Wasteland 2 (荒野遊俠 2) 人物職業與武器飾品系統詳細指南

5 10 月

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作者:zspeng1209

來源:3DM

物品掉落系統

  遊戲獲得道具的主要途徑除了購買就是開箱子(挖坑同理) 大部分NPC出售的默認物品在切換地圖的時候回刷新 不多說 主要說說箱子的問題

  遊戲裡存在兩種箱子(您見到的所有箱子/盒子/保險櫃/坑)從掉落內容上分4種

  1 小箱此種箱子掉落物品只有一個而且限定類型 比如雷達站進圖右轉有狗的那隊敵人下方 有個只掉武器外掛程式的箱子 其他還有只掉服裝/武器/彈藥/飾品等 某一類物品且箱子裡只有一件物品

  2 普箱遊戲中的大部分箱子都屬於這類 開出的東西是隨機1-3件彈藥或雜物 除此之外 武器/飾品/外掛程式各有3%概率額外掉落 還有1%的概率出兩把武器和其相應的彈藥 (炸彈可能替換掉武器) 保險箱所有掉率翻倍

  3 特殊箱此類箱子必定出某件特定物品並附帶其他掉落 比如AG中心那個保險箱必掉議價+1的飾品和兩把武器以及對應的彈藥 這種箱子屬於低保箱 讓你能穩定裝備 不會太落後

  4 任務箱出個任務道具其他啥也沒有 極少數帶有普箱掉落

  所有箱子都具有掉落等級 可以從掉落物的價格上區分出來也就是說一個開出21塊錢手槍的箱子 無論如何也只能刷出初級裝備 不可能出犢牛狙擊之類的東西

  另外在箱子周圍的敵人也往往側面證明瞭箱子的價值 比如雷達站探索進去有四個200多血的蜜罐 它們守著的箱子可是近乎於中後期的箱子

  如果裝備爛卡戰鬥 不如刷刷箱子 這是最簡單直接的提升手段

各種權重 彈藥 彈藥價值 武器分配

  本遊戲可以說是經過嚴格測試的 筆者遊戲過程中不漏一箱不漏一敵 用吝嗇的戰鬥方式戰至中後期 彈藥的儲備糧基本是穩定的慢速增長 也就是說正常按照遊戲設定走 可以不買彈藥維持戰鬥

  但這裡武器的搭配就需要很慎重了 權重失衡會導致缺某些彈藥 其他彈藥又沒處用

  這裡不得不說一下彈藥價值: 手槍3 能量4 步槍5 散彈8 狙擊8

  其本身的掉落數量也是以這個資料為權重成反比的 比如你一個箱子能開出8個能量電池 那麼開出散彈的數量就是4個 當然在這個比例的前提下 還會有隨機量

  按以上權重為前提 以每把武器每回合攻擊2次且每次使用1彈藥為條件 我們大約認為 需要 3手槍 2能量 2步槍 1散彈 1狙擊

  主角四人組 正好

  四個主武器 1能量 2步槍 3散彈 4 狙擊

  四個副武器 1手槍 2手槍 3手槍 4 步槍

  還餘下一把能量武器

  經過武器遠近搭配 以及耗彈量平衡之後 我們可以變成下列配置

  四個主武器 1能量 2散彈 3重機槍 4狙擊

  四個副武器 1能量 2鈍器 3衝鋒槍 4衝鋒槍

  個人認為這個配置在遊戲前期中期都沒有任何問題 彈藥輸出也很均衡

  招來的三個隊友全主修突擊步槍

  所有人都只點1點副武器 天生武器比如羅斯奶奶的手槍之類就留作副武器即可 有點就升主武器

  開怪可以3步槍1狙擊齊射 遠端火力沒問題 近戰火力也不錯 不吃力的戰鬥3號主角不要用重機槍 基本就可以養得起3把突擊步槍 彈藥不夠買一些即可 步槍子彈的性價比很高

  也許後期只有一個人會能量武器會吃力?至少我目前清到監獄門前 以及在泰坦峽穀都沒任何問題

 

