Warlock 2 The Exiled 系統詳解與圖文攻略

12 四月

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作者:一代勞模亞斯娜

來源:遊俠論壇

 

初始介面詳解:


      進入遊戲介面,可以看到遊戲介面有“繼續遊戲”、“單人遊戲”、“多人遊戲”、“MOD”、“遊戲選項”、“退出遊戲”六個選項。其中繼續遊戲是直接用最後的遊戲存檔開始遊戲;退出遊戲是直接退出;多人遊戲因為遊戲剛出還沒有聯網手段,所以這三個選項就不過多介紹。





      單人遊戲中有“新遊戲”、“戰役”、“地圖”三個選項。新戰役就是開始一局新的戰役遊戲,這是術士的主要遊戲模式,玩過秘術宗師的朋友肯定不會陌生。戰役和地圖目前還是空的,後面應該會由官方與玩家一起慢慢補全,畢竟這個遊戲時可以自己做MOD的。最後一項裝載存檔存檔可以在存檔清單中選擇需要的存檔開始遊戲。本介面目前最重要的就是新遊戲選項了,下文中將會詳細說明如何開啟新遊戲。





      初始頁面中的MOD選項,也是術士2的一個重要功能。點開之後進入圖中的MOD選擇畫面。如果沒有自建MOD或者下載MOD的話,該頁面將是空白的,需要玩家點擊創建按鈕,自己來創建一個MOD。





      大家從圖中不難發現本MOD編輯功能的強大,可以說這個MOD製作功能已經涵蓋了本遊戲的方方面面。如果有能力從頭到尾製作一遍,那這就是另一個術士遊戲了。





      最後則是遊戲選項按鈕。大家可以在這裡更改視屏、音訊、以及遊戲設定。其中更改遊戲設定的功能應用更加頻繁一些,這裡可以選擇是否顯示六角格、是否顯示教程、是否顯示開場動畫、是否自動保存。





世界生成詳解:


      在“單人遊戲”選項中選擇“新遊戲”,則進入了世界生成頁面。本介面中的最下方分別有四個按鈕,按順序分別為難度選擇、世界大小選擇、角色選擇以及開始遊戲。前三個選項點擊後直接進入對應的設定頁面,而按一下開始選項則會開始遊戲,沒被玩家設定好的選項則會沿用該遊戲的預設選項。這裡建議大家沒選好之前別無聊點開始,不然就等著退出重新設定吧。





      接下來我們來看一下難度選擇介面,我們先來看左半部分,也就是圖中被大紅框圈住的部分,這裡就是難度選擇部分。其中被紅色半圓形框住的四個按鈕將決定遊戲中怪物巢穴的刷新速度,左側是最慢,右側是最快。而圖中被五個藍色三角形標出的圖像則代表著遊戲的難度,同樣是左側為最簡單,右側為最難。這裡需要注意的是右下角藍色框內的選項,這個選項的意思是取消城市上限設定從而避免城市過多帶來的懲罰。被城市上限數弄得頭暈腦脹無法遊戲的朋友可以勾選之。





      本介面的右邊則是選擇遊戲模式和遊戲勝利條件。這裡的遊戲模式有放逐模式和沙河模式兩種,不同的模式對應不同的勝利條件,並且兩種模式所能選擇的世界類型也是不一樣的。本遊戲的“放逐模式”類似於新加入的劇情模式,在這裡玩家不能依靠使用統一魔法勝利,勝利條件中強制出現擊敗位面之主;而沙河模式則是沿襲一代的傳統模式。想問位面之主是什麼的朋友玩一局放逐模式就會明白的,整個遊戲的劇情和任務都是圍繞戰勝位面之主而展開的。





      沙箱模式就是前作中的普通遊戲模式,和放逐模式相比,勝利條件中少了一個“擊敗位面之主”,多了一個“釋放大統一術”。擊敗所有敵人、擊敗一個神之化身、佔領足夠數量的聖地都能幫助玩家獲得勝利。





      接下來是關於世界佈局的設定。放逐模式不能設定世界的類型,只能決定世界的以及敵對法師的數量。這一點很容易理解,畢竟是劇情模式,而且這種地圖類型在沙箱模式中也是無法選擇的。





