
襲背犯規:開啟或關閉;
阻擋犯規:開啟或關閉(情況類似非法掩護,但是球員是主動上前與對方持球球員發生碰撞);
打手犯規:開啟或關閉;
投籃打手犯規:開啟或關閉(需要罰球);
爭球犯規:開啟或關閉;
蓄意犯規:開啟或關閉(會被給予T Foul);
踢球:開啟或關閉;

二、全動作指令表

基礎操作鍵位

XBOX360鍵位

LT鍵:傳球修改器;
LB鍵:呼叫戰術;
左搖杆:移動球員;
十字鍵:顯示招牌技能/即使指導;
右搖杆:專業控制;
RT鍵:衝刺;
RB鍵:指定傳球;
Y鍵:背對籃筐;
B鍵:掩護控制;
A鍵:傳球;
X鍵:投籃;
右搖杆摁下去:自訂;
back:場上暫停;
start鍵:暫停;
 

PC鍵位

A鍵:傳球;
F鍵:擋拆;
S鍵:投籃;
R鍵:直塞;
W鍵:精確傳球;
E鍵:功能;
空白鍵:加速;
十字鍵:移動;
Z鍵、X鍵、C鍵、V鍵:多功能鍵;
1鍵、2鍵、3鍵、4鍵:戰術鍵;
 

基礎花式動作鍵位

導讀:下文出現的花式動作動作表來自XBOX,因此煩請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版的花式動作操表。

投籃鍵位

跳投:往任何方向按住右搖杆
後跨跳投:朝籃筐反方向按住右搖杆(橫向運球)
跳步準備動作:運球時輕按X鍵(左搖杆決定墊步的方向)
轉身投籃:從慣用手方向轉動右搖杆到球員的背後,然後按住
半轉身偷懶:從慣用手朝籃筐方向將右搖杆轉1/4圈,並按住
跑投/拋投:按住右搖杆遠離籃筐(運球時逼近時)
普通上籃:按住右搖杆朝籃筐(運球時)
反手上籃:按住右搖杆前往底線方向(向底線運球時)
歐洲步上籃:按住右搖杆遠離籃筐,往左/右推(運球時)
跳步上籃:RT鍵+按住右搖杆左/右(運球時)
灌籃:按RT鍵+按住右搖杆,朝向籃筐(運球時)
空中換投:開始灌籃/上籃,騰空以任何方向推動右搖杆
投籃假動作:開始跳投,然後快速釋放右搖杆
跨步穿越:投籃假動作,然後假動作結束前再次按住右搖杆
 

假動作姿勢

內切後外帶:摁下右搖杆朝向籃筐
假碎步步法:RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖杆
運球急停(快速):朝持球手方向輕推右搖杆
運球急停(ESC鍵):RT鍵+朝持球手輕推右搖杆(原地運球時)
交叉運球:朝非持球手點右搖杆
胯下換手運球:在非持球手和球員背後點右搖杆
交叉運球(過人):RT鍵+朝非持球手輕推右搖杆(原地運球時)
背後交叉運球:輕按右搖杆遠離籃筐
向後跨步:RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖杆
轉身:從持球手方向轉動右搖杆繞過球員的背後,然後快速回到中央
半轉身:從慣用手朝籃筐方向將右搖杆轉1/4圈,然後快速回到中央
三重威脅刺探步:朝左、右,或向前輕推右搖杆(受三重威脅時)
三重威脅向後跨步:RT鍵+朝籃筐反方向輕推右搖杆(受三重威脅時)
三重威脅轉身突破:向其中一嗰方向旋轉右搖杆(受三重威脅時)
 

傳球鍵位

傳球:A鍵(左搖杆選擇接球者)
反彈傳球:LT鍵+A鍵(左搖杆選擇接球者)
快速傳球:LT鍵+右搖杆
假動作傳球:X鍵+A鍵
空中接力:LT鍵+X鍵(左搖杆選擇球員,朝向籃筐選擇單人空中接力)
滾地罰球:底線回傳時,按LT鍵+A鍵
傳切戰術:按住A鍵維持傳球控制,釋放A鍵將球穿回
 

進階花式動作鍵位

背籃動作鍵位

進入/離開背籃姿勢:Y鍵
背籃移動:左搖杆任何方向
正面帶球:左搖杆往進去或底線移動+Y鍵(持球時)
停止切人:左搖杆往底線+Y鍵(運球時)
強勢背籃推進:RT鍵+左搖杆推向籃筐
切入顏色地帶(禁區):RT鍵+左搖杆朝向罰球區
切入底線:RT鍵+左搖杆朝向底線
快速轉身:在肩膀外側轉身右搖杆
勾手進攻:在肩膀內側轉動右搖杆
假動作:朝任何不是遠離籃筐的方向輕推右搖杆
背筐墊步投籃:按住左搖杆向左或右遠離籃筐,然後按X鍵
背籃向後跨步偷懶:按住左搖杆遠離籃筐,然後按X鍵
沉底步:按住左搖杆朝向籃筐向左或右,然後按X鍵
 

禁區投籃

籃下鉤射:右搖杆朝向籃筐(近距離)
進去後仰跳投:將右搖杆向左或右遠離籃筐(近距離外)
跨步穿越上籃:按住RT鍵然後將右搖杆向左或右移動朝向籃筐(近距離外)
晃肩後仰跳投:按住RT鍵然後將右搖杆向左或右移動遠離籃筐(近距離外)
投籃假動作:開始以上列出的偷懶,然後移動右搖杆回中央
假動作突破/跨步穿越:假動作投籃,然後在假動作結束前再次按右搖杆
 

防守背籃單打(持球)鍵位

抵消動作:左搖杆朝向進攻球員(在他試圖做動作時)
背籃抄截:在背籃移動時按X鍵
拉椅子或假摔:在侵略性的背籃單打時按左搖杆離開持球球員
 

持球防守鍵位

鎖定防守:站在運球球員前,按住LT鍵
遮擋姿勢:按住LT鍵,將右搖杆往左或右輕推
壓迫持球者:當接近運球球員時按住LT鍵(三重威脅或持球時)
快速隨機模式:按住LT鍵+RT鍵,往任何方向移動左搖杆
高舉雙手防守:以任何方向按住右搖杆
投籃比賽:輕按右搖杆朝向投籃者
傳球對抗賽:輕按右搖杆遠離運球球員
製造撞人犯規:按住B鍵
假摔:重裝飾,放開B鍵。按下B鍵
包夾防守:LB鍵