人物創建的職能分配及點數分配

  我的打法是開局去鐵路收小孩和流浪漢然後去AG帶羅斯最早成型 開始利用各種經驗祭壇和技能祭壇

1號角色 領袖

  領導力不光提升命中 還降低隊友的失控概率 基本是必修技能 默認1魅力是4米領導範圍也就是2格 5魅力6格的範圍也正好夠7個人橫排站一條直線

  先攻我個人認為12合格 13為佳 速度增加行動點和先攻 6點的性價比最高 移動速度也不錯 8行動也正好可以保證能放出任何能量武器

  比如3連發的鐳射炮正好耗8 初期也正好蹲下2點 小能量槍3點射擊2次 能量武器耗行動高 我們就放棄每回合攻擊兩次 攻擊一次 正好適合因為需要升魅力導致行動本來就不能太高的領袖

  技能:主升領導力 副升能量武器 暴力有點數了可以點點 能幫你省些炸彈

2號角色 突擊兵

  敵人躲在掩體後面 你和他互射是不划算的 咱的彈藥扛不住 咱的抗擊能力也不行再多的血也扛不住無限的遭遇戰 突擊兵就是為了這種情況誕生的

  會躲掩體的敵人多半是突擊步槍或狙擊 你一但近身 他的最高優先順序是躲開你 走位風騷1V1 近戰武器可以無傷玩死敵人 處理掩體後的敵人的最佳辦法就是突擊兵沖臉 讓其放棄當前位置

  你可以用突擊兵卡主關鍵點讓敵人沒有後續掩體可躲 他就會跑很遠放棄攻擊 或者隊友援護射擊 在敵人起身離開掩體的時候轟死

  如果敵人都是沖臉型的不躲掩體呢 散彈槍伺候 友情提醒散彈槍的使用方式不是點敵人的身體 而是自由射擊 會自由射擊的散彈槍 和點人身體的散彈槍打出的效果是天壤之別

  10點行動正好 中期的2行動撬棍 一輪5次 後期三四點行動的鈍器可以短距離hit&run 散彈槍也正好雙發 10的速度是hit&run的資本 也是只能用身體開怪時候的逃命保障

  技能 探感知到6之前主感知副拆彈 之後主拆彈副感知 散彈有點數點亮點就不會太離譜 畢竟用散彈的時候還是在領導範圍內的

3號角色 重步兵

  戰鬥難度浮動比較大 難免遇到棘手的敵人 這時候你空有彈藥沒有輸出就沒用了 重機槍是最好的泄彈武器沒有之一 佔領制高點開致命射擊的重機槍 一輪突突對面200血和玩一樣

  目前我在泰坦重機槍一輪最高傷害的理論值近500 站位好就一切皆有可能

  9點力量是站得住的資本 而且武器本身重量不輕 團隊也需要一個背東西的力工 平時用衝鋒槍突突近身的敵人就好了

  10點行動也正好雙發中期大部分重機槍

  技能主升脅迫 副重武器 後期點一些野外生存免得走大地圖麻煩

4號角色 狙擊手

  這是你的核心遠程輸出角色 命中高 暴擊高 射程遠 目標是早日達到命中溢出然後就可以開致命射擊模式 再打出暴擊就是一發秒的節奏了

  敵人會非常積極的狙擊手貼臉阻礙遠端射擊 你的衝鋒槍就是這時候用的

  11點行動是加點能加出的最高值了 前期用犢牛狙擊步槍耗5行動 每回合雙發 以後拿到6行動的好槍就第一回合射一槍 留著行動第二回合雙發

  從省彈藥的角度看 武器有好的就不用壞的 從輸出角度看 犢牛每2回合射4次 6行動的狙擊就只能2回合射3次 也就是說新武器只要比犢牛傷害高30%即可達到差不多的火力