      沙箱模式的世界設定無疑發雜了很多,可以選擇的選項多了不少。左側的紅色框內的選項決定了世界的類型,比如這個世界到底是大陸還是群島。紅框內的粉框則是關於世界規模的設定,這一點和沙箱模式一樣。右側的籃筐內決定敵人數量,同沙箱模式。籃筐中的綠框決定附加世界數量,附加射界屬於異世界,需要利用傳送門進入,其中有很多強大的寶物以及同樣強大的守衛。中下方紫色框內可以決定世界邊界,這個世界到底是否是圓柱形,在圓柱形地圖中一路往左最終會回到起點,反之則會撞牆。





      接下來進入角色選擇介面。在這個介面中玩家可以選擇心儀的大法師開始戰鬥。這種模式的法師選擇是預設的,製作組已經為我們設定好了角色的種族和天賦技能,並且不允許玩家修改。點擊畫面中間的自訂按鈕,則可以搭配角色的種族和天賦。





      在自訂大法師頁面,左側紅框內可以決定大法師所屬勢力的種族,而大法師的天賦分為兩個部分,分別是綠色框內的技能天賦以及藍色框內的魔法天賦。這些天賦都非常強力,而我們能使用的總天賦點一共只有10點。不同的天賦、魔法消耗的費用不同,所能帶來的效果、提供的收益也不同,所以初期天賦的選擇對後期遊戲進程的影響非常大。在這裡就不細說天賦的選擇問題了,會在後面專門論述。


遊戲介面詳解:

      本遊戲的操作介面分別分佈於螢幕的四個角,我將從右上角開始,沿順時針防線逐個介紹。如圖,右上角一共有8個需要注意的地方,其中2、3、5、6、7將在下文詳細介紹,所以這裡我們先來介紹一下1、5、8。


1:遊戲當前經歷的回合數。從這裡可以很直觀的看到自己一共玩了多少回合。


5:打開選項功能表,諸如存檔離開遊戲之類的功能表都在這裡。


8:這是術士2新添加的一個要素,民忠系統。民忠系統分為動亂值和穩定值兩部分。當玩家城市過多、城內缺少食物、攻佔敵對城市處於內戰階段時城市的動亂值會上升;而玩家城市內的某些建築、剿滅城鎮附近的怪物巢穴、玩家的某些BUFF類魔法都會提升穩定值。動亂值大於穩定值,動亂指數會每回合上升;動亂值小餘穩定值,動亂指數會每回合下降。當動亂指數滿了之後會隨機在玩家城鎮周圍刷新一些叛軍,戰鬥力非常弱,各種躺著打,所以實在治理不好民忠的話不管任由其叛亂問題也不大。





下面詳細介紹一下另外幾個按鈕的作用:


2:軍隊概況:需要注意的部分已經用彩色框標明了。紅色框內是領地中可以給軍隊提供BUFF的建築。這裡需要提一下,這一作建築物提供的BUFF是有數量限制的,需要玩家手動給予軍隊。圖中綠框內的圖示就是單位的提升標誌,單機可以選擇該單位可以獲得的BUFF。籃框內是該單位目前身上所有的BUFF,黃框內的圖示這表示該單位所處的位置。





      如圖,我的領地中只有精良盔甲和草藥力量兩種BUFF,其中適合法師職業的BUFF只有草藥力量,所以我點魚人術士的升級按鈕只能看到草藥力量。這裡提醒大家一個小竅門:buff類的建築在給單位上完BUFF之後就沒有作用了。這種情況下可以拆掉該建築建造該資源的經濟建築,或者直接留出空位建造普通建築。哪怕建築消失了,給予單位的BUFF也不會被收回。





3:英雄情況:英雄的裝備調整及招募都在這裡。籃筐內是已經被玩家招募的英雄,玩家可以在這裡解雇該英雄或者調整該英雄的裝備。綠色框是英雄等待招募欄,這裡的英雄會帶著一個報價等待玩家雇傭,如果玩家不雇傭,會在9回合之後消失。紅色欄位則是寶具管理,可以將寶具拖到左側紅圈內,進行分解獲得魔法。





4:城鎮概況:可以非常清晰的看到玩家名下所有城市中的盈餘和虧損情況,也能看到城鎮內的所有附加狀態,利用這個按鈕可以大大加快管理城市的效率,也可以很直觀的看到應該給哪些城市上哪些增益BUFF。該介面最重要的就是紅框中的7個內容了,具體內容依次為:城市等級、城市金錢收入、食物收入、魔力收入、科研收入、動亂值數值、城市擁有的各種BUFF。