三、球員職業詳解

導讀:下文所給出的數值為“球員初始數值”,經過鍛煉,球員的數值會發生變化,因此初始數值僅供讀者在選擇球員位置時作參考之用。

籃球場上,一支隊伍、五名球員,他們分工明細,因此就會得出5種球員的位置,分別是大前鋒、小前鋒、中鋒、控球後衛、得分後衛。
然而,玩家亦不必受制於這五個位置(職責)的限制,根據自己的操作習慣、球員的屬性可以衍生出第六類的位置(譬如自由人),也可以擴大球員的位置、職責的範圍。

大前鋒(PF)

初始數值:綜合64;近距離投球77;中射程投籃40;三分球40;罰球55;灌籃45;原地灌籃55;上籃30;原地上籃80;轉身上籃30;歐洲步上籃30;跳步上籃30;跑投30;
跨步穿越30干擾中投籃41;背籃後仰50;籃下鉤射50;運球後投籃30;控球技巧32;非慣用手運球35;控球能力45;傳球31;阻攻65;抄截36;接球40;持球防守40;進攻籃板70
防守籃板69;低位進攻60;低位防守68;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力65;速度50;敏捷度43;力量80;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒99

簡介:大前鋒在隊上基本就是民工(最苦的勞都交給他),搶籃板、防守、卡位元都都會出現他們的身影,而在得分方面可能會遜色於其他位置。

建議:大前鋒的主要工作就是搶籃板,追身防守對於他們來說難度較大,只需要留意我方球員或對方球員投球起手,然後靠近籃底下搶籃板球。因為大前鋒擁有絕對的身高優勢,可以適當增加蓋帽的次數。
根據其蓋帽與搶籃板的特殊工作,可以讓大前鋒多作彈跳訓練。
總的來看,大前鋒只需要做好防守工作就稱職了,防守到位加上籃板保住,那麼大前鋒就是遏制對方得分的關鍵先生。
 

小前鋒(SF)

初始數值:綜合62;近距離投球72;中射程投籃70;三分球58;罰球65;灌籃35;原地灌籃35;上籃55;原地上籃73;轉身上籃55;歐洲步上籃55;跳步上籃55;跑投55;跨步穿越55
干擾中投籃45;背籃後仰45;籃下鉤射35;運球後投籃60;控球技巧65;非慣用手運球65;控球能力55;傳球43;阻攻33;抄截42;接球63;持球防守62;進攻籃板40
防守籃板57;低位進攻40;低位防守33;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力65;速度69;敏捷度62;力量55;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒99

簡介:小前鋒是隊伍當中最全能的球員,他們身材沒有中鋒和大前鋒那麼魁梧,然而,他們的進攻火力卻異常兇猛。
小前鋒本身就是專門為得分而設定的位置,所以小前鋒應該更加具備高水準的運球能力以及投球精准度。

建議:作為小前鋒,對於投球命中率有很高的要求,一般低於40%的命中率,那麼這名小前鋒就該坐冷板凳了,對他們自身來說會有壓力,但遊戲終歸是遊戲,玩家可以加強小前鋒的運球能力和投球能力。
小前鋒更加擅長于運球突破,所以也得合理地增加他的體力,能讓他在4節比賽當中都可以登場。
最後提一點的就是反搶,小前鋒因為其機動性強,所以需要多作搶奪工作,但要小心打手犯規。
 

中鋒(C)

初始數值:綜合63;近距離投球72;中射程投籃35;三分球32;罰球55;灌籃45;原地灌籃55;上籃30;原地上籃80;轉身上籃30;歐洲步上籃30;跳步上籃30;跑投30;跨步穿越30
干擾中投籃41;背籃後仰50;籃下鉤射50;運球後投籃30;控球技巧32;非慣用手運球35;控球能力45;傳球31;阻攻60;抄截36;接球40;持球防守40;進攻籃板76
防守籃板75;低位進攻60;低位防守67;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力65;速度45;敏捷度38;力量80;彈跳力45;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒50

簡介:傳統意義的中鋒就是死守籃底,但是因為現今大前鋒的明確區分,大部分中鋒就將攻擊力顯露出來。
他們擁有身高優勢,也就是可以在對方禁區內強攻籃下,可以參考奧尼爾和霍華德。

建議:中鋒在遊戲當中是非常實際的位置,使用簡單幾個套路就可以讓他們在進攻端的實力發揮到淋漓盡致。
首先是投籃,因為他身高優勢加上他較于大前鋒靈活,所以投籃方式可以使勾手投籃和反手投籃,這兩種投籃方式與籃筐還有一定距離,但是中鋒的命中率會相對較高(也不需要無謂的突破)。
另外就是防守,中鋒可以去蓋帽,但更多就是補位防守以及協助大前鋒爭搶籃板球,但位置最好與大前鋒保持一定距離,也就是在禁區顏色地帶稍外的區域進行防守。
 

控球後衛(PG)

初始數值:綜合64;近距離投球64;中射程投籃70;三分球70;罰球70;灌籃30;原地灌籃25;上籃60;原地上籃67;轉身上籃60;歐洲步上籃60;跳步上籃60;跑投60;跨步穿越60
干擾中投籃41;背籃後仰30;籃下鉤射25;運球後投籃60;控球技巧76;非慣用手運球76;控球能力70;傳球67;阻攻25;抄截66;接球80;持球防守73;進攻籃板30
防守籃板75;低位進攻25;低位防守25;進攻意識75;防守意識70;穩定性65;體力85;速度83;敏捷度76;力量30;彈跳力55;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒50

