女神異聞錄 Q 迷宮闇影 系統詳解

19 7 月

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來源:電玩巴士

作者:妖夢

 

菜單


從左到右分別是:系統、PERSONA、技能、道具、裝備、狀態、隊形


首先看system,第一項是依賴,也就是任務的確認。
第二項是敵人百科,裡面有記載敵人的耐性和掉落道具等信息。
第三項是設置,第四項讀檔,第五項返回標題畫面。


設置裡有各項音量、自動翻頁等設置,最下面有刪除存檔和難易度選擇。
※關於難易度,最高難度是不可更改的,其他四種難度可以隨時在這裡切換。


這是隊形,上面一排是前衛,下面一排是後衛,戰鬥中敵我雙方都會有前衛和後衛,一共是4排,後面講戰鬥時會提。


狀態畫面,可以看到角色所需的等級、升級經驗、HP、SP、攻擊力、防禦力


每個角色都有綁定的Persona,等級和角色是同步的,這個主Persona的屬性和耐性就是角色自身的屬性和耐性。
主Persona可以擁有8個技能,不過後4個技能是需要以技能卡的形式來習得。

通過圖中可以看到,本作除了“火、冰、雷、風、光、暗”六種屬性外,物理攻擊也被分為了“斬、壞、突”
“壞”其實就是**,“突”是刺。
剛接觸P系列的玩家或許不知道,“光”、“暗”兩種屬性其實是即死攻擊。
其他屬性的耐性都是與傷害的大小有關,只有光和暗是與即死幾率有關。

真女神系列和Persona系列的耐性,從低到高分別是:弱點、-、耐性、無效、反射、吸收
其中反射和吸收的取捨一直很糾結。
反射是無法對抗反射的,比如你有火反射,對方也有火反射,你用火打對方的話,返回來之後自己直接受傷,這一點來說吸收比較好。
但是其實真女神系列還有一種特殊的東西叫“貫通”,這個可以貫通對方的耐性,只有反射可以抵擋,從這個角度來看,反射比吸收要好。

五項屬性按照慣例
力:物理攻擊力
魔:魔法攻擊力
耐:防禦力
速:行動順序、命中率、回避率
運:會心率、異常狀態幾率等


每個角色除了主Persona以外,還可以裝備一個副Persona,這個是可以隨意替換的。
副Persona的等級和角色不掛鉤,本身也不提供耐性,它的主要作用就是技能。
副Persona有6個技能,加上主Persona,每個角色可以擁有14個技能。
這裡要注意副Persona的屬性,HP和SP的增加,這個後面講戰鬥的時候會提到。

這裡順帶一提,PQ的原創角色,“善”和“玲”,是不能用Persona的,而且兩個角色在戰鬥時是同一個單位。
善相當於主P,有8個技能,玲則是相當於副P。

學校


這裡是學校的功能表,從上到下分別是:商店、保健室、天鵝絨房間、校內閒逛、迷宮、隊伍編成、存檔
校內閒逛主要是看P3和P4角色的互動,還有做依賴。


戰鬥隊伍一共可以入編入5個角色。
迷宮裡除了這5個人,還會有2個嚮導角色,一個負責戰鬥,一個負責迷宮,這個也是可以自由選擇小理世和風花。
進入迷宮後只有這7個角色可以拿戰鬥經驗。


這裡是商店,上面三項分別是:購入、賣出、倉庫


要注意的是,商品的增加主要就是看自己在此賣出的素材,達到標準才可以購買對應商品。

倉庫是一個很重要的地方。
道具攜帶方面完全不像PERSONA系列那樣輕鬆,這裡是按照世界樹迷宮的方式。
自己可以攜帶的道具只有60個,而且同類道具不疊加,比如你帶5個傷藥,那就要占5格。
東西拿多了的話,迷宮裡的收穫就沒地方放了,這時候你需要用倉庫來保存暫時用不到的道具。
倉庫一共有99格,而且同類道具可疊加到最多99個,還是很良心的。