5:外交介面:本介面有三個重要功能。下方藍框內是外交介面,事實上,本遊戲的外交只分為三種:弄死敵人、弄死敵人和弄死敵人。所以外交沒什麼好多說的,前期可以利用外交和關係不太糟糕的電腦換取一些魔法,這樣能節約自己研究魔法的時間,後期外交的唯一意義就是電腦求和然後玩家拒絕最後一路推過去。


      紅色框內是和神明的好感度,這可以說是本介面最重要的一個地方了。為了獲得某些特定的神術,我們需要討好相應的神,而和各種神好感度的具體數值在這裡可以直觀的看到。關於和神明關係這一塊會在內政篇中具體論述。


      藍色框內則是玩家當前所擁有的所有全域性BUFF,這裡不僅僅包含增益BUFF,也包含負面BUFF。全域性BUFF一般都有不錯的屬性,運氣好可以在怪物巢穴中得到,沒有得到也可以自己去研究。





7:任務介面:在這裡可以看到玩家所接到的具體任務。任務從時限上分為有時限的任務和沒有時限的任務,從懲罰上分為有懲罰的任務和沒有懲罰的任務,從性質上來分有必須完成的主線任務和可以拒絕的分支任務。一般任務都會給予玩家不錯的獎勵,所以任務可以算是遊戲中的重要推動力。





      接下來介紹遊戲中右下角和左上角的按鈕,分別是9到14一共6個按鍵。其中按鍵10的功能為下圖中右下角的地圖,在地圖中顯示所在外面的大地圖。


9:本按鈕分為一個長方形的按鈕和一個圓形小按鈕,這兩個鍵的共通功能是引導鍵。玩家本回合能做但是沒有做的事情都會顯示在這裡,玩家逐次按一下這兩個位置就可以依次完成本回合內所有能做的行動,然後按鈕會變成行動結束按鍵。如果遇到暫時不想讓某些部隊行動,但是次次點防禦很麻煩的情況,可以按回車強制結束回合。





11:按鈕11和按鈕10對應,效果是將右下角的大地圖變為小地圖模式,看這裡可以看到所有的位面以及位元面之間的連接情況。





12:世界地圖介面:在這裡可以很直觀的看到已經被發現世界的概況。每個世界有多少座玩家的城市、駐守了多少玩家的士兵、擁有哪些已經被探知的資源,這些都能讓玩家看到。





13:科研介面:事實上之前的引到鍵會在玩家的每一個魔法研究完成之後引到玩家進入該介面。因此本按鈕的作用並非是進行魔法研究,而是臨時改變魔法研究的方向,或者觀看三大種類魔法的科技樹,查看獲得條件。





14:施法介面:當玩家想要施法時可以進入該介面選擇法術。需要注意的是法術消耗的魔力值是不同的、並且各種法術需要的準備時間也不同。關於法術的問題會在後面法術篇內進行詳解。





      最後需要介紹的就是左下角的各種資訊了。


15:這是就地防禦的操作鍵,如果按了這個鍵單位該回合的行動就會結束。如果單位受傷,該選項下方還會出現一個休整選項,可以讓單位回復生命。休整需要在一個內沒有敵人的情況下才能進行,而就地防禦哪怕身邊沒有敵人也不會額外回復生命。


16:這是一個展開鍵,按下之後會有睡眠和解散單位的選項。使用睡眠功能後該單位只有在玩家操作或者身邊出現敵人後才會清醒,不然系統將不會顯示他的待命狀態。而解散就是殺死該單位,讓玩家無需支撐該單位的維護費用。


17:這時單位升級標誌,點擊後可以為單位選擇各種合適的強化升級。


18:這裡展示著該單位所獲得的全部BUFF。


19:此處是該單位的攻擊距離、攻擊力、行動點數、生命值。


20:這裡顯示該單位的等級和當前經驗。


21:這裡的圖示說明了玩家的兵種類型。


 

內政介面:

      在大地圖點擊進入城市,可以進入一個城市系統。最左上角的橫條是玩家的財政總覽,可以直觀看到玩家的金錢、食物、魔力、科研值的總量和盈餘情況。左側紅框內是建築選擇框,按A按鈕進入種族建築樹,按B按鈕打開所有建築清單(不選的話建築列表內只有可以建造的建築物)。