簡介:控球後衛主要工作就是串聯整個隊伍的進攻線,他們擅長於運球、傳球,大部分時間內他們會利用球場的寬度,將球轉移到理想的位置。
控球後衛身材矮小,但不乏速度,而且每位元控球後衛球商都非常高,能夠洞察球場的走勢並制定出策略。

建議:控球後衛顧名思義,就是把握球權以及轉移球,得分對於他們來說也不太難,但理想的控衛就是應該以突破、傳球為隊友創造得分機會。
控衛可以使用大量的花式技巧進行過人,更多時間內應頻繁傳球,以及呼喚隊友將球交到自己手中。
因其職能所定,控衛應該多進行高位控球、轉移球,多參與快攻,多練習直塞球、空中接力傳球,適當可以提升遠投能力。
 

得分後衛(SG)

初始數值:綜合63;近距離投球72;中射程投籃70;三分球63;罰球70;灌籃30;原地灌籃25;上籃60;原地上籃67;轉身上籃60;歐洲步上籃60;跳步上籃60;跑投60;跨步穿越60
干擾中投籃41;背籃後仰35;籃下鉤射25;運球後投籃65;控球技巧69;非慣用手運球69;控球能力55;傳球49;阻攻25;抄截57;接球75;持球防守70;進攻籃板30
防守籃板75;低位進攻30;低位防守25;進攻意識70;防守意識70;穩定性65;體力85;速度77;敏捷度66;力量38;彈跳力55;爭搶能力75;持久力80;潛力83;情緒75

簡介:僅次於小前鋒的得分好手,得分後衛更加講求突破後得分,單打能力極強。
雖然其進攻速度超快,但這也能夠用作防守端,在反手當中,得分後衛快速回防、反搶,只是一般教練對得分後衛的防守工作都沒有太多要求,所以只要對位防守跟好、不丟掉目標即可。

建議:得分後衛需要爆炸力,所以得分後衛需要提升體力儲備。
得分後衛因為其體質,所以得分後衛的得分方法可以使灌籃、走籃、遠投,基本上半個球場都是他們的射程範圍,因此也需要提升投球准程度。

四、球員招牌技能詳解

個人扣籃大師

以盡一切可能暴扣防守者而出名的球員。在肢體碰觸的情況下會以灌籃為優先。這嗰球員必須要有至少體能等級80,完成灌籃後隊友們會得到少量的體能增幅。

精華影片

總是希望表演最炫灌籃的球員。此球員必須有80或更高的體能值。當官籃成功,他的隊友都會得到些許體能增幅。

終結者

擅長強行上籃或者灌籃的球員。與防守隊員肢體接觸時的投籃處罰最多可以降低25%。

空中魔術師

擅長在空中改變投籃動作而不受影響的球員。因空中改變投籃動作而受到投籃見效變輕,最高可達40%。

定點射手

以擅長接球投籃的關鍵罰球聞名的球員。離籃筐12尺或更遠跳投時,不良觸手時機的影響將降低50%。

運球投籃高手

擅長製造投籃空檔的球員。當此球員從防守隊員製造出空檔投籃時,比面對防守隊員直接投籃將減少最多100%的防守影響。

神射手

這位射手幾乎不受晚一步的防守者所影響。與開始投籃時被干擾想必,出手時的防守干擾可減少最多100%。

底線三分球專家

擅長投底線三分球的球員。當此球員站定位且防守者未積極防守,底線三分球命中率增加5%。

掩護殺出

此球員擅長擔任擋切戰術/掩護進攻中的接球員。如果這名球員在隊友掩護的情況下射籃,他的射籃屬性就會提高4點。

低位精通

以進攻能力主城,擅長在禁區中移動和投籃的球員。禁區命中率增加5%,移動效率高,以假動作誤導防守者成攻幾率增加50%。

腳踝終結者

一流的持球者,擅長以變向運球衝破防守者的防線。持球者有30%的更高幾率以迫使防守隊員跌倒、踉蹌或者反應不及。

擋切戰術大師

擅長策劃擋切戰術的控球員。成為擋切戰術中傳球球員,並立即掩護這位球員就可讓球員的射籃屬性提高3點,傳球給掩護球員的精准度也會提高。

單騎快攻

這名球員以快攻時能夠將球有後半場運到前半場而聞名。如果這名球員在球隊採取快攻時,將球從球場的一端運到另一端並傳球給隊友,那麼他的速度、敏捷和控球裡的屬性就會提高6點。

