英雄傳說 閃之軌跡2 遊戲介紹

26 9 月

廣告

作者:巴士速攻-無限欲(小鈺)

來源:bbs.tgbus.com

 

熱潮

曾經有人說過,英雄傳說系列自打出生那一天開始就是個小眾遊戲,公司小,人數少,遊戲容量小,簡直小的不能再小了,所以它是個小眾遊戲無可厚非,其誕生的年代又是日式RPG輝煌的歲月,所以很少有人會去注意到這樣一個系列,但falcom並沒有隨之時間的推移放棄這款作品,很難想像這個擅長ARPG的廠商會堅持把這款純正的RPG作品做到現在,這也證明了這款作品的確有其獨到之處。

這是個低成本的遊戲,但麻雀雖小但五臟俱全,隨時機種的進化和遊戲界的發展,越來越多的要素被添加到這款遊戲之中,再加上其引人入勝的劇情和那引以為豪的獨特世界觀設定,在日式RPG日趨沒落的今日,這款作品越來越能在RPG之林站穩腳跟了。

但為什麼這個遊戲會被中國玩家如此喜愛呢?歸根結底有兩層原因:一是漢化組的功勞,沒有漢化組這個系列的粉絲絕對會少掉80%;其二則是其登場平臺,在近些年的作品中,軌跡系列在PSP,PS3,PSV先後登場,尤其是PSV是個RPG作品相當貧乏的平臺,此中文化作品無疑是久旱逢甘霖,他鄉遇故知,親切無比,這就好比是當年的P4G中文化登場於PSV造成的影響一樣,它的形象被放大化了,當然,它也值得這麼做。

延續

遊戲保留了龐大的收集系統,此系統也算是系列的精髓之處了,各式各樣的圖鑒都需要我們去發掘收集,每到一個城鎮就有一種將其掃蕩一空的欲望的感覺大概只屬於這款作品,在如今日式遊戲越來越程式化,FF任務化,傳說任務化,唯有軌跡系列,雖然也有任務,但其收集的廣度可以說是最高的;但相對的,其缺點就是收集內容有50%以上完全對遊戲進程沒用,比如那些無聊的書本,地圖語音,NPC名字,個人資料,反倒是武器防具什麼的沒收集,可見官方定位的話這就是一款休閒作品,旨在讓玩家享受探索收集的樂趣大於戰鬥,大概只能這樣理解。但這個遊戲也有著噩夢難度的設定,這個難度的敵人不說有多變態,的確是會對玩家造成一定的麻煩,這就有些說不過去了吧

作為2代的作品,不討巧的直接將等級初始就弄得很高,但相對的“晶球盤”卻是相當寒酸,這顯然有些不搭調,對於沒玩過的玩家,一上來眾多的技能也讓人眼花繚亂,記得當年PS2上面的“數碼惡魔傳說天魔變”便是那種一代結束就能看出沒出完的作品,但二代登場後依然是從1級開始重新修煉武功,你改變等級為了討好老玩家,但你這搞的存檔繼承卻是那種兩作毫無關聯的繼承一樣,我之前練的那一堆東西完全沒用,就給我幾個道具飾品打發了事,還弄一堆系統練好的50來級人來,感覺就像在踐踏我的勞動成果一樣,雖然這個奇葩的設定自從空之軌跡就有,但我一直覺得這是個很大程度影響遊戲體驗的設定。

革新

戰鬥系統的進化魄力十足,主角追加了變身和召喚騎神,還有一齊攻擊的新指令,雖然有人會說換湯不換藥,但大家要瞭解很多遊戲續作直接戰鬥系統換都不換你也會照單全收,因為你要的就是這個味兒,想想我把它大刀闊斧改了,還有誰會來買帳呢,反正我要想想再說

連續揮刀的加入可以說增加了些許地圖的動作性,玩過一代的玩家都知道,這個遊戲的迷宮地圖設計是有多天真純潔,純潔到一條路走到黑,純潔到完全不會迷路,所以在路上揮刀砍著玩也算是最大的樂趣了

對於個人人物情節的強化在情理之中,參考TOX2的個人情節,閃之軌跡的的確是有點寒酸,而且大多數時候都是在過家家酒,感覺很生硬,這次情節的強化也使得遊戲整個劇情更加飽滿化了

昇華

遊戲劇情緊接前作,而且序章就代入感十足,不像一代那種田園鄉村生活,而且一代劇情開始太過拖遝致使很多人沒有堅持下去,這次二代因為有之前的鋪墊可以更好地發揮,遊戲像FFXIII一樣植入了一代每一章劇情的回顧,可以讓沒玩過的人更迅速的瞭解大致劇情,但這個東西做得實在是太過簡陋,進入是沒問題,居然不能隨時退出來,必須看完一章才可以,實在是匪夷所思……

二代最貼心的地方,也是玩家最看重的地方就是這個讀取速度了,因為有中文版和1代的先例,在切換場景這方面還算能夠讓人接受,基本和1代中文版相近,在此推薦玩家儘量入手PS3版,安裝後讀取速度突飛猛進

結語

雖然上面說了遊戲些許不足,但不得不說,這絕對是一款玩家的必玩作品(中文化立功),遊戲的劇情和音樂足以彌補其他全部瑕疵,況且遊戲在系統和戰鬥等等方面均可圈可點,唯一值得吐槽的就是falcom那“落後的現代化技術”了吧,畢竟對於一款純續作來說,以不變應萬變才是正確的選擇。至於FAMI的31分評分笑笑即可,如果現在玩遊戲還看評分,那也太迷失自我了吧

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。