Banished 部分難點成就達成圖文攻略

27 二月

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作者:C.F.Menethil

來源:3DM

 

放逐之城不失為一款十分出色的遊戲,可惜由於遊戲容量的限制,一定程度上也限制了遊戲內容,於是需要玩家自己來尋求不同的玩法,這樣才有更多的可玩性和挑戰.於是這次LZ就試著同時做3個(其實是2個)相對來說比較有難度的成就. 
3個成就分別是
 
 
地圖選的中量,因為在山脈地形+惡劣氣候,無教育無農業無貿易的情況下,LZ認為少量地是絕對不可能達成300人的 (當然如果有大神可以做到我肯定第一個跪拜!) 沒有開災禍是因為之前的一局被虐怕了,經過估計,如果開災禍,這局的成就很有可能會泡湯,所以LZ給自己的挑戰難度加了個上限. 

難點與相對應方法:

1.無農業和牧業,其實不難,LZ之前玩過一局極限流就試過純工業發展. 但是, 在這同時不能進行貿易, 就意味著我們就只能靠採集小屋和狩獵屋來產出食物(如果你初生在大湖大河邊,那麼恭喜你, 漁屋是非常不錯的選擇) ,而這兩樣建築的要求都是需要大片的森林. 在山脈地區, 往往需要經過很長一段距離才有一片合適大小的樹林….同時,於是就引發出了另一個難點—-如何進行合理的規劃以避免智商不高的小人跑遠路以至於凍死餓死在途中

2.無教育,唔,一個有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或產量.  例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火     受教育, 8木材=24柴火 .         這意味著同樣的人口下,未受教育的城鎮需要更多的勞動力和設施來保證生活所需.   難度不是很大, 關鍵在於穩定發展, 別發現餘糧很充足就爆人口(好吧LZ就這麼幹了而導致了一次饑荒)  解決辦法是每年觀察市政廳每年各種物資的產出與消耗(不過需要120+石料,在沒有貿易的前提下是一個巨大的額度,因為你會發現大部分人口都在採集食物,採石場裡只能塞少量工人,而未受教育的小人產出真的很可憐…).

3.無貿易!!! 真正的難點來了! 有經驗的朋友都應該知道了,貿易在遊戲中多麼的強大,要什麼有什麼, 上面提到的無農業就可以靠貿易輕鬆發展.  其實在困難難度下,無貿易就已經保證了無農業這個條件了 = =….於是和難點1相是相同的, 中後期需要大範圍跨地區建設, 保證小人的工作路徑是重中之重.

開局就簡單提下把, 困難難度開始無建材, 第一時間收集材料造好採集, 然後在冬天來臨前造好砍柴屋和足夠的住房以及倉庫. 第二年補上一個狩獵, 這樣食物暫時不用擔心了, 接下來工具和衣物會陸續短缺,所以先鐵匠鋪, 然後裁縫鋪. 這時候人工肯定是不足的, 砍柴,鐵匠,和裁縫一個人來回忙就可以了(話說遊戲裡小人還真全能,啥都能幹) 最後把採集狩獵護林三件套的護林小屋補齊就行了

因為食物只靠採集和狩獵這種極占土地面積的建築,很快就需要向遠處擴張. (好吧LZ玩太深,發展過程忘記截圖了) 這時候就需要一些細節操作了. 為了保證小人的工作路徑,在遠處新的食物採集點建造前,我們需要先造好料堆>住房>倉庫,就造在3件套範圍的邊緣就行了. 但是為了控制人口,又不能造太多的新住房,這時候我們就需要先拆掉一些原來的住房,再建新的,避免過多的年輕小人離開父母有了新房後開心啪啪啪而導致嬰兒出生數量過多. 就這樣不斷的向遠處擴張, 同時在新工作地落成後觀察路徑,看看是否離得很遠,如果遠,而此時你並不想新增人口, 那麼就在遠處拆一所轉移到這附近.( 小人是會自動調整工作和住處的,所以只要保證房屋數量滿足附近工作崗位的的人數就可以了)  當擴張到一定距離時候,此時離發源地已經有相當遠的距離,我們就會需要集市, 因為通常生產工具和衣物都在發源地附近, 而集市的作用是全地圖按比例平均收集所有種類物資,這樣一來發源地的鐵匠鋪和裁縫鋪工人不用跑老遠去拿材料, 偏遠區域的工人也不用跑回來拿工具等….至於伐木屋,就近木料堆建吧,小販會把柴火拿去集市的

於是一切發展順利,餘糧很充足,LZ做出了一個錯誤的決定,加快人口的增長….結果接下來幾年天氣十分的惡劣,導致食物產出量大幅度下降…饑荒來臨….一般來說饑荒發生的時間不是正好大規模老齡化的時候,都能挺過去,LZ只好多花了些時間恢復人口,本來應該可以更快的完成成就   

 
成就達成時候的資料圖,可以看到饑荒導致的第一次人口銳減,緊接著是第一批新生兒老齡化,而後為了節省時間,LZ開始瘋狂鋪狩獵和採集, 發展到河邊和湖邊後拼命造漁屋, 還收了一批移民(比較幸運,正好老齡化的時候救急)

 
成就達成
 
建築分佈, 住房基本都在3件套範圍邊緣. 別看那麼多3件套,由於地形限制其實產出真的少的可憐….
 
隔著很遠的第一個分村, 開始建立時候需要注意, 因為隔著很遠,工人和建築師跑路就需要很久了,所以一年內是不可能完工的,注意在天氣轉冷的時候暫停工事
 
第二分村,位置不錯哦,選准地方準備300人口成就達成後"工業革命"

2個300人口成就拿到了就可以放開手發展了.可能有人會問LZ怎麼不繼續這麼發展到400人口啊,其實LZ也想過,但是看了下地圖,由於中量地,實在沒有地方了,所以就放開手發展吧…..於是飛速的放下了學校和貿易站….

 
無農業牧業400人,有了貿易,真的很簡單……達成前收了批流民…結果還順便拿了了收留200流民的成就…..我一直以為是需要一次性收200來著,還等著開局大地圖爆人口來做呢….原來是累計呀….
 
期間又有波折,第二次老齡化襲來, 雖然LZ一直說發展要穩啊穩,怎麼完全沒有穩的影子呢
 
臨河工業貿易經濟開發區…………………..  之前很多沒有集市的偏遠山溝溝裡的建築全拆了,人口全都轉移過來了  可以和上面300人口時候對比,採集,狩獵數量幾乎減了一半…

總的來說,最重要的就是規劃了,因為需要大範圍的往外鋪3件套來出產食物. 接著就是穩定發展(LZ沒做到),因為LZ造新住房的計畫是根據以前有農業和貿易為發展基礎的經驗來的,所以造成了人口增長的過快. 至於開不開災禍,LZ覺得開了災禍就在於需要更多的時間進行遊戲,由於本身建築都很分散而且是山區(當然如果開了災禍,LZ會把建築弄分散的,沒開就能擠則擠吧),估計龍捲風也吹不走什麼…至此還剩一個200年的成就,LZ就繼續這局慢慢擼了…….

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