       左下方藍色框內顯示該城市的各種細節,包括了城市種族、城市攻擊力、攻擊範圍、生命值、產出的各項產值以及人口總量。


       右上方的綠色框內則是本城鎮內所能生產的所有單位,大家可以從這裡看到單位的生產時間和所需消耗金錢。每個城市只能同時生產一個單位,比如我想生產兩隻巨龜,那麼第二隻就要排隊,共計8個回合。至於“殖民者”這個兵種的意義是為種族建立分城鎮,想要快速擴張的術士門少不了要和他打交道。





      按A按鈕後可以直接打開所選城市所屬的建築樹,生產對應建築的條件在這裡一目了然,玩家可以在這裡看好該種族的建築樹再決定自己的建築路線。這裡順便強調一點:每個種族的建築路線和建築效果都是不同的,這個體驗幾局遊戲就能感受到。比如怪物族前期食物很充足,亡靈族增加魔法值很容易,新增的科技種族其他方面不錯但是很難提升糧食產量等。





      C鍵鈕的作用是改變城市的類型,這個按鈕是對應本遊戲的城市限制數量而產生的。玩家可以在這裡把城市改變成要塞、自由小鎮或者對應神的神殿城市。只要城市轉化成其他的類型,它就無法生產單位和建造建築,但是也不會佔用城市上限數,剛佔領正在動亂中的城市是無法轉化的。而D鍵則是拆除整個城市,這麼做整個城市都會消失,還原成一個移民。實際操作起來這是兩個非常便利的功能,前期適合建城的地段少可以隨便在某些位置建造城市依靠城市的產出度過前期了無論是改建還是拆掉都是不虧的。





      在城市介面中對某個已經建好的建築按滑鼠右鍵則會出現拆毀建築的選項,拆除之後該建築會消失,而城市人口會減少。





      每個城市是有自己的影響範圍的,玩家可以在城市影響範圍內的任意位置建造建築。如果特殊資源在城鎮影響範圍內,玩家就可以利用特殊資源建造特殊建築。城鎮直線範圍3格內不能建造其他城市,剛建好的城市只有一格的影響範圍,之後隨城市的發展而擴大範圍。





佈局城市:


       佈局城市分為兩部分,分別對應佈局城市的兩個重點:一是如何在建城之初囊括更多的稀有資源,二是在城市建立之後如何讓城市產出的資源最大化。


定位城市:


       如下圖,本圖內共有5格稀有資源,而一座城市是無論如何也無法全部利用的。這裡假設我們只建立一座城市,我們應該怎麼建城市呢?我們可以大體上得出4個方案,然後再根據實際情況取捨。


       首先,戟兵大廳是中前期的一個重要建築,因為戟兵從中前期來說是一個非常靠譜的近戰肉盾,一旦拿下它能讓玩家省心不少,而且他正好在所有資源的中間。如果它和遺跡換個位置,我會毫不猶豫的選擇D方案。


       這裡先說一下A方案兩個地點,單從這兩個點來選,如果是在中前期,我會選右邊的位置建城。在左邊建城初始狀態下是沒有任何特殊資源收益的,這樣會讓玩家玩很多拿到特殊資源帶來的收益。至於4種方案中,本人更傾向於B和C。因為建築位置上這裡比A點往下一行,有更多的建築空間;和戟兵大廳又在一格的距離上,不會出現D點無法第一時間建造戟兵大廳的尷尬。至於具體是選擇B還是C,就要看玩家是偏好魔力之源還是遺跡了,多一個豬還是少一個豬等城市3級後影響真心不大。





       再比如下圖的情況,三個資源正好形成了三個三角形。這裡比較理想的建城地點有A、B、C三種,圖上看A點收益最大,二級城市可以囊括全部資源,但在遊戲前期,個人最不推薦的建城點就是A。驢騎兵的戰力和地獄裂隙提供的科研前期都是千金難求的好東西,可以讓玩家的實力產生一個跨度式的提升,這裡不建議太貪心,根據需要在B、C中的一處建城就好,建城之後就能拿到心怡的資源,至於另一處,可以殖民在旁邊專門建立小城開發,也可以等到將來再做調整(比如選擇驢騎士,造夠騎士數量就可以拆城搬到A了)。