  由於狙擊槍的價值就在高技能等級之後的高命中和暴擊 所以智力多點了一些 每級3點足夠

  技能主升武器匠 副心機 狙擊盡力提升即可

5號角色 拉斐爾 支援兵

  遊戲一開始就可以去北方的鐵道營地救落水的拉斐爾 這就是為啥主角點了2點暴力 (我不招天使姐 直接去圍欄) 救起來去他家和她媽說話他就跟你走了

  (如果是對人員順序有強迫症的玩家 此時請先去秋千那裡帶他見他的女友 記得收拉斐爾之前清掉自行車上的炸彈 有能力就用暴力把秋千陷阱也解除掉 如果你招了流浪漢 拉斐爾經過這裡會離隊 再加入就變成6號位置了)

  (如果是有完美主義傾向的朋友 拆了炸彈從上面繞著走就可以不觸發炸腿小夥求救命的劇情 等以後收了羅斯奶奶再來救他)

  第一級點個手槍 然後主升馬屁 初期用2行動的手槍輸出還不錯 後期用單發高傷的手槍補刀 以及用步槍遠端齊射開怪

  AG中心就要用到4馬屁 想在去高唐和別的地方之前觸發的話 技能點很吃緊 3個神像之外還要給他升兩級 需要稍微打一些大地圖遭遇戰

  4點馬屁之後可以學一級突擊然後再主馬屁即可 後期再學一下機械修理

  拉斐爾的行動點太少 但先攻還不錯 行動和先攻可以招羊和牛各加一點 寵物死了就又白扯了 只好等以後升級升屬性了

6號角色 斯科特奇莫 哨兵

  流浪者營地就能收 年齡不小戰鬥力也不差 就是先攻可憐(以後有+3先攻的飾品 所以問題還不是很大)

  9行動還有8幸運 經常有10行動可以雙發突擊步槍或者雙發散彈槍

  突擊兵沖出去的時候 隊裡只剩兩把衝鋒槍兩把手槍了 有個老頭抱著散彈槍還是很讓人安心的

  升1級突擊步槍 然後點數全砸在開鎖上吧 開保險箱如果你炸彈多就少生 炸彈少就多升 我個人是互點加法

7號角色 羅斯 醫療兵

  去AG進屋子右轉進門就可以收 先攻不高行動8也尷尬 但是10智力可以安心把外科 醫療 電腦 警報 都交給她 而且還有升武器的點

  初期先點個步槍 然後留一些技能點 有開不了的就升電腦 沒有的話 下次升級就升步槍 命中妥妥的 醫療技能看你戰損來定 戰損高就早升 戰損低就晚升

  10點智力後期把四五個技能升到八九級還是不成問題的

 

武器碎碎念

能量武器

  大家是不是對能量武器的資料很困惑 確實是比較生澀 但是一點就破 這裡對能量武器的設定是融化敵人護甲 利用金屬融化後的灼燒造成傷害

  如果你擊穿了敵人的護甲 也就是穿透傷 那麼傷害就很小 也就是資料上的低於 能量武器穿甲值高於目標護甲值 所造成的傷害是 基礎傷害x0.4 也就是40%

  如果你的攻擊正好完全燒熔了對方的護甲 那麼傷害就是正常的 也就是能量武器的穿甲值等於目標護甲值 所造成的傷害是 基礎傷害x0.9 也就是90%

  如果你的能量彈完全被護甲擋住 那麼能量就有完美的能量釋放空間 也就是說可以帶來大量後續灼燒傷害 所以你的能量武器穿甲值小於目標護甲值的時候 造成的傷害是 基礎傷害x2.2 也就是220%

  所以能量武器是專為高護甲敵人而設計的東西 這玩意本來就是機器人對戰使用的東西 所以設定並不奇怪 後期會有大作為 但是前期比較尷尬 所以初期給的1穿甲的能量手槍可以一直用到最後

手槍

  總體來講 彈藥便宜 傷害低 雜兵清理就用它 但好手槍的入手往往比較早 有些手槍傷害可以與步槍比肩 而且低行動消耗適合行動低的人使用 雖然射程不佳 但近身沒有盲區是其關鍵點 所以它多作為副武器只升1點技能 打不到人不感覺可惜 而且也不指望它能造成多大傷害 主要是聊勝於無 卡克率高是無法解決的硬傷

