Banished 生存與物流心得

8 三月

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來源:3DM論壇

作者:chenyanwan

 

生存:

  這遊戲最根本就是生存,生存最重要的2點,一個是食物,一個是柴火.先談食物我看很多人糾結是捕魚狩獵還是採集種植果園的收益問題.其實沒抓住關鍵點.我想說最重要的應該是物流.

  小人在遊戲中會常去3個點,工作點,家,倉庫.時間最主要會花費在工作和去工作的路上.那麼我們首先最應該做的,是集中小人的3個點之間的距離.縮短去工作路上的時間,而不是佈局上的美觀,在任何一個工作的聚集點,旁邊都應該放上一個倉庫,比如大家最常見的組合,藥劑伐木採集狩獵護林.那麼一定要緊挨著一個倉庫.房屋應該放在最接近這些工作點但是又不會佔據森林範圍影響收穫的地點.比如靠近山脈的邊角死角無法利用的夾縫,這樣才能做到收益效率地圖利用的最大化.

  其次是柴火,應該嚴酷的天氣會影響作用也增加柴火的消耗量,一片難得大塊森林用地是很難得需要迴圈利用的,所以要安排護林員種樹,一半一半的砍伐,在範圍最近的無法利用點開設一個物料堆,然後旁邊建設劈柴點.如果有2個護林點挨著可以在中間開設點,這樣以後方便再增加,柴火以後人口多了會很緊張

  我看很多玩家發的圖上面,田地一排排,工廠一排排,住房一排排,馬路向豆腐一樣方方正正,看得真是賞心悅目.羡慕不已.但是我沒玩過山谷,所以從來沒在地圖上見過那麼平坦的大陸.能夠讓一個護林範圍完全罩住的土地都是很難得的了.更不要說規劃的那麼整齊,土地的利用率是比較低的.

  覺得生存困難的可以嘗試一下,會發現以前滿生產糧食還匱乏的情況,現在只要安排一半的生產人口,糧食還會越來越多的

物流:

  貨物存儲最基本的單位是倉庫,倉庫安置於各個生產點,那麼倉庫與倉庫之間的連接靠的是市集.市集的建設不要吝惜,因為這樣的生產效率物資太豐富沒地方存放,依靠倉庫一下就會爆倉.凡事生產無法利用到的地方就是市集,裁縫,鐵匠,醫院,教堂等聚集點了.初期物流的人不需要很多,一個市場一個就能夠滿足了,後期人手要增加,保證市集能夠專門搬運各地的物資供應附近的居民就可以了.

  另外一個物流就是交易所,這也是一個很好的倉庫,可以隨時和最近的市集互補物資,應對隨時爆發的危機.初期一個,後期可以多建.拿價值3的肉類換價值1的果蔬也是刷食物的一個途徑,以後隨著你的城市規模擴大,船商會帶來幾萬的果樹供你換.

後期:

  初期大家可能都是靠種植,然後畜牧做衣服.但是在以後人口越來越多,傳統農業很難提供大量的就業機會.食物太多價值又低,於是15人的工作負載的礦業才是真正的後期,選四個地圖邊緣山地,當然不開採石場了,全部礦井.附近繞著一圈建造大量房屋,由市集供應物資.如果初期是玩生存,後期應該就是玩產值了.

  這個遊戲基本也遵循了社會的一個發展歷程.從採集到農耕,從農耕到紡織業,再從紡織業到工業的一個過程.這一些都歸功於能夠交易,而這一發展的基礎都在物流.

  我現在開發了將近四分之一的土地,食物都是半產量,養活近400人還大量盈餘,為了不讓倉庫爆倉,只能大量造房子加人口.每年都盼著移民.工業才剛剛開始,我估計大地圖轉工業靠交易養上萬人應該也不是夢想吧

  災禍之類問題不大,房屋分散不怕火,生產點不集中不怕龍捲風,醫院到處分佈不怕疾病.可能我也沒遇到太厲害的.

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