提高產出:


        想要提高城市產出就需要確定每個城市的發展方向。發展方向的規劃越細緻越單一,就越容易管理越容易提高產出。比如拿到了亡靈的城市,規劃成產魔力的城市絕對不會虧,因為其他種族的城市和亡靈族一比,簡直就是不會產魔法。再比如遠征異界發現了紅龍蛋,如果決心做成加40金幣的經濟建築,做出龍巢之後閉著眼睛把所有經濟提升的BUFF建築全部建起來,再閉著眼睛放3金幣建築就好了。


        下面我們以增加糧食產出為例,首先我們可以看一下有助於提升糧食產出的法術。如圖,有普通技能豐收祝福和神術技能太陽祝福、肥沃祝福。主要產出糧食的城市所有產糧BUFF都上一遍那是必須的。





        這裡是基本成型的產糧城市的產糧量,一個城市基本可以補充一個國家的糧食消耗了。





       神術裡面還有一種轉化7格土地為生命土地的神術,生命土地增加產糧量50%。各種加成算下來專門產量的城市一樣可以為經濟做出不小的貢獻(富餘的糧食按比率轉換為金錢)。





       這裡再看一下魔法研究,亡靈是非常適合進行魔法研究的,可惜我沒有學魔力之泉,並且不死族不是我的本族。非本族的一切產出都有20%的消耗,但是有些事不擅長就是不擅長,還是要交給專業的人來做。





獲得神靈好感:


       上文中也提到了神靈的作用,就是可以學會對應神靈的神術。比如之前提高食物產量的魔法和改變土地效果的神術。因為從神靈處可以獲得不小的好處,所以本遊戲中提升和神靈的好感就更加重要。


       要提升和神的好感,可以通過完成神佈置的任務,借此獲得神的好感以及獎勵。而將城市轉化成神殿城市,則可以獲得10點好感。在所有城市中,均有一系列建築選項,選擇適合的建築可以提升5點對應神明的關係。





       在擁有特殊資源聖地的城市內可以建造神殿,聖地可遇而不可求,但是神殿可以增加20點和對應神的關係,並且能產出非常強大的神殿兵種。


 

法術系統詳解:


法術研究:


       在術士中,法術一直是左右勝負的關鍵所在,毫不誇張的說,一個合適的魔法可以決定一場戰爭的勝敗。先從研究魔法說起吧,術士2將魔法研究做成了一個科技樹的樣式,可選研究一共有三組,分為巫術、妖術、神術。三項的研究進度是分開的,互相之間解鎖下一階段的條件也不同。巫術和妖術必須要研究完當前階段的四個法術才能解鎖下一階段的法術研究,而神術只需要研究一個就好。


       在性質上,巫術更偏向進攻,大部分技能都能直接造成傷害;而妖術技能更偏向增益,妖術技能中有很多和戰爭無關的增益法術,另一部分法術能參與戰爭但是也只能起輔助作用。神術效果好針對性強,但是需要發展和對應神的關係,所以註定只能獲得一部分神術,而另一部分則需要利用妖術和巫術進行補足。





法術分類:


攻擊、詛咒法術:這一類法術是直接作用於戰爭的法術,以直接傷害敵人或者給敵人增減負面屬性為目標。個人前期很少用此類法術,因為畢竟是要耗魔的,而且法術的傷害比較有限,但是後期的一些大型法術確實有改變戰局的功效。





治療、祝福法術:這一類法術不直接作用於敵人,但是卻能給友方單位提供非常好的援護,或者能提高城市的產出。個人對治療、祝福類法術的偏好是大於攻擊、詛咒法術的,因為治療一個兵種以為能保留一個高等級的單位參與接下來的戰鬥。而祝福法術一旦施加給某個單位,就會永久生效,相比之下詛咒類法術的作用比較尷尬,值得詛咒的敵人都有真正毅力,不值得詛咒的敵人何必浪費這個魔力……





召喚法術:顧名思義,召喚隨從的法術。本作中的召喚法術的意義相對較小,比如狼和小鬼在初期學會都是神技,但是因為科技樹的原因,召喚技能想要習得基本已經進入中期,這時一兩隻召喚獸作用相對很小了。倒是後期學會一些大型召喚魔法之後可以召喚一些強力怪獸,至少是一級召喚獸不心疼當個肉盾什麼的,可以增加高等級單位的存貨概率。