衝鋒槍

  也是使用便宜的彈藥 傷害不錯 但還是雜兵清理專用 低甲穿註定它上不了檯面 但近身補個刀什麼的還是很穩的選擇 畢竟多段傷害可以將命中概率的浮動降低到最小 是很穩健的武器 但是每發彈藥打出的平均傷害比手槍還低 只能說彈藥充足的時候它才是好選擇 多段傷害的弊病還有就是容易卡克 只有在改裝之後才有不錯的實用價值 近距離護身還是用衝鋒槍更好一點 偶爾有些衝鋒槍有更多段傷害的副開火模式 在急需中近程DPS的時候也會有很亮眼的表現

突擊步槍

  單發傷害高 彈藥不算特別貴 射程遠 備彈量高 卡克率低 穿甲很好 性價比最高的武器 但是最佳射程只有中間的一段 遠了命中降低 近了幾乎打不到 總體來講是敵人躲進掩體和沖到面前之前消滅敵人的最有效武器 一旦過了這個時間 就還是要依賴其他武器來解決問題了 總的來講在以多欺少和主動進攻的時候 突擊步槍都是非常優秀的武器 也有多發開火模式的步槍 但總感覺還不如省下彈藥給重機槍 只有在你不得不秒掉對方或者需求輸出爆發的時候才有用

  實戰中推薦用橫向間隔站位比如橫向1-7個格子 147站步槍 其他人補2356四個位置 這就避免一個敵人沖到面前 所有步槍由於射程盲區全體失准

重機槍

  性價比最低的武器沒有之一 但是總傷害高 可以在初期就打出壓制力 是攻堅戰的武器 不能改裝是最大的缺點 盲區問題倒是排在其後 不過團隊還是需要重機槍的 在先手戰鬥佔領制高點時 重機槍的輸出潛力是最大的 拿重機槍的角色除了要有足夠的力量避免負重出問題 還需要有些許移動力 畢竟重機槍不能改裝的射程實在是不夠看

散彈槍

  散彈槍也好霰彈槍也好 我還是傾向於叫散彈槍 點人攻擊的時候射擊錐角範圍幾乎是不可控的 請一定使用自動射擊模式 這樣才能打到更多的敵人 不管敵人是否互相遮擋 只要在錐角射程範圍內皆可打中 可以說廢土2的散彈槍是最BUG的存在 七八隻兔子貼臉兩發散彈給他們滅團簡直是屢試不爽 唯一的遺憾就是改裝空間幾乎為0 不過要是能改槍管的話也太BUG了

  散彈槍主要分兩大類

  1 戰術散彈槍 錐角小 射程遠 備彈量高 傷害低 不用經常裝彈是優點 使用起來比較舒服

  2 雙管散彈槍 錐角大 射程近 備彈量少 傷害高 看起來裝彈問題是不可挽回的致命傷 但實際上你需要用散彈的時候都很少 敵人不會永遠都紮堆等你打 而且散彈的傷害還不錯 一般來講兩發打出去就能造成很可觀的效果 之後就不需要再用散彈了 如果兩發打出去沒能造成很好的效果 那麼反而可能因為離敵人太近導致悲劇 還不如後撤 所以筆者看來雙管散彈槍才是最好的選擇

  如果橫向站位佈局一般是站在隊伍的26號位或者17號位元保證能打到全部貼臉敵人

狙擊槍

  狙擊槍由於掉率低 見面晚 種類少 耗行動高 遊戲中經常會感覺還不如突擊步槍 特別是傷害低簡直沒法忍 基本和步槍一樣 升級狙擊技能時候加的命中和暴擊也都和步槍一樣

  問:狙擊槍的價值在哪?