禁區戰術師

這位球員在傳球到禁區外時,擅長讓正確的位置上無人防守的球員得分。從禁區傳出的球將不會發生失誤,而且如果傳球會造成助攻,就會增加射手8%的進球率。

十美分

這名球員在傳球到禁區外時,擅長讓無人防守的球員得分。當球從非低位傳出時,將不會有準確性錯誤。如果傳球會造成助攻,就會增加射手8%的進球率。

快攻啟動者

擅長從禁區用精准長傳發動快攻的球員,當對手投籃未進而得到防守籃板時,此球員的長傳失誤率降低50%。

空接發起者

以準確傳出空中接力聞名的球員。在丟出空中接力傳球時,此球員的傳球屬性最多可增加50點,將造成傳出準確空中竭力的幾率最高上升50%。

快速傳球員

這名球員以精准的快速傳球文明。快速傳球時的見效變輕,可達60%。

掩護高手

刺球員擅長設立讓對手難以突破的屏障,對手不是被撞倒在地,就是被逼迫更拼命甩開他所設立的屏障。
 

爭搶得分

以將進攻籃板塞回籃筐文明的球員。抓下進攻的籃板後,如果在籃筐附近投球,進球幾率會稍微提高。

封鎖型防守者

以外線防守專長聞名的球員。防守時,這位球員會自動抵消正在防守球員的進攻招牌技能。

進攻犯規製造者

擅長贏得進攻犯規的球員。當他想製造進攻犯規時,裁判會偏袒這位球員高達50%,如果進攻犯規有利,隊友會增加一點體力值。

攔截者

擅長抄截傳球的球員。當試抄截傳球路線時,抄截和彈跳能力會提升。

盜球者

擅長從運球的球員手中抄球。這位球員要是從正運球的球員手中抄球,抄球成功的幾率最多可增加100%。

活躍之手

擅長從要投球和上籃球員手中抄截的球員。這位球員試圖從要頭球和上籃球員手上抄截時,抄截幾率最高會提高100%。

穿插突破

不容易收到掩護戰術阻擋的球員。他要面臨的是掩護高手招牌技能,因此如果是一般球員掩護通常就會無效。

火鍋高手

擅長蓋對手火鍋的球員。發動蓋火鍋時,他將增加場上隊友的體力,並短暫的減低被蓋火鍋對手的投籃屬性點。

追身火鍋大師

以追趕球員和從身後蓋火鍋聞名的球員。快攻期間,當這位球員試著從身後蓋掉對方火鍋時,他的神獸更快更敏捷,垂直跳得更高。

控球主將

這位球員最出名的,就是他在場上時會讓隊友的進攻進步。這位球員在場上時,隊友的進攻能力會得到提升。

防守支柱

這位球員最出名的,就是他在場上時會讓隊友的防守進步。這位球員在場上時,隊友的防守能力會得到提升。

好鬥者

能消耗對手體能的球員。當卡位、禁區背籃單打、空手碰撞、空手跑動和強行投籃而所接觸時,這位球員會使到其他防守者或被防守者消耗比平常更多的體能。

卡位高手

以搶救籃板反彈球聞名的球員,球員在遭遇籃板反彈球時速度和敏捷屬性會各提高15點,且飛撲距離也會增加30%。

頑強的籃板手

這名球員以搶籃板球的狠勁聞名。碰到有籃板球可以搶的時候,他在卡位戰以及撥掉對手已到手的籃板球機會有50%的提升。

抗凍結

手感幾乎不會變冷的球員。這位球員開始投籃不進時,他手感消失嘚比大多數人要慢。

微波

以快速進入狀態而聞名的球員。比起其他人,他不需要多次的進籃就能進入狀態。一旦手感到了,他的各種進攻和防守能力可以獲得一段時間的增幅。

保溫

一嗰懂得如何保持手感熱度的選手。暫停、每節結束或者半場休息都不會讓這位球員冷下來。

絕殺者

以在關鍵情況挺身而出聞名的球員,在第四節的最後幾分鐘和拉鋸戰的延長賽,這位球員的各種進攻和防守能力會大大提升。

 

五、遊戲模式詳解

快速比賽模式

當啟動遊戲時,首先呈現的畫面當中的首個選項就是快速比賽模式(第二項就是職業模式)。
在選擇球隊的功能表當中使用右搖杆進行2K導覽、Y鍵是遊戲選項、start鍵開始比賽、B鍵是使用2K導覽子選單、LT鍵RT鍵更改球隊(或隨機選擇球隊)、LB鍵RB鍵更換球衣。
在快速比賽模式當中,玩家可以自行選擇NBA東、西部30支球隊進行對壘,最多離線同屏玩家人數可達4人(支援4手柄連線)。
 

進入比賽的loading介面時,按start鍵可以對球隊進行編輯。
首個編輯隊伍功能表當中,玩家可以編輯首發陣容、替補名單、快攻組合、防守組合,另外還可以查看球員身高、球員三分球准度、球員罰球准度。
次階功能表當中,玩家可以進行防守設定,選擇防守者。
 

進入到比賽當中,整體的操作、特色都與普遍的比賽如出一轍,只是球員在比賽結束之後能力不會得到提升,也不會出現記者招待會等答問環節。
 

球季模式

球季模式包含了季前賽與季後賽,因此小編將季後賽模式也放在球季模式當中。
NBA分為了季前賽、常規賽和季後賽。
常規賽常規賽比賽採用主、客場制,30支球隊在常規賽賽季共要進行1230場比賽,每個球隊在常規賽中參加的比賽場次數都是82場。常規賽結束之後,東、西部聯盟排前八位的球隊進入季後賽爭奪。
季前賽是各支球隊在NBA常規賽季開始前進行的熱身賽,因為在每個賽季結束後,每支球隊在陣容上都有相當大的變化,為了讓各隊磨合陣容,熟悉各自球隊的打法,確定各隊新賽季的比賽陣容、同時也能增進隊員、教練員之間的溝通,所以在每個賽季開始之前,NBA就舉辦若干場季前賽。
常規賽
季後賽在常規賽中,每個隊要打82場比賽以排定自己在本聯盟的座次,每個聯盟成績最好的8 支球隊將獲參加季後賽的資格。
球季模式是快速遊戲的豐富版,但是它無法進行球員交易、雇傭管理團隊,只能是親自打理球隊佈置。球季模式也可以無限迴圈多賽季地往後打下去。
 

我的隊伍模式

“我的隊伍模式”是需要live才能進行,它是讓玩家掌管一支草根球隊,並帶領這支隊伍邁向籃壇的巔峰。
首先玩家是扮演這支球隊的經理,系統會分配給玩家12名低等級的球員、教練、球場、主客場球衣等。
然而“我的隊伍模式”當中是不包括球員轉會內容,要獲得球員就只能夠通過賽事獎勵或購買卡包來獲取。
這裡所提及的卡包就是相當於是買個卡包回來抽取球員卡,一名實力極強的球員不止一張卡,譬如普通的科比(卡)和鑽石的科比(卡),兩者實力相距甚遠。
要獲得卡包,可以通過購買、贏取比賽或者是購買限量兌換碼獲取。
大部分剛開始進行“我的隊伍”的玩家金錢儲備並不足夠,可能會有不少人力求打造一支皇牌隊伍,但各位玩家要知道籃球是一支隊伍(12人,包括替補)的運動。
只有選擇合適自己戰術打法、適合隊伍配置的球員才值得保留下來,即便是湊夠12人都是天王巨星也不一定發揮超過草根球隊。
在我的隊伍模式當中,玩家可以進行稱霸賽,這種稱霸賽可以讓玩家所率領的隊伍去挑戰NBA當中的30支正規籃球隊以及多支明星隊,贏取稱霸賽能夠獲取非常豐富的獎勵。
 

