Banished 前期發展規劃與整理

13 三月

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作者:╰★

來源:3DM

 

 《放逐之城》這款遊戲很真實的模擬了一個村莊向城鎮演化的過程,綜合性是這款遊戲的特點,也是我們最需要注意的地方。下面我就把前期發展的重點介紹給大家。希望對新手有所幫助。

   1.小人的工作模式是“三點三線”。三點就是家–工作地點–倉庫,這個模式告訴我們要把房子和倉庫以及工作地點盡可能的靠近,這就是前期的重中之重。在前期,一塊木材甚至一粒糧食都能決定一個村莊的興衰,所以必須追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地點盡可能的和城鎮靠近或者在工作地點附近建設和工作匹配的住房或者倉庫。

   2.關於食物的幾點說明。
   第一,漁業和採集狩獵資源在一定時間內可以最大規模的利用,但是不能竭澤而漁。也就是說,你在開始的幾年可以安排4人在一個漁場或者一個採集狩獵小屋工作,但是不能一直這樣下去,這樣下去效率會越來越低,所以在後面幾年可以在食物充沛的前提下,在漁場和採集狩獵小屋只安排2人工作即可。
   第二,食物的種類越多越好,這也就是我們為什麼要購買種子的原因。因為每種食物的產量都是不固定的,換言之就是有風調雨順的時候也有大旱洪水之年。今年捲心菜豐收,明年就可能顆粒無收,所以增加食物的種類可以平衡食物的收成。
   第三,果園不僅可以出產水果作為一種食物,還可以釀酒和砍伐當作木材。果園對於經濟的調整起著很重要的作用,況且需要的人手很少,對於糧食不很缺乏的玩家來說,不妨一試。
   第四,牧場中雞–牛–羊對於食物的生產來說至關重要。以至於,我們可以把牲畜家禽的引入當作放逐之城成敗的關鍵。雞的特點就是繁殖能力特別強,繁殖速度鐵別快,並且在發展到最大數目前和數目後都有很可觀的食物收入,引入雞,對於食物來說起到了很強的促進作用。牛的特點就是在發展到最大數目後會有很可觀的牛肉和皮革生產,食物生產很豐盛。羊的特點就是發展到最大數目前可以出產羊毛
,發展到最大數目後可以出產羊毛和羊肉,牛羊配合可以出產羊皮大衣。牧業可以作為界定放逐之城前後期的一個界點。
  第五,食物的產量不僅僅取決於地方的大小和好壞,還取決於食物更新的速度和小人跑動的距離,小人跑動的越短,食物產量越高。
  第六,一定要在建農田前建好工具廠,因為農田會消耗大量的工具,沒有工具,就沒有效率,也就沒有生存的根本。

   3.關於木柴的幾點說明。
   第一,第一年為了緩和資源壓力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,這對於木材的利用來說至關重要,也可以適當的減緩前期的木柴壓力。木材是一種可再生資源,建立一個護林小屋,然後放上一名工作人員,只種植不砍伐,等到人工林造成,近會有取之不盡用之不竭的木材資源。需要注意的是,一定要等到木材全部長成大樹後再去砍伐,不可殺雞取卵,另外可建立多個護林小屋,光草藥一項就可以讓你賺的盆滿缽滿,前期無壓力。
  第二,伐木機要放在堆放木材的地方附近,這樣可以最大效率的做成木柴。

  4.關於石材的幾點說明。石材是可以通過採礦獲得的,但是會留下永久性的深坑,所以不建議開鑿石材,完全可以通過後期貿易獲得,進入後期後,對於任何資源來說,沒有任何壓力。前期,可以通過小人採集獲得石材。

  5.關於佈局的幾點說明。狩獵–採集–護林–草藥是可以建在一塊的,並且可以在附近建3所石小屋和一個倉庫,狩獵採集分別是2人工作,護林草藥1人,這樣效率是最高的。對於前期來說,漁場的佈局關乎成敗,第一個漁場要越靠近倉庫和住房,產出的食物就會越多,給你調整的時間就會越充分。

   6.關於道路的幾點說明。有的玩家說建石頭路根本沒有任何作用,因為小人還是會抄近路。這個理解是片面的,在沒有任何阻擋的前提下,小人肯定會抄近路,因為這樣效率更高,但是在有建築阻擋的前提下,石頭路的效率就體現了出來,石頭路可以給小人更快的移動速度,在石材充沛的情況下,建議在城鎮內全部鋪成石頭路,這樣可以提高所有工作的效率。

  7.關於學校的幾點說明。學校是一個轉捩點,因為第一個畢業生進入工作後,你就會發現工作效率變高了,在所有人都接受教育後,效率有了質的飛躍。

  8.關於瘟疫的幾點說明。果樹瘟疫可以果斷的砍伐果樹重建,牧場瘟疫則一定要提前預防。一定要建一個最大尺寸的牧場作為所有牧場的備用牧場,一個足夠,尺寸要最大。這樣,一旦發生瘟疫,你就可以清空發生瘟疫的牧場,沒有動物死亡,瘟疫馬上就會自己消退。另外,個人建議為最大尺寸的牧場配2名小人,尤其是養雞場。牧場可以建在城鎮的最遠處,因為需要的人很少。

  9.關於貿易的幾點說明。前期貿易中,最重要的資源就是木柴–酒–鐵工具–鋼工具–草藥,有了這幾樣,你就可以完全無壓力的進入後期大發展階段,後期完全沒有任何資源壓力。

  10.關於人口控制。前期一定要控制好人口的規模,不能一下子建很多房子,這樣會產生人口生育狂潮,對於後面的發展極為不利,另外流民的到來需要你滿足一切需求之後才會到來,所以你在前期一定要均衡發展,滿足居民的各種需求,流民到來的次數會很多很多。

  11.關於墓地的說明。墓地最大最好,可以節省土地和石材,也可以承納最多的亡靈。

  12.關於集市的幾點說明。集市是一個貨物集散點,不僅可以為附近的民居提供各種資源,還可以為各種作坊提供資源,是資源有效利用的一個加速器。

  13.關於後期的幾點說明。後期完全是一個類似出口型城市的模型。進口–加工–出口,城市不再需要任何的資源生產,完全可以通過貿易獲得,類似於新加坡。前期與後期的界點,我歸納為雞牛羊的引入,不僅解放了食物生產,為煤鐵的生產提供了工人,而且讓你獲得了交易一切資源所需要的資本。

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