保健室可以幫你全回復,費用是主角等級的100倍。
保健室裡還可以接依賴,就是任務,完成後會有各種報酬。有些依賴是有時間限制的,所以最好是依賴一出現就趕緊完成。


天鵝絨房間主要是用來合成副Persona,上面三項分別是:合成Persona、Persona全書、擦肩手帳。

合成Persona的上限和主角的等級有關,可以選擇檢索合成結果,也可以自己選擇使用什麼Persona來合成。(沒有真女神4那種方便的詳細條件檢索)
合成Persona的功能表,在第二迷宮時會增加獻祭的選項,通過獻祭兩隻Persona來給一隻Persona增加經驗。(相同塔羅牌的P當祭品時,經驗翻數倍。)
獻祭過後的Persona有可能會留下素材,比如ピクシー會留下ピクシーの羽,賣掉之後出現花村的武器ピクシーナイフ。
合成Persona的菜單,在第三迷宮第三層時會增加抽取技能卡的選項,這個非常花錢,而且被抽取的Persona會消失。

Persona全書也是Persona系列一直都有的,可以登錄或讀取已有的Persona,每種Persona只能登錄一隻。(實際上就是可存取的圖鑒)
獲得的新種類Persona會自動登錄一次,之後你可以培養完後再登錄。讀取是要花錢的,屬性越高,技能越好,花的錢就越多。

擦肩可以登錄一隻Persona,擦肩對方後可以召喚對方登錄的Persona。
而且擦肩像世界樹迷宮一樣,可以通過QR碼來進行。

地圖

進入迷宮之前,先讓我們看一下地圖。
地圖系統和世界樹迷宮基本相同,不過有些改進。


下屏的地圖,按Y鍵可以縮小,查看整個地形,按右側的按鈕可以查看其它層的地圖。


自己踩過的地板會在地圖上自動塗灰,牆壁則需要自己畫,不過在設置裡有一個“オートマップ”,可以自動畫出自己經過的牆壁。
地圖上的各種標示全都要自己添加,比如門、臺階、採集點。


在右下角的地方點擊標示,還會出現小功能表,可以選擇圖示種類和顏色。
圖中的三個小圖示分別是:採集點、密道、寶箱

密道的圖示雖然是方框,但是你放在有密道的地方,它會自動變為密道的可行進方向。
一般來說密道一開始都是單向通行的,你先看到的那一端無法過去,要等你走到對面,從對面通過密道後,這個密道才變為雙向通行。
密道圖示會隨著密道的通行狀態來改變圖示,非常的方便。

順帶一提,你再迷宮裡,視野裡出現密道的話,隊友也會有語音提示。
一般相同章節的密道,標誌物都是一樣的,也很好認。


最右下角那個紅色三角是用來標注筆記的,我主要是用它記錄採集點可獲得的素材。
圖中的藍框裡的字就是我自己添加的筆記。

迷宮


讓我們進入迷宮吧,上面三項分別是:隊伍編成、從入口開始、從達到的最深一層開始。

進迷宮的時候可以傳送,回家的時候則沒有這種福利,不過我們可以使用“カエレール”這個道具,能幫助我們直接回到學校。
這東西只要100,還是很便宜的。


迷宮內,右下角的圓形是表示敵人的出現幾率,藍色最安全,紅色最容易遇敵。
圖中心處閃光的地方,是迷宮內的採集點,踩上去調查可以獲得素材。
順帶一提,右上角的字也是我自己在地圖上標注的,地圖上的標注在上面的主視角也可以這樣看到。
採集點偶爾會提示你,力量變濃了,這時候採集,有很大幾率出現敵人,但是如果沒遇敵,則可以采到稀有素材。



肉眼可見,地圖上也有顯示的敵人,叫做“FOE”。
這種敵人非常強力,有些甚至強過本區BOSS,挑戰之前一定要做好準備和保存記錄。
他們一般都是沿著固定的路線在徘徊。有一些看到我們就會追過來。
我們每次移動,FOE也會移動一次,有些FOE一次能移動兩格,有些FOE能水上漂,各有特點,在附近的時候一定要注意。
還有一點,你進入戰鬥後,每經過一回合,FOE也會移動一次,所以最好不要在FOE的行進路線上進入戰鬥。

每層迷宮都會有一個打不開的寶箱,必須要當層的踏破率達到100%才可以打開。(用機幣也可以開,不過不值)

戰鬥


雖說PQ的戰鬥系統,技能和耐性基本都是PERSONA系列的樣式,但世界樹迷宮的特點也加入了其中。

首先,敵我雙方都有前衛和後衛,一共是4排。
角色的攻擊除了屬性外,還分為遠端和近戰兩種。
遠端攻擊可以無視隊形,但近戰攻擊則會很受限制。
近戰攻擊只有完全面對面才能發揮100%的威力,如果攻擊者和攻擊目標中間隔了一排,威力就會減弱很多。
如果是隔了兩排,己方後衛打敵方後衛的話,近戰攻擊是根本打不到的。