王朝模式

王朝模式相比起其他遊戲模式增添了球員交易(購買、轉會等運營操作)、球隊財務管理和球員訓練(訓練賽)。
玩家扮演NBA球隊的經理(同樣支援線下4人連線,分別控制30支球隊也可以)。
 

第一次進入王朝模式需要進行簡單的設置

選擇球隊數:選擇操控的球隊數目(最多可以控制30支球隊);
球季長度:選擇比賽的場次(最多82場、最少14場);
球隊默契:球隊成功率與球員個性相吻合;
球員定位:球員士氣會隨著定位而改變;
交易截止日:在交易截止日過後無法進行球員交易;
逐漸疲勞:球員會隨著比賽進行增加疲勞度;
強制交易:將可以強迫電腦球隊進行球員交易;
允許電腦交易:電腦球隊會進行內部球員交易;
季前賽:能在第一個賽季之後進行季前賽;
受傷:球員會在進行比賽或模擬比賽時受傷;
夢幻選秀:模式開始前會進行夢幻選秀;
夢幻選秀設定順序:會給予使用者設定選秀順序的選項;
自訂聯盟:玩家可以從聯盟中增加或移出球隊;
替補策略:決定要以輪換陣容或是按照球員疲勞度進行換人(非常人性化的換人操作);
分區半准決賽:決定分區半准決賽系列的長度;
分區准決賽:決定分區准決賽系列的長度;
分區總決賽:決定分區總決賽系列的長度;
NBA總決賽:決定NBA半准決賽系列的長度;
每節時間長度:決定遊戲中比賽的每節時間的長度;
模擬單節長度:決定模擬比賽的每節的長度;
 

接手球會後的球季工作設置

經過王朝模式的簡單設置之後,玩家就會隨機接管一直NBA的球隊,接管後也需要進行自訂球季工作。
球季工作設置也分了兩類,一類是自訂,另一類是自動。

選手陣容管理:當球員受傷時,你的助理教練會替你調整先發陣容;
模擬策略:你的助理教練會在模擬比賽時使用最佳戰術;
正在尋找潛力新秀:你的球探會前驅自行物色潛力新秀;
球員交易:你的助理會替你安排球隊的球員交易;
球員定位:你的助理管理球隊裡所有球員的定位變更;
工作人員合約:電腦可以處理所有員工職位的簽約;
球員合約:讓電腦處理續約、合約報價及自由球員簽約;
選秀前的熱身賽:你的助理將會處理選秀的訓練課程;
NBA選秀:你的助理會在NBA選秀上替你選擇球員;
訓練營:你的助理會決定球員會參加哪種訓練營;
 

球員定位

來到NBA 2K15王朝模式,在開戰你的球隊前,玩家要先設定球員的角色。如果沒有先封好球員的角色,球員會不高興。不高興的球員評價會降低,而且會每天犯規破壞團隊表現。
維持球員的士氣,尤其是大牌明星球員,幫助球員增進評價和團隊氣氛。
摁下左搖杆選擇自動設定所有球員定位、A鍵變更定位、Y鍵查看說明、start鍵進入下一步驟、摁下右搖杆查看球員卡。
 

球員的定位有6類:大牌明星、先發球員、第六人、角色球員、潛力新秀、替補球員。
大牌明星:大牌明星是你球隊中的領袖,他們是你永遠也不想要交易的球員。他們每場比賽都希望打29分鐘以上;
先發球員:你的先發球員是你的先發陣容中的其他球員。他們每場比賽都希望打29分鐘以上;
第六人:第六人通常是比賽中最先上場的後補球員。他們每場比賽都希望打19分鐘以上;
角色球員:角色球員通常在輪替表上有特殊用途,例如作為加深替補深度或扮演防守專家的角色。他們每場比賽都希望打8分鐘以上;
潛力新秀:潛力新秀是尚未進入NBA的球員,但在輪替表上算是角色球員。他們希望在比賽期間上場;
替補球員:替補球員通常是填滿輪替表空缺的球員,對球隊有特殊用途。他們希望在每場比賽中至少上場一次;
 

頭條與日曆

王朝模式的頭條新聞會隨著日期的臨近而更新,然而頭條新聞也僅局限於是一句話的介紹而非一片正文,點擊進去只能夠查看新聞主角(球員、球會)的概況。
而日曆點進去只能快速進入到下一次比賽日期當中,或流覽日程。
在日曆當中還可以查看自己球隊當天的綜合實力、戰力指數排行榜、分區排行榜、球隊默契百分比、連勝紀錄等。
在頭條、日曆功能表當中,撥動右搖杆可以使用2K導覽、撥動左搖杆(十字鍵)可以切換新聞與記分牌、A鍵開啟選擇的頭條、Y鍵切換新聞與計分板、B鍵使用2K導覽子選單、摁下右搖杆流覽玩家球隊、LT鍵RT鍵更改新聞模式、LB鍵RB鍵捲動至球隊。
 

總經理事務

總經理的實務包括管理陣容名單、管理工作人員、調查球員、管理財務以及辭職。

管理陣容名單:管理球隊首發陣容與提報名單。
另外就設定球隊攻擊的傾向,經理可以選擇依照球員的打法設定球隊的傾向或者是按照隊伍一貫的做法安排打法。
第三就是球員定位,球員定位就安排他們的角色(大牌明星、先發球員、第六人、角色球員、潛力新秀、替補球員),
第四是球員需要,這是《2K15》新加入的瞭解球員的工作,一開始只會提供球員的基本需求(位置、定位等),如果你想深入瞭解某位球員,你必須探查他才能獲得詳細的評價(摁下左搖杆可以獲得),根據球員的回饋而作出人員調動。
第五延長交易,有些球員處於交易狀態之中,但玩家可以延長他們的交易限期以繼續談判。
第六自由球員,進入到一個自由球員的視窗流覽所有沒有合同的自由身球員(購買這些球員不用花費轉會費,但他們多數都年事已高或實力不在巔峰狀態)。
第七是球員交易,可以向某些球員提出交易,或者是利用球員搜尋引擎尋找球員,而“尋找交易”則是把自己的球員出售。
 