  答:開怪

  沒了?嗯沒了.但這一點就是最關鍵的一點,如果沒有狙擊的超遠距離開怪 敵人一回合就近身 那麼突擊步槍就一點輸出空間都沒有,甚至可以說突擊步槍的傷害是建立在狙擊遠端開怪的基礎之上的

  而且最佳射程狙擊也比步槍高很多 在遠端對射或者不能用突擊兵衝鋒的情況下 狙擊的必要性是不可替代的

  站位參考步槍

炸彈/火箭筒

  一次性道具用了就沒 看著可惜 可是你賣了更可惜 可惜程度由戰鬥難度和敵人數量來決定 鞭炮(紅色的炸藥)多用來炸保險箱了 畢竟25的傷害不夠看

  但是50傷害的炸藥開始就算比較有用了 畢竟是必定命中而且傷害不會被減免還是片傷 200多血的蜜罐啥的 AG中心一輪射6次的怪大叔什麼的 用炸彈和火箭筒教他做人

  總之彈藥和炸彈火箭筒的價格是明擺著的 4個以上敵人聚堆而且血還很多 那你不捨得用反而還會賠不少彈藥錢

  但畢竟是買著貴賣著賤 買著用還是很傷的 在有庫存的情況下我才會在戰術上應用 一般是給突擊兵帶著炸下掩體 或者噴子秒不掉一群人的時候用

 

武器改裝配件

1 強化彈夾 卡克率-4% 唯一一個可以用到後期的初期配件後期的擴容彈夾我個人認為不如它好 什麼武器幾乎都拆得出它…
2 下掛手電筒 命中率 +4% 赤裸裸的buff 能用八百年的配件 分解概率比較低 推薦分解步槍(25%概率)
3 小型瞄準鏡 最大射程(米) +3 大家對這東西別太執著 只加最大射程不加最佳射程 能量武器這種沒有盲區的武器對它需求最大 前期貌似45血的敵人掉落的海軍手槍可以拆出它

 

4 短槍管 命中率 +4% 最大射程(米) -4 最佳射程(米) -2 看起來很不好 實際上是最難出的東西 一直用到中後期 命中才是王道 可以和上面的瞄準鏡搭配使用 但還是為了命中做了很多犧牲 不清楚什麼武器能拆出它
5 開式收束器 射擊錐角(度) +10 射程(米) -4 散彈槍的專用配件 個人認為射程比角度重要 主要看個人用法 幾乎全部散彈槍都是拆這玩意
6 擴容彈夾 卡克率 -3% 彈夾容量 +4 左輪不能用 衝鋒/步槍/狙擊動輒二三十的彈夾容量要它何用 很多武器就是4%卡克率 別小看那1% 就那1%就讓你陰溝裡翻船 還是很多武器都能拆出它來 保證多到讓你吐
7 高倍瞄準鏡 最大射程(米) +7 能量武器有它沒它效果很明顯 其他武器仁者見仁 一般來講有還是好的但是不用強求 狙擊可以優先裝 印象中只有128塊錢的.38左輪手槍可以拆出來 打遭遇戰80血的敵人掉
8 長槍管 命中率 +6% 最大射程(米) +6 最佳射程(米) +5 有了它你的步槍才能和狙擊搶飯碗 但是狙擊也可以裝它… 很多中後期步槍和狙擊都能拆出來 印象中遭遇戰80血的敵人帶的綠色4AP突擊步槍可以拆出來
9 戰術瞄準鏡 最大射程(米) +8 最佳射程(米) +6 最早也要泰坦峽谷才能拿到了吧…. AK47分解物 M16比AK47 獲得的早 資料也好 只差1點穿甲 估計AK47就是用來分解配件的 到時候你們看AK的分解列表就懂了

