Banished 各階段生產規劃解析

25 二月

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來源:3DM

作者:wshix521

 

艱苦期(初期)

  1,開局6房 一砍柴屋 一魚一農田或兩魚 第一年就安穩了

  2,第二年或第三年看工具情況要補鐵匠房,而衣服可以晚很多時間的……(裸奔賽高)

  3,兩民房之間留水井的位置 一建一片的情況就是火災來了你就哭了,可以提前規劃出來良田和牧場(不放進去工人),然後可以在4個邊上邊上各建兩個民房房這樣至少火災時不會一燒一片

  4,閑余工人有4人以上就可以建一個 護林+打獵+採集+采藥了(建在一起,距離你規劃的城鎮不要太遠),當然先安置採集和打獵各一個人手之後再加護林(穩定發展是王道)

  5,再來個集市吧(集市以及後面的貿易所都只用一個人夠了,後面人口150+補兩個就行)

穩定期

  1該補農田補農田(牧場規劃出來放著就行,現在沒交易所沒用的),該用空余工人挖礦就挖礦,穩定社會人數到40左右補滿第一個護林4人 獵場3人採集4人采藥1人並有空余5+工人餓不死有柴燒就可以下一個階段了

高速發展期

  1爆林場(三個+護林場)建3以上的砍柴屋 堆料地最好能挨著建個5+5的 然後滿城鎮找不好建建築的空餘小格造點堆料的就行,河邊建至少兩個貿易所,調高製造的各項資源(當你又三片以上林場時木柴會多的放不下….)

  2各個貿易所收集600+柴火(不是木頭), 然後優先買2+的羊和雞 。。。(1個怎麼生小的?)

  3爆羊+雞牧場

  4之後建下醫院 學校 教堂 酒館之類的提升下幸福健康度,在林場裡補補采藥採集和獵場之類的

無聊期

  雞+羊牧場發展各滿兩牧場後再爆3個裁縫吧,裁縫衣服皮衣改為羊毛大衣…..

  3+的護林場後每個貿易所700+柴火是沒問題的,裁縫多了後以前裸奔的羞人時代一去不返,貿易所也每個設置個100+的羊毛大衣沒問題,牧場多了後每個貿易所保守100+雞蛋100+雞肉更沒話說,

  然後所有肉類都送貿易所只換成小麥啊之類的食物穩賺不賠(羊肉雞肉鹿肉牛肉1個換2+個 別的食物)

  當有3+的貿易所後商人源源不斷的來。。。感覺沒食物了換食物沒石頭了石頭沒鐵換鐵就隨意啦….

  至此就可以至少衣食無憂看自己的心情發展別的城鎮以及別的資源了…

  總體感覺還是沿河的貿易是大頭啊!另外建築工人建築的東西多時可以多調2個以上,平時沒建的東西的時候1兩個就行了,還有工作地多了記得搬運的工人留10+啊,如果沒工人了你就找學校去,關了再開就把學生變成工人…以上只是個人經驗希望對有需要的人有説明!

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