管理工作人員:也就是雇傭總教練、助理教練、NBA球探、新秀球杆、訓練員。
所有的員工都會有他們的評價,評價越高的員工薪金非常之高。
 

正在調查:查看球探目前調查得到的球員。
還有正在尋找的潛力新秀,這些新秀有不少都是虛擬球員,在尋找潛力新秀表格當中還可以查看他們的選秀順位。
最後一點就是可以查看球探的狀態,如果球探狀態不佳,可以雇傭一名球探作為候選人。
 

財務:財務分為了球隊預算和球員合約。
球隊預算主要是看右側的圓柱,硬性薪資上限與薪資上限、球隊薪資必須維持在圓柱當中,而且空餘部分最好是球隊薪資的3倍,那麼球隊就擁有更多的資金空間去購買合適的球員。
球員合約就是查看球隊內部門前球員的合同狀況,還能夠查看該球員合同期內每年的薪金,在此還能進行續約工作。
 

辭職:也就是辭退現在球會經理職務,以尋找下家球會的青睞。
 

指導

指導工作有制定戰術、教練設定、現場練習、每週練習、開發練習、獎勵分數。

戰術制定:能夠設置戰術為完全模擬控制,輪換戰術、查看球員狀態、查看球員狀態。
戰術的安排和編輯戰術,會在下文的戰術內向各位玩家詳細講述。
 

教練設定:可以要求電腦教練替你叫暫停。
設定是否需要電腦替你進行輪換。
設定換人是根據球員疲勞度或是球員輪替表。
發動戰術時,該戰術的示意圖將出現在球場上。
戰術路線顯示,設定是否要顯示完整的戰術路線圖表,或是精簡版的戰術畫面。
戰術名稱,設定你想顯示的戰術名稱訊息。
進攻戰術,設定由自己選擇戰術或是由電腦代理。
防守時呼叫戰術,設定由自己選擇戰術或是由電腦代理。
終場前犯規,設定比賽結尾時的犯規戰術(落後時才能發動)。
 

練習:練習分為了現場練習、每週練習、開發練習。
現場練習就相當於技巧訓練,可以選擇自由模式、罰球模式、隊內練習賽、背籃動作。
每週練習可以設定你的隊伍練習天數、訓練類型(控球、籃板、防守等)、練習的努力程度。
開發訓練就是從投籃對抗、運球訓練、淘汰、快攻、卡位擋拆、爭搶籃板、簽退、雙刃攻防當中選異形進行強化訓練。
 

獎勵分數計算(分)

進入季後賽:15
以分組第一結束球季:10
以聯盟第一結束秋季:15
贏得NBA總冠軍:35
一名球員入選全明星陣容:5
兩名球員入選全明星陣容:15
培養出年度最佳新秀:15
培養出最有價值球員:35
一名球員入選NBA最佳陣容:15
一名球員入選NBA第二最佳陣容:10
一名球員入選NB第三最佳陣容:10
一名球員入選最佳新秀陣容:10
培養出最佳防守球員:15
一名球員入選最佳防守陣容:15
一名球員入選第二最佳陣容:10
培養出最佳進步球員:15
贏得年度最佳教練:15
一名新秀場均上場時間20分鐘以上:10
一名新秀場均上場時間25分鐘以上:15
一名新秀場均上場時間30分鐘以上:20
場均得分聯盟第一:10
命中率聯盟第一:10
三分球命中率聯盟第一:10
培養出聯盟得分王:10
培養出聯盟籃板王:10
培養出聯盟助攻王:10
取得5連勝:5
取得10連勝:10
取得25連勝:20
超越去年勝場數:5
提高5場勝場數:5
提高10場勝場數:10
提高15場勝場數:10
提高20場勝場數:10
提高25場勝場數:10
所有球員都開心(士氣≥70、默契≥70):30
 

我的球員模式

球員創造

我的球員是《NBA 2K》系列當中第二個最受玩家喜歡的模式。
初次進入到我的球員模式,需要設置球員的外觀、姓名以及其慣常打的位置等,然後就要進入到新秀賽。
 

新秀表演賽

新秀表演賽分為了兩支隊伍,新秀明星隊和新秀精英隊。
雖然是分為了兩支隊伍競爭,實質上是兩隊伍當中的24名新秀球員展開競爭,隊與隊的分數差並不能總結出這場表演賽的結果。
而是每位球員爭取好表現博得觀眾喝彩與球探的青睞。
獲取好表現就是獲得SP點,SP點就是玩家所扮演的球員處理球合理(送出助攻、進球、封阻、攔截、搶籃板等)都可以獲得SP點,一旦犯錯就會減少相應的SP點。
球員的評分(隊友評分)是按F、D、C、C+、B、B+、A、A+來評定,初始是C,一旦被扣分低過D,那麼在新秀賽當中,這名球員就會落選(留意右下角比分板,不時會出現落選球員的提示)。
處理球合理,首先工作要對位。譬如控球後衛就應該多作傳球、防守;得分後衛就該多作傳球和突破;中鋒就要多搶籃板、多投球;小前鋒應當多突破、多投射;大前鋒應該及時回防、多搶籃板球。
如果是新手玩《NBA 2K》那麼進攻端可以少參與,躲在週邊作二傳過度,以賺取秒傳或助攻。
防守一定要仔細認真,防守絕大部分時間並非考驗你的防守技術,而是看你夠不夠專注,留意下方箭頭所指向的目標,及時追上你的目標,追上後就要按LT鍵展開雙臂作防守態勢。
一般來說保守一些(少投籃、多傳球、及時回防)都可以拿下B+的評分。
 

選秀訪問

在新秀賽結束之後,而且新秀球員沒有被篩選掉的話,就可以在更衣室內接受各支球隊的球探訪問,一共接受3名訪問人員。
他們會詢問你一些意向、一些責任心、一些道德的問題,回答可以選擇螢幕下方的四個答案,如果回答基本令到對方滿意,那麼這些球探、球會就會對你產生興趣。
之後每場比賽結束後都會有記者招待會,這裡回答問題會影響隊友、球迷、本地球迷對你的好感度。
 