飾品

  這是上帝的仁慈和惡魔的邪惡所編制而成的系統

  一句話瞭解飾品的重要性:飾品可以改變基礎屬性/技能等級/命中/回避/先攻/行動點數

  筆者推薦任何技能等級最高不要超過7 吃書可以到8(雖然不一定拿得到 遊戲裡也不一定有你需要的書) 帶飾品就可以到9 甚至10

1 雨傘 攜水量 +20 簡單粗暴 不需要理由 商店貨 直接賣掉吧 沒有應用場景
2 軍用背包 負重(磅) +20 攜水量 +20 移動速度 -1 拾荒者和三光主義玩家必備 非必要掉落不撿 清光地圖換上背包撿完回家 初期領導力不足的時候請給567號位的三個NPC常年背上此背包 即使失控也不會跑太遠惹禍 值得常年帶幾個在身上的東西
3 閃亮的遊騎兵徽章 脅迫 +1 我就不吐槽名字和屬性的隱喻了 有一個就行 放重步兵包包裡用的時候再帶上
4 幸運兔腳 幸運 +1 還是沿用了WOW的叫法… 幸運可以提高所有概率判斷 比如開門開鎖拆彈 但是1%不夠看啊 殺兔子會得 殺夢魘貌似也必掉一個
5 秋田雕像 動物交流 +1 包裡留一個系列
6 尖刺項圈 魅力 +1 前期領袖帶一個就可以 後期如果招募隊友魅力不夠可以搞7個一人帶一個
7 瓶中船 機械修理 +1 獲得概率中 包裡帶一個以備不時之需即可 堡壘的軍備物品徵用處會有以後所有獲得概率中意思都是任意普箱都能開出來或者初期買到
8 練習弓 暴擊 +3% 獲得概率中 不穩定因素 前期不能指望它給你帶來輸出的提高
9 飛行員墨鏡 命中率 +5% 警覺 -1 獲得概率中 少一點回避沒什麼 但是少一點先攻還是挺疼 但是命中率還是王道
10 單片眼鏡 最大射程(米) +3 先攻 -4 獲得概率中 你敢帶?
11 安娜的鷹羽 回避率 +3% 命中率 -3% 獲得概率中 你敢帶?x2 堡壘的軍備物品徵用處會有
12 白色恐怖 遠程命中率 +5% 回避率 -10% 獲得概率中 你十分缺命中那就帶上 堡壘的軍備物品徵用處會有
13 馬特的遊騎兵徽章 討價還價 +1 清包的時候帶一下? 好麻煩… 做完AG的任務馬特會給你保險箱鑰匙 你也可以提前去拿
14 狗標本 領導能力 +1 獲得概率中 堡壘的癌症醫生出售
15 損壞的玩具機器人 電腦科學 +1 魅力 -1 解救礦場之後開啟的神秘之地 路上廢車裡的箱子必定開出本飾品 獲得概率小 以後所有獲得概率小意思都是達爾文村和泰坦峽谷及以後地圖的普箱能開出來或者中期買到
16 祈禱項鍊 協調 -2 命中率 +5% 暴擊率 +3% 也就是 1行動換3命中3暴擊 初期11行動的狙擊手可以帶 後期破罐子破摔給拉斐爾 獲得概率小
17 荒原粉絲徽章 馬屁精 +1 忘記哪個任務給得了 應該是在泰坦
18 金戒指 馬屁精 +1 還有一個戒指同屬性 忘記名字 獲得概率小

 

19 三頭蛇徽章 領導能力 +2 獲得概率小 領袖標配 雖然領導力描述上說每點+2%命中 其實只+1 而且不給自己加 請注意 無線電塔四隻蜜罐的山洞裡那個箱子是高級箱子 可以開出本飾品及其他同級飾品
20 空白巫毒娃娃 暴擊 +2% 不知道為啥屬性反而比低級飾品低 獲得概率小
21 PDA 機械維修 +1 電腦科學 +1 協調 -1 和前面物品功能重疊了 其實沒必要刷這個 獲得概率小
22 上帝之眼 開鎖 +1 撬竊保險箱 +1 協調 -1 這是個好東西了吧 泰坦做完湯姆任務後前面柵欄裡地上的保險櫃裡必開出此物
23 婚戒 先攻 +3 行動力 -1 雖然-1行動很傷 但價值依然不菲 獲得概率小

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