Banished 初期規劃及人口資源圖文心得

27 2 月

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作者:le231073906

來源:3DM

 

這真是一個容易讓人沉迷的遊戲啊~
開局其實沒啥好說的該說的別人都說了,解決住房食物問題後別忘記建伐木小屋就好,不然你的小人撐不過第一年冬天。
接下去怎麼發展要看規劃了,靠近主河道湖泊的多建漁場,靠近森林就建採集小屋和狩獵小屋。要是在山脈上我就不知道了,好自為之吧~
第二第三年最好把鐵匠鋪建好,沒有生產工具的小人只有死路一條。。

 


關於初期拓荒,千萬不要一下子啃完一片,在倉庫周圍少量開出一片空地就可以了,周圍的樹林不是萬不得已就不要砍了。在離住宅區稍遠一點的地方建上護林屋, 順便把狩獵屋和採集屋建在邊上,既提供樹木又提供食物。不要隔得太遠,太遠會減慢生產效率而且小人還會因此感到不幸福 – -. 這是真的,工作地點離家太遠是會降低小人幸福度的。
 

在這裡糾正很多人寫的關於護林小屋的錯誤。很多人說在住宅區周圍建護林小屋,關掉砍伐,幾年可以一大砍,或者分開砍伐都是非常非常非常不利後期發展的。這樣做後期不論你建多少護林小屋召集多少工人去砍樹你的木材永遠都是跟不上的。而且操作也特別麻煩,最關鍵最要命是有時候急缺木材,選中一片樹林死命增加優先順序別小人們還是等了半年之後才過去砍T T 
其實呢,不是電腦al太低,護林屋本來就有砍樹的al,護林屋存在的目的就是有效且長遠的提供木材。你想啊,人家電腦砍的是最成熟的樹,提供的木材是最多的,而手動去砍會連幼苗也一起砍掉,看似茂密的新生樹林中會夾帶不少小樹苗,而且看似成熟實際卻不一定。砍了它們簡直就是飲鴆止渴!
所以不要再自己亂砍啦,我中期100人口到150人口就的靠著4個運作良好的護林屋穩定的提供木材,很少出現小人房子缺柴火的情況。到突破150(總人口)人口之後護林屋簡直漸入佳境啊,木材就沒掉下1000過。再後期200多人口6個滿狀態的護林屋直接提供我7000+的木材啊~直到60年之後7個護林屋提供我300人口還是略顯吃力,木材存量有逐年減少的現象,但絕對是很緩慢的減少,減產10年我的木材也維持在6000以上。
 
 





下面就是人口問題。
關於人口千萬不要以為人口越多越好。人口最忌諱突然增長。人口激增絕對是毀滅性災難,首當其衝的就是食物,不要以為囤積了兩三萬糧食就可以大躍進了,事實證明,兩三萬的糧食在人口激增之後撐不過5年,有時候2年就能給你吃完了。我有一次屯了5萬糧食想偷懶一次性建另外一個村,結果顯然,房子造太多,小人們就要開始造人,兒童多了,吃飯的嘴就多了,儘管他們10歲就出去幹活了,可太多十歲之前好吃懶做的熊孩子們就能把你辛苦屯了十幾年甚至幾十年的糧食吃得乾乾淨淨。
問怎樣降低出生率?很簡單少造住人的小木屋就行。但要注意,如果長期不造住人的小木屋就會出現低出生率從出現老齡化的危險。太久不造小木屋,等你造好都已經是四五十歲的大叔大媽住在裡面了還怎麼造人??當持續出現低出生率的時候你就要當心了,突如其來的老齡化會讓你崗位上在各個職業的辛勤工作的工人們相繼死去。人口銳減絕對不會有利於你的生產,人少人,吃飯的嘴也少了,同樣種田的打獵的各行各業的人人手都不足了同樣會造成饑荒或者其它產業產量銳減的問題。
前期控制人口只有自己手動去調查了,小人10歲就能結婚同居了,十一二歲就能生小孩了,照這麼個生法怎麼招也得山窮水盡。所以別急著造小木屋,看看這家的後生那家的姑娘差不多20來歲了給他們造座房子,讓他們好好造人。也就是前期控制人口最好的辦法就是慢慢的,一座一座的造小木屋讓小人造人。


到了中期人口開始多了,一家一戶看過去實在太麻煩。有時候心一急多造了幾座小木屋,突然出生率大增,那該如何???
到那時候就該造控制人口和勞動力的神器了,那就是 學校 。不要以為讀書是沒有用得(其實似乎的確沒啥用,據說能增加生產力。我沒什麼特別大的感覺。)當造了太多房子又有不少兒童要滿10歲要出來幹活約炮的時候送他們去讀書吧,在生產力允許的情況下憋一會,他們會在20歲左右的時候讀完書出來幹活。。不過我建學校都是為了防止老齡化或者什麼災害死了人,或者缺少勞動力的時候馬上放出在讀書的熊孩子們下地幹活補充勞動力。
在老齡化死了一大把人之後補充生產力和出生率的方法還有一個那就是建個市政廳,等待流民申請入住。我覺得流民是不太靠譜的,時隔很長時間才會來申請一次而且還有機率攜帶傳染病。除非萬不得已,一般我都是拒絕流民入住的。造市政廳的唯一目的就是了解各產量增減的情況。