選秀大會

成功通過選秀大會並且接受了訪問後就可以參加選秀大會。
基本上到了這裡就不必作任何操作,只需要看選秀即可(相當於是學校派位一樣)。
大致講一下選秀順位,球員被選中時的的順序稱為順位元。球員在選秀大會上越早被選中的話,即順位越高,他的身價就越高。選秀大會上第一個被選中的球員通常被稱為“狀元”(第一順位),他們通常都是所有參加選秀的球員當中最為優秀的。
第二個被選中的球員被稱為“榜眼”,第三個被稱為“探花”。之後,按順序稱為第幾順位元。 
 

合約報價

選秀大會結束之後,玩家就會按照自己的順位並且收到青睞的球隊的合約報價。
這裡會出現一些特殊情況,一是玩家同意合約,但是球會馬上就將你轉售出去(因為有別的球隊更喜歡你,但是沒能在選秀大會中獲得你,那麼就需要交易)。另一個情況就是你拒絕報價而轉投其他球會。
首先看到的是定位,球隊一開始給新秀的多半是板凳角色球員的定位,其實這沒有太大的問題,躲在板凳打滾爭取離開板凳,才能實現自己的價值。
另外就是合約的明細,年薪和合約時長,年薪是以SP點來計算(SP點是用來升級屬性、購買招牌技能、購買明星動作包的)。
合約時長多半會增加一些條款,譬如我如今是2年的約,但實質只是一年,另外一年是要看前一年的表演再續約。

 

賺取SP點的辦法

成功通過新秀賽、選秀日,那麼新秀們就踏入了新秀年正式進入到NBA的賽場。
之後球員的里程就是為了使到自己球技精湛而不斷奮鬥,提升球員實力的辦法不僅是操作了得,還得需要SP點。
說實話,要通過正常手段刷SP點普遍都不能快,除非是遊戲出BUG(如2K14前期刷SP方法)。
所以實實際際、老老實實打好每一場比賽是關鍵。
然而有一個位置獲取SP點是相對容易的,就是中鋒!
可以遠投、可以鏟籃、可以籃板、可以蓋帽、可以秒傳…基本上所有的獲取SP的動作,中鋒都可以完成,只要不犯太大的錯誤,中鋒隨隨便便都能夠獲得B+評價(大概一場能夠活的100+SP點)。
其他位置,尤其是控球後衛,獲得SP點的辦法不多,所以就得多作秒傳,另外就是及時回防,不求搶籃板、偷球,只求不丟分、不漏人(而減少SP點)。
值得注意的是關鍵賽事,一些關鍵賽事SP點會有加成,只要在關鍵賽事中有傑出表現,一定能夠砍下更多的SP點。
為了之後能夠後勁更足夠,前期加點最好是往體能方面發展。
 

購買屬性

導讀:屬性本身就有一定基數,也就是說一項屬性總共90級,其實它有一定基數,所以玩家只需要購買額外的40級即可。
購買屬性沒有限制,只需要繳交SP點即可。

進攻:
近距離投球:共85級
中射程投籃:共90級
三分球:共90級
罰球:共92級
灌籃:共85級
原地灌籃:共40級
上籃:共92級
原地上籃:共92級
低位進攻:共65級
干擾中投籃:共80級
運球後投籃:共90級
非慣用手運球:共92級
控球能力:共92級
接球:共90級
進攻籃板:共60級
背籃後仰:共95級
籃下勾射:共95級
 

防守:
阻攻:共45級
抄截:共90級
持球防守:共90級
低位防守:共50級
防守籃板:共60級

 

體格:
速度:共92級
敏捷度:共92級
爭搶能力:共90級
彈跳力:共90級
體力:共90級
力量:共65級
持久力:共90級
 

精神:
穩定性:共90級
進攻意識:共90級
防守意識:共90級
情緒:共90級
 

購買招牌技能

導讀:購買招牌技能需要達成一些屬性要求,這些屬性要求都非常高,所以一般都是先購買好屬性再決定球員慣常使用的招牌技能。
招牌技能不必太多,因為拿上手的僅有幾項,全部買下來都只是浪費SP。

進攻:
隔人扣籃大師:共1級
精華影片:共1級
終結者:共3級
空中魔術師:共3級
定點射手:共3級
運球投籃高手:共3級
神射手:共3級
底線三分球專家:共3級
掩護殺出:共3級
低位精通:3級
腳踝終結者:共3級
擋切戰術大師:共3級
單騎快攻:共3級
禁區戰術師:共3級
十美分:共3級
快攻啟動者:共3級
空接發起者:共3級
快速傳球員:共3級
掩護高手:共1級
爭搶得分:共3級
控球主將:共3級

 

防守:封鎖型防守者:共1級
進攻犯規製造者:共3級
攔截者:共3級
盜球者:共3級
活躍之手:共3級
穿插突破:共1級
火鍋高手:共3級
追身火鍋大師:共3級
防守支柱:共3級
 

其他:
好鬥者:共3級
卡位高手:共3級
頑強的籃板手:共3級
抗凍結:共3級
微波:共3級
保溫:共3級
絕殺者:共3級
 

購買其他物品

其他購買物品就是一些動作,這些動作都是球星專用的動作,當中包括專屬跳投、專屬罰球上籃動作、灌籃動作、賽前簡介儀式動作、賽前儀式動作、爭球前儀式動作。
購買這些動作並不會增加球員的能力。

 

六、球隊戰術教學

基礎戰術設置

得分人選:可以選擇第一、第二、第三名得分手,球隊以他們三個人為進攻核心。
選擇投籃:可以選擇平均、額外傳球、拖延戰術、快速出手、跑轟戰術,這是進入到射程範圍的戰術。
進攻重點:可以選擇均衡、禁區、中距離、外線、切入,這是選擇進攻的方式(區域)。
進攻籃板:可以選擇均衡、快速回防、沖搶進攻籃板,這個是對進攻籃板戰術的佈置。
防守:可以選擇放手施壓的強度(強度越大進攻就乏力)、防守風格(側重定人或人盯人或均衡防守)、防守籃板(由守轉攻的調整)。
 

