Banished 初期生產建築心得

13 三月

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作者:wahoomars

來源:3DM

 

 

一、基本庫存
 

二、庫存明細
 

三、100年來食物和人口折線圖
 
 

四、工作情況
 

大家有沒發現,我沒有造農田,全部都是牧場。全部造牧場,然後用牛肉換其他物資。

關於這款遊戲的幾點看法:

1、這是第二次玩,第一次玩的時候基本造農田,結果發現農田的出產不穩定,有的田地出產還可以,有的田地產量慘不忍睹。所以就有了不造農田,只造牧場的玩法,牧場的產量非常穩定,不會隨天氣、季節變化,不會像種地那樣一到春末夏初就會糧食緊張。一個20*20的牧場也只需要1個人來打理就可以了,不像農場需要多人。
2、關於木頭,開始玩這個遊戲發現木頭很緊張,經常沒木頭蓋建築。想了一下,其實這個遊戲的木頭生產速度不是由護林員的數量決定的,而主要是由土地決定的,所以我開闢兩片林地,林地中間設置少量護林員,關閉“伐木功能”,打開“種植功能”,每到樹林都生長成熟時,再大範圍砍伐。這一點其實是將土地的木頭生產速度最大化
3、主要生產牛肉和獸皮,其他物資都是通過牛肉和獸皮大衣來還的,我做了十幾個碼頭,碼頭開啟自動貿易功能,根本不需要自己去管,各種其他物資都可以得到。而且用牛肉換蔬菜水果穀物,是1換3,經常弄的我的倉庫爆滿。
4、初期由於沒有蔬菜水果穀物,健康值極低,百姓也不幸福,後期碼頭做起來後,再輔以藥劑師一切都能好起來。
3月7日新加的:
1、再說一說這種玩法困難的地方:這種以造牧場為目的的方法,會使遊戲的初期和中期經濟發展極為緩慢,因為牧場的動物數量不滿是不會產肉的。所以初期和中期的人口數量一定不能多,但是要保證動物的最大速度繁殖,等牧場基本都滿了之後一切就來得容易了。所以就要靠等牧場成型之後再逐漸增加人口。
2、初期還是要靠采野果和養魚,到了後期牧場成型就可以把野果建築拆掉了。

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