上古卷軸 Online 龍騎士職業詳解

12 四月

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來源:vstab

作者:Saterrick

 

  接下來我將為大家發表一下我對ESO中最典型的戰士職業——龍騎士的感想。雖然我玩的是走坦克路線的標準重甲+劍盾龍騎士,我也嘗試過一些特殊的搭配。儘管龍騎士與巫師相比在控藍方面可能相對缺乏靈活性,但是配合其自身的buff,龍騎士絕對有能力成為強力的近戰/遠端dps和坦克。

種族及屬性點分配

  創建角色前需要先選擇種族。我過去選擇了復辟精靈王權的虎人因為它有生命回復的被動技能。雖然龍騎士走暴擊流是一個不錯的選擇,但是在瞭解預購玩家可以自由地選擇陣營以及軟上限的運行機制之後,我還是希望能選一個能提供魔法回復的種族。可能是因為我不怎麼當dps,所以我感覺龍騎士是一個比較缺藍的職業。另外一個值得推薦的種族是高等精靈,它擁有提升魔法回復的被動和提升火系傷害的被動。黑暗精靈也擁有類似這樣的被動,所以也值得推薦。正式服開放之後我將會選布萊頓走坦克路線,它的被動能增加法術抗性抗性以及減少技能的消耗,可以使我更靈活地應對各種突發狀況。

  在屬性點方面,無論你選擇什麼種族,所有角色都有相同的起始屬性(150血,100魔和100耐力)。每升一級三項屬性各加20,並且額外獲得一個自由分配的屬性點。一點屬性點分別可以加20血,10魔或者10耐力。把屬性點都加到魔上可以減少打怪升級的時間,但是加在血上明顯受益更高。所以我建議還是把屬性點加到血上,然後再用裝備把魔和耐力堆上去。


作為一名英勇的龍騎士,學會先手是必須的

武器和護甲

  對於護甲的搭配,我使用了5個重甲+2個輕甲。為什麼不全身重甲呢?我認為犧牲一點防禦來換取一些魔法回復和法術抗性還是挺不錯的。當然,如果你想要快速升級也可以使用7件同種類型的護甲,同時護甲技能的經驗獲得量也能加快。

  對於武器,我使用的是單手劍+盾,儘管雙持和毀滅法杖也在我首選武器列表之中。雖然盾是龍騎士的主要防禦來源,但是因為有InnerFire心靈之火技能(在無畏者公會技能線裡)的存在,嘲諷小怪的時候盾並不是必要的。在單手劍技能線中,Puncture刺穿就有附帶嘲諷屬性。它的進階版Ransack能提供額外護甲,另外一個進階版Pierce Armor則能提供額外法術抗性。DefensivePosture防禦姿態是一個對付魔攻怪物的好利器,同時也能提升格擋的能力。它的進階版DefensiveStance可以反射敵人的法術攻擊,並對其施加暈眩效果。另外一個進階版Absorb Magic則能在反射法術攻擊的同時,給自身恢復一定百分比的“本來應該扣得”的血量。(成功反射一個X的法術傷害將會為自身恢復X*A%的血量。A%的大小則由技能等級決定。譯者注。)


沒人能逃出龍騎士的手掌心

Ardent Flame(熾烈之炎)

  熾烈之炎,顧名思義,意為強烈的火焰攻擊。這條技能線有著出色的近距離AOE技能和單體技能。最強大的技能莫過於DragonknightStandard龍騎軍旗 (終結技)技能,這個我們之後會提到。當我們升級熾烈之炎裡的技能之後,技能之間有很多可以相互配合。比如LavaWhip熔岩之鞭可以提升火系傷害,之後FieryBreath烈焰吐息就可以對敵人施加更多的火系攻擊。Inferno煉獄則可以提升暴擊率。

  我們來談談被動技能吧。Kindling火種是個非常強大的技能,它能增加66%的火系DOT傷害。(damage over time,意為持續傷害。譯者注。)通常情況下,龍騎士都能把火系持續傷害施加給至少一個敵人,所以66%的增強可以說是非常的可觀。Warmth溫暖附帶的減速效果不大所以這個技能可以略過不學。Searing Heat灼熱之心能提升所有熾烈之炎技能的傷害和持續時間,屬性可以說非常出色因為它也能對終結技起作用。最後,World InFlame炎之世界可以提升全部火系AOE技能,聽上去雖然很無趣但卻也是一個不錯的被動。

Fiery Reach烈焰之握(主動技)

  雖然這個技能的名字在測試服曾經變換了多次,不過技能屬性都沒變過——將遠處的怪拉進自身範圍。和其他職業相比,龍騎士缺乏提升移動的技能和衝鋒,但這個技能是我們也有了快速接近敵人的手段,而且將敵人拉過來顯然比自己沖過去更安全,尤其是在PvP戰場上。它的進階版Extended Chain 可以提升它的技能範圍,非常出色。另一個進階版EmpoweringChain則比較平淡無奇,它可以提升下一個發動技能的攻擊。一般來說這技能用在終極技或者SearingStrike灼熱打擊前面比較妥當。