教練設定戰術

教練設定:可以要求電腦教練替你叫暫停。
設定是否需要電腦替你進行輪換。
設定換人是根據球員疲勞度或是球員輪替表。
發動戰術時,該戰術的示意圖將出現在球場上。
戰術路線顯示,設定是否要顯示完整的戰術路線圖表,或是精簡版的戰術畫面。
戰術名稱,設定你想顯示的戰術名稱訊息。
進攻戰術,設定由自己選擇戰術或是由電腦代理。
防守時呼叫戰術,設定由自己選擇戰術或是由電腦代理。
終場前犯規,設定比賽結尾時的犯規戰術(落後時才能發動)。
 

輪換戰術

進入到球隊輪替表,輪替(輪換)表是一個非常方便的自動換人工具,玩家可以摁下右搖杆查看球員卡,可以看到每位元球員最近的狀態從而定制輪替表。
首先可以查看到配置分鐘與剩餘時間。
根據配置分鐘可以安排所有球員的上場時間(增加或減少)。按B鍵就可以重設輪替表。
一般球員上場時間是按照定位來制定(主力一般30分鐘,角色球員20分鐘,其他人就隨意),其次就是按照他們最近幾輪比賽的狀態而制定,最後就是按照他們的體能(體力)分配來安排。
 

犯規戰術

犯規戰術設置的項目並不在“戰術”當中,而是在“教練設定”之中。
犯規戰術分為了三類比分落後、比分領先與比分有可能被反超。
在比賽時間所剩無幾,本方還落後一兩分,但是球權卻在對方手裡時,本方一般在實在無法搶斷的情況下採取犯規戰術,即對對方持球隊員提前犯規(即在對方出後投籃之前犯規)。對方罰球兩次,並且期盼對方罰中儘量少的球,然後本方爭取到球權,完成進攻,達到扳平甚至反超比分的目的。
一般情況是當比賽行將結束,落後一方掌握球權,而領先一方僅僅領先3分時,為了防止對方投中3分球而故意在對方出手投籃之前對其採取戰略性的犯規,讓對方罰球兩次,即使對方罰球全進,本方還領先1分,並且掌握球權,此時,只要把時間耗完即可。
第三類就是對方打快攻,而且這個快攻過後很有可能會反超我方比分時,就需要及時按X鍵犯規,犯規位置要在對方未起手、未進入禁區時進行,成功犯規的話,對方只能夠投擲外界球,而且犯規的球員還能夠獲得SP點的獎勵。
 

進攻戰術

導讀:下文控球後衛,簡稱PG;得分後衛,簡稱SG;小前鋒,簡稱SF;大前鋒,簡稱PF;中鋒,簡稱C。
每個球員都可以裝備五個戰術,按A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵、LT鍵發動。

擋切後運球者出手:C往一側偏移為PG站樁,SF、SG、PF往另一側側面移動吸引敵人,PG帶球往葫蘆頂殺去,然後交球給C,隨後C45°角交球給PG,由起手投球。
擋切後擋人者出手:C往一側偏移為PG站樁,SF、SG、PF往另一側側面移動吸引敵人,PG帶球往葫蘆頂殺去,然後交球給C,隨後C45°角交起手投球。
背對籃筐(低位):SF、PF輪流繞到籃底下,騷擾對方腹地,然後SG從葫蘆頂看准對手的走勢選擇將球傳送到防守薄弱的一側,然後從這一側傳給腹地內的同伴。
背對籃筐(高位):PF單人沖入籃底,然後C跟PG交叉換位,持球的SG看准對手薄弱的一層往那邊運球,此時對手都被吸引在籃地下,那麼PG就把球傳給高位的C或者PG。
切入:PG一直在高位與腹地之間作圓周奔跑,SF在底線來回,C站死罰球線,持球SG往敵人薄弱位置運球,然後傳球給擋拆的PF,由PF傳球給不斷竄擾的PG,再交由PG突破。
單打:SG、SF、C、PF站死三分線上的四個角,PG假裝尋求側翼突破,隨後回歸中路殺入。
中射程:在隊友掩護下,與對手保持距離然後起手投射。
三分球:PG運球到前場,傳至底線兩角的球員,若有機會就有底線球員起手,若無機會將球傳回給PG,PG在葫蘆頂起投。
 

聯防戰術

只要在進入到比賽當中才能發動的防守設定,按十字鍵就可以喚出聯防設定功能表。
A鍵、B鍵、X鍵、Y鍵是選擇聯防戰術,按RT鍵是翻頁(共2頁)。
這裡能夠選擇的聯防戰術:人盯人、2-3聯防、3-2聯防、半場緊逼、半場包夾、全場緊逼、全場包夾。
人盯人防守:每個防守隊員守住一個進攻隊員,在防住自己對手的基礎上相互協作的全隊防守戰術。其特點是防守分工明確,能有效地抑制對手的中遠距離投籃。但同時對個人防守能力和體力的要求較高,內線防守相對較弱。
2-3聯防:中鋒、大前鋒、小前鋒站底線,2名後衛球員防外線,隨著球的移動而移動,主要是針對對方球員突破及內線強力中鋒的防守。
3-2聯防:一般用來對付對方的外線投手,對葫蘆頂、45°的三分起投進行防禦。
半場/全場緊逼:逼防守戰術特點突出,它往往施以重兵在進攻方因為比賽區域和籃球規則所限而容易出現失誤、違例的區域,形成攻擊性夾擊防守,迫使進攻方失誤、違例或戰術行動混亂,導致降低進攻成功率。
半場/全場包夾:主要用於防守運得分能力非常強的球員。當進攻球員在運球時,用兩名球員進行協防和同步防守夾擊,打亂對方的進攻路線,這是比賽中比較常用防守方式。
 

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