補充一個中期屯糧的方法, 就是多造捕魚場狩獵屋之類的,不用太多人去工作,春天在地裡種菜豆之類夏季就能收穫的作物,剩下半年時間吧所有田地停止工作,所有農民該捕魚的捕魚,該打獵的打獵,該採集的採集。我整個中期人手不夠但是又能保證糧食生產效率的一個辦法。。值得注意的是要在開春之前把田地開回來,錯過了播種時節是會很悲劇的。還有小人吃的東西越雜對身體越好,總是吃同一種食物會使小人不健康。


接著就是資源的問題了。

地圖上得資源是很有限的,看似豐富的石料和鐵礦其實都是采不到的,太遠的資源去採集的小人不是在路上餓死就是冬天在路上凍死。 就算你采完全圖的資源也用不了多久。尤其是後期的鐵荒帶來的工具荒。工具一荒簡直一發不可收拾。還是準備開新圖了,工具荒我是無力回天了。

特別提醒一點,無論資源豐富於否,千萬不要造採石場和礦井,絕對絕對坑爹的建築,簡直百害而無一利,我多次團滅就是因為造了這倆勞什子,吃力不討好,資源開採得慢的離譜完全供不應求,非常消耗人力,滿負荷運作需要15人,還會出現事故死人,還會降低幸福度。我當初不知從哪看來的開礦井在中期多開幾個才能保證後期工具的生產。大家千萬不要學,這根本就是癡人說夢根本就是放屁。事實證明開了無數礦井造了無數鐵匠鋪依然阻止不了後期工具荒的到來。
那最好的方法是啥?
在下鄙見,貿易!!(不會使用貿易站的自己去看新手教程吧要學攻略上所)不用學謂的大神去買牛羊造牧場,裁縫店造衣服再拿去賣。是,衣服賣得確實是賣的貴。但是產量也出其的慢,而且程式極其複雜,要花費大量的資源才能買上一頭牛或羊,關鍵是買一頭是沒用了,起碼得要兩頭,然後等羊多了,產羊毛,牛多了,殺了牛產皮革,或者靠打獵產皮革,那產量可想而知。所以我認為前期最好的貿易籌碼就是 酒 !不要造果林產酒,什麼 蘋果 梨子 李子啊 都是浮雲,產酒最佳的原料就是小麥啦!!我也是後來才發現,釀酒原料最下面一行是小麥,所以我傾家蕩產買了小麥的種子在原有的耕地上大量種植小麥。 果林的產量跟小麥完全沒法比啊,而且培育果林得要好幾年的培育期,小麥就不一樣,春天種夏末秋初就能收! 我居民家裡的儲備基本都是鹿肉啊金魚啊樹莓啊什麼的,種的小麥基本都能供應釀酒廠全年不間斷釀酒,前期一家釀酒廠解決了我的石頭荒,酒和石頭價格都是8塊一份,有多少酒就有多少石頭。鐵的話比石頭還便宜一些6塊一份。前期我有足夠的糧食和耐心存夠了酒等待賣資源或者雜貨的貿易船到來。一般賣雜貨的貿易船能預定資源還有工具,就這樣我解決了資源短缺和工具短缺的問題。
還有交易船要提前解雇,不要讓貿易船停留太長時間,停的時間越長,下次來的時間越晚,走的越早下次就越快來。而且買得越多下次貿易船帶的可能就越多。前期貿易船隻帶一兩百資源來,後期來的貿易船動輒帶上千的石頭和鐵資源。就靠買來的石頭我把小木屋升級成小石屋,造了8條隧道,兩座教堂,三所學校。後期我4家釀酒廠全年不間斷產酒,看到什麼要用資源的建築造起來眼睛都不眨一下啊,,最後還2400+的石頭和2300+的鐵。而工具呢一半都是鋼工具,存量2000+,十幾二十幾年看都不用看鐵工具都不屑一買了,自己就一家小鐵匠鋪,最後直接停產不幹活,就用購買的鋼工具。
 
 

 

 
 
 

 


提醒一下,造酒是要消耗糧食為前提的,在糧食供應不足的情況下就不要造釀酒廠啦,該幹嗎幹嗎吧~我到後期不想開闢更多田地種小麥為了節約空間,直接用5000金魚1:1換食品商人5000李子啊 蘋果啊什麼的拿來造酒,到中期預定食品商人的某件糧食人家動輒給你帶兩萬份三萬份過來(那麼小的船- -)。

 


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