Searing Strike灼熱打擊 (主動技)

  SearingStrike灼熱打擊是一個傷害不錯的近戰技能,它所帶來的DOT總傷害幾乎是第一擊的兩倍以上。這個技能真正強大的地方是它的進階版。如果你使用它的第一個進階版BurningEmber並身處在一個長時間的戰鬥中,技能持續時間結束時你就會獲得同等於30%的DOT傷害的生命回復。另一個進階版Unstable Flame則提升DOT傷害,每一次持續傷害都比上一次提升12%。 以此類推,最後一次傷害差不多就是第一次的兩倍!

Dragonknight Standard 龍騎軍旗(終極技)

  DragonknightStandard龍騎軍旗可以說是龍騎士職業技能裡最厲害的技能了。它能在一個自定的範圍內對怪物進行持續傷害,並且消弱它們所受到的治療50%。它的進階版Shifting Standard允許你再一次自定一個新範圍並使用這個技能,這個我個人覺得比較雞肋。對於另外一個進階版Standard of Might, 我認為這技能實在是太強了。在它的技能範圍內,你將獲得攻擊提升並且減少30%所受到的傷害。 另外,所有這三個版本都可以靠隊友啟動“Shackle Synergy”(協同束縛)來降低人控制在技能範圍內,這就意味著你們的敵人不得不吃滿技能的所有持續時間。


灼熱打擊是一個非常暴力的火系持續傷害技能

Draconic Might(龍之力量)

  龍之力量是一個以防禦為主的技能線。它的技能能給龍騎士提供大量的防禦buff以扶持龍騎士的坦克身份。其中有兩個主動技能我特別喜歡。SpikedArmor尖刺護甲提供了不錯的護甲防禦還有一點傷害反彈(因為有刺!)。DarkTalon暗黑利爪則是一個強大的AOE物理傷害技。Dragon Blood龍血能給自己回血。Reflective Scales反射龍鱗則和Defensive Posture防禦姿態類似,可以在四秒內提升自身技能的傷害。Inhale吸入能攻擊敵人同時也能給自己回血。被動技能的話,如果你想要追求高防,Iron Skin鋼鐵皮膚可以增加格擋的能力,Scales Armor龍鱗護甲可以增加法術抗性,Burning Heart 燃燒之心和Elder Dragon上古之龍都可以增加自身獲得的治療量以及生命恢復。這取決於你自己想要怎麼加點了。

Spike Armor 尖刺護甲(主動技)

  SpikeArmor尖刺護甲是提升護甲防禦最多的一個技能了。它給怪物帶來的傷害反彈也不容忽視。我尤其喜歡配合毀滅法杖+輕甲來使用這個技能,這樣的話技能所帶來的效果便可以抵消掉輕甲護甲低的缺點。它的進階版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能護甲加成的25%,但是持續時間只有區區幾秒。VolatileArmor則能在一個小範圍內噴射尖刺,被刺中的怪物會受到少量物理傷害。

Dark Talon暗黑利爪(主動技)

  Dark Talon暗黑利爪是龍騎士最好的職業技能之一。它能對周圍的小怪施發4秒的定身效果並對其施加物理傷害,非常適用於坦克。你可以用它來定住迎面而來的怪物群。這個技能消耗較大,在施放的時候你需要注意你的走位元,因為這個AOE範圍是以你自身為中心的。它的進階版則是這個技能的精髓。Choking Talon能減少被定身的小怪的攻擊傷害15%,這對法術吟唱的怪或者PvP裡能產生不錯的效果。Burning Talon則能將這技能變成一個AOE神技,它在4秒內能產生同等於原有物理傷害的火系傷害。這一直都是我最喜愛的技能因為它能給我帶來雙倍的輸出。此外,這三個技能都有一個“Impalesynergy”(協同技)的屬性,你的隊友可以觸發這個屬性並對怪物造成傷害。

Dragon Leap 龍之躍(終極技)

  DragonLeap龍之躍可能是龍騎士技能中最華麗的技能了。它能使龍騎士躍向前方的敵人,對其產生4秒的擊倒效果並造成大量傷害。如果技能的消耗能稍微減少一些,我可能會喜歡上這個技能。它的進階版則分為攻擊性的和防禦性兩種。攻擊性的Flight能提升飛躍的距離和傷害,防禦性的Ferocious Leap則能在8秒內提升法術抗性。


尖刺護甲是坦克龍騎士的必備粘人技能

Earthen Heart (大地之心)