地形法術:用來改變地形的法術,可以將高山變成平原,也可以轉換土壤的類型來提升城市的物資產出。事實上無論是地形上升還是下降,都是可以配合作戰單位完成某些戰略的,但是和召喚法術一樣,研究耗時太久,所以對前期毫無幫助。





其他法術:在單人遊戲裡面,其他法術最大的作用大概就是使用傳送術了。傳送術並不好用,但是超遠傳送術是一個非常好用的技能。後期拿到各種施法速度的BUFF之後,復活配合超遠傳送可以做到無限信春哥。





      這裡用兩張圖來說明一下魔法的力量,本人在這裡扔了一個火龍風暴,該技能的施法時間是一回合,加滿施法BUFF之後一回合可以扔3個。





      城外的敵人全跪了,而且這個區域寸草不生。利用類似技能在對抗AI時可以大大加快推進速度。不要怕破壞生態環境,反正可以用魔法改造。當然,正是為了釋放這種戰略技能,所以更加需要在平時節約魔法。





      魔法是有釋放時間的,當前回合能夠釋放的魔法選中後可以直接釋放,如果當前回合不能釋放,則會在圖中紅框出顯示。其中黃色部分表示該法術已經準備好的部分,紅色部分表示下回合能準備好的部分。有些魔法需要更長的時間施法,紅色部分之外的部分則是黑色的,表示下回合也準備不好。


 

初始天賦詳解:


      現在,讓我們回頭看一下初始天賦。初始天賦分為兩部分,一部分是技能,另一部分是法術。個人覺得作為初始天賦,絕大部分法術技能的信價比都相對偏低,尤其是在放逐模式中。當然本人對遊戲的體驗也不夠深入,僅是個人觀點,下面會列出原因。





法術類天賦:


      我們先介紹右邊的法術欄選項吧。可以看到該欄位可以大致分為三個類別:第一欄是神術,第二欄是傷害魔法,第三欄是其他法術。


      事實上神術的最大意義是開局得到某個神的20點好感,從而可以開局研究關於該神的魔法,並且再在家裡造一個神像,就可以學習該神的25級別魔法了。這不能說不好,只是6點技能點實在是偏多,而且開局能利用的魔法值也非常有限,個人並不喜歡用神術開局。


      至於第二欄的魔法,本來這都是一些研究時間不長的魔法,而且魔法本身的作用也很小。實際體驗下來出生點並沒有一定要用魔法才能解決的野怪,而等前往第二塊大陸的時候後續兵種也差不多出來了。


      第三欄是個人在法術系中最看好的一欄,召喚小鬼畢竟是前期無法入手的一個技能。召喚小鬼在沙盤模式下可以點,但是在放逐模式並不好用,因為他作為近戰傷害和防禦都不合格,在戰鬥難度跳躍性很大的放逐模式模式裡的作用僅僅是炮灰而已。創造神器和宗主國的召喚看著很厲害,但是根本對開局毫無幫助;死寂的世界本人沒有嘗試,就不過多評論。





技能類天賦:


      技能類天賦裡面有非常多的城市收益加成類技能,如果在沙箱模式中,這些技能毫無疑問是好技能,但是在放逐模式中意義不大。畢竟放逐模式中野怪刷新速度快的喪心病狂,幹啥都沒殺怪給的資源多。


      這裡推薦選擇戰略增益類的技能以及初始特殊建築,當然前期喜歡打的激進一點,那麼直接挑個強力隨從也並非不能考慮。一下是個人推薦的初始加點,僅為個人推薦:





      魚人領主和精靈村莊這兩個初始建築物,不管是在一代還是在二代,不管在任何模式中都是非常優秀的天賦。魚人有強于初始士兵卻弱于中立兵種的肉盾,並且有逆天魚人術士,這貨只要不是死亡免疫或者真正毅力,都能各種虐殺。而精靈弓箭手超遠的行動距離簡直讓能很多兵種列流滿面,可惜對剛上手的玩家來說,精靈妹子較為需要肉盾,而靠譜的低級肉盾需要去野外找特殊建築。下面貼出魚人村莊出產的四個單位和精靈村莊出產的兩個弓箭手資料。

















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