左側功能表分別是:攻擊、技能、隊長技能、道具、防禦、移動、逃跑。
右側有一個蓄力條,這個和隊長技能有關。

隊長技能只有隊長可以使用,但是這種技能其實是嚮導提供的。(P4的話就是小理世)
使用隊長技能就會消耗右側的蓄力條,這東西戰鬥中每次行動都會積累的,不用太擔心。

這張圖和上一張的唯一區別就是中間偏下的地方多了一行普通攻擊的說明。
這個其實是按十字鍵的左或右調出的,這個可以確認自己角色的普通攻擊是什麼屬性,是遠端還是近戰。

觀察仔細的同學或許一經發現了,每個角色的HP和SP槽的右端,有一段顏色略亮的部分。
這個部分其實就是副Persona提供的HP和SP。
副Persona提供的HP和SP只有在戰鬥中生效,而且每次戰鬥都是滿的。
也就是說,只要你戰鬥中消耗的HP和SP不超過副P提供的量,你就不會消耗到角色自身的HP和SP。

這在持久探索中是很重要的。
探索中沒有副P提供的HP和SP,所以探索中使用技能的話是直接消耗角色自身SP,所以想回復的話最好在戰鬥中。
順帶一提,玲有一個被動技能,每走一步回復SP1,算是補足了沒有副P屬性的遺憾。


戰鬥中按L鍵也可以查看敵人的弱點、技能和掉落素材。


擊中敵人的弱點之後,角色會進入BOOST狀態。
BOOST狀態除了下回合最先行動,最大的好處就是技能無消耗,看圖中的花村,頭像那裡是紅色的,這就是BOOST狀態。
這種狀態被敵人攻擊就會解除。

這張圖裡大家可以看到,花村的SP已經消耗掉亮色部分,千枝的HP也消耗掉亮色的部分。
而其他角色的HP、SP都還有副P提供的亮色部分。


於是下一次進入戰鬥,你就可以看到。花村的SP和千枝的HP,副P提供的部分回復了,但還是有空缺。
這是因為之前的戰鬥消耗到角色自身的HP和SP了。


擊中敵人的弱點,除了角色自身會BOOST,敵人有事也會倒下。
自身有BOOST就有機會發動個人追擊,相當於額外輸出。
BOOST的人數量多的話,可以出發全體總攻擊,己方隊員圍毆對面,而且不影響角色本來的行動,威力也是很大的。


進入BOOST狀態的隊員越多,戰鬥結束後獲得Persona的幾率就越大。
這是主要的獲得Persona的手段。

本作的戰鬥,除了屬性與耐性的較量,還有異常狀態、封印、能力升降三種特殊效果。
異常狀態就是毒、麻痹、睡眠等,不用多講。
封印一共有力封魔封速封三種,力封會導致物理攻擊力急劇下降並無法使用物理系技能,
魔封會導致魔法攻擊力急劇下降並無法使用魔法系技能,速封會導致行動順序將至回合最後(即使有BOOST也會降)並且無法回避、命中率極低、無法逃跑。
能力升降分為攻、耐、速三種,攻是攻擊力、耐是防禦力、速是命中率與回避率。

防禦狀態下即使是弱點屬性被擊中也不會體現弱點特效。

戰鬥結束後不會獲得金錢,只有經驗和素材。
關於素材,這裡有一點比較重要,如果你有些怪的素材總是刷不到,你要嘗試一下不同的打法。
特定屬性完成最後的擊殺,或者異常狀態或能力升降時擊殺,對素材也是有影響的。
我舉個例子:
世界樹迷宮裡有一種類似火炎史萊姆一樣的怪,它弱冰,有火耐性。
我用冰殺它,它掉的素材就是化掉的液體。
但是我用火殺它,雖然傷害很低,但是它會掉落一種火晶那樣的素材。

查看怪物圖鑒,沒掉落過的素材會顯示“???”
如果有些怪物的???素材一直打不出,那就應該有特殊條件。多嘗試吧

其他

第一個迷宮裡可以拿到一個道具:ヒールストーン(治癒石),效果是戰鬥中回復50HP,無限使用。
雖說一回合只能用一次,但是也是很好的補給品了,直接代替單體回血魔法。

 


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