  大地之心技能線為我們提供各種輔助和群控技能,亦有著三條技能線中的最強被動。其中有2個buff類型的技能Molten Weapons 灼熱武器和Obsidian Shield黑曜石之盾, 2個群控技能Stonefist石拳和Petrify石化。 AshCloud火山灰能提供範圍減速。MagmaArmor岩漿護甲則是一個比較適合坦克的終極技,它可以限制一定時間內玩家所受到的攻擊並且有著不錯的傷害。

  談到被動技能,Eternal Mountain永恆山脈可以使大地之心技能的持續時間提升20%,配合各種buff和群控技能一起使用效果超群。Battle roar戰鬥咆哮則可以在使用終結技之後瞬間恢復血量、魔和耐力(回復的量等於終極技的消耗量),簡直就是一神技。每當玩家使用任何大地之心的技能時,Mountain’sBlessing山脈祝福能使玩家獲得少量的終極點,也就是變相提升了終極技的使用頻率。HelpingHands援手亦和Mountain‘sBlessing山脈祝福類似,不過回復的不是終極點而是耐力。

Stonefist 石拳(主動技)

  Stonefist石拳是一個短距離的攻擊技能,並能使敵人眩暈。這個技能的消耗很少,所以利用這個來持續擊暈敵人是可行的。它的進階版StoneGiant能再額外提升護甲防禦4秒。另一個進階版ObsidianShard則稍微提升此技能的技能範圍至中等範圍。

Molten Weapons灼熱武器(主動技)

  這是一個團隊buff技能,可以提高自身和隊友武器傷害。值得一提的是,自身武器的提升效果是隊友的兩倍,而且這個技能還有耗藍量少,持續時間長的優勢。它的進階版MoltenArmament能賦予全隊一個短時間的暴擊buff,另一個進階版IgneousWeapons則對所有的輕擊和重擊添加一個額外的火系傷害。我個人比較偏向於IgneousWeapons因為暴擊buff的時間過短,並且大家可能都不願意為了一點點的暴擊來重重複複刷新這個buff。如果你想要盡可能的堆暴擊,儘量不要依靠這個技能,而是最好穿一些中甲進行彌補。

Magma Armor 岩漿護甲(終極技)

  我起初對這個終極技的印象不錯,但是後來經過試驗我覺得這技能有點雞肋。在大部分情況下,Standard ofMight(熾熱之炎的終極技)相對來說更加有用。我在遊戲中受到的傷害並不多,所以我感覺限制傷害上限對我來說用處不大。等像是“冒險區域”(Adventure Zone)的新內容開放之後,說不定我會喜歡上這技能。只針對目前版本而言,這個技能有著不錯的傷害(以秒計)。表面看起來不錯但是卻不實用。它的進階版MagmaShell在PvP中可以起到一個很好的輔助作用。隊友可以通過觸發協和技來產生一個吸收傷害為85%最大生命值的屏障。另外一個進階版Corrosive Armor則能減少敵人的武器傷害30%。這兩個都能保障自身和隊友的生命安全。


大地之心裡有很多團隊增益技能,比如灼熱武器

其他技能

  來研究下其他技能線有什麼好用的技能吧。當你離開新手村到達ESO第一個大區域(Glenumbra,Stonefalls,或者Auridon)時,你將會遇見戰士工會,法師公會和無畏者公會。

  戰士工會的技能Silver Bolts銀矢是一個消耗耐力的遠程攻擊技能,並有幾率對不死族和魔族造成大量額外傷害。它的進階版Silver Shards能增加兩個攻擊目標,每擊傷害降至原來的50%。另一個進階版SilverLeash則能提供一個類似Fiery Reach烈焰之握的拉怪技能。

  你喜歡堆暴擊嗎?我非常喜歡暴擊。魔法公會的Mage Light法師之光可以以5%最大魔法上限為代價來提升10%的法術暴擊和偵測隱匿敵人的幾率。它的進階版InnerLight能在原基礎再提升10%的法術暴擊(疊加後為20%)。另一個進階版Radiant Light則能用來保護你的隊友,減少他們所受到的隱匿攻擊;這個在PvP裡效果比較顯著,不過重點還是在暴擊上。

  無畏者公會的Blood Alter鮮血祭壇也給我留了一個不錯的印象。它能提高生命回復,隊友也可以在祭壇旁吟唱進行回血。缺點就是生命回復的量不多,而且這個較長的吟唱時間說不定會打斷你在戰場上的節奏。

  最後一條技能線就是Soul Magic靈魂法術啦。你可以通過完成每五級一次的主線任務來得到這些技能。當你離開新手村正式進入陣營之後,你可以開始接觸到老滾玩家都很熟悉的SoulTrap靈魂陷阱。如果你在這個技能的持續時間內殺死一個敵人,它能給靈魂石充能並造成少量DOT傷害。它的進階版適合用來快速升級,Soul Splitting Trap可以同時為兩個靈魂石充能,另一個ConsumingTrap則可以為自身回復7%的生命,魔和耐力。

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