Banished 建築分佈圖例

25 2 月

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作者:也後後後

來源:3DM

 

困難有災害開局。開局的地方原先是一個3件套  採集屋 植樹屋跟打獵屋 後改成種植園一個集市覆蓋  旁邊是開局的時候建的比較亂市政廳啊 教堂啊鐵匠鋪啊之類的 一個集市附近後期必定
配套草藥園跟酒館草村民每隔一段時間會去草藥園看病 話說這遊戲真奇葩有醫院不去 
去草藥園

 

然後中間發展了 貿易區順帶建了漁場 進口種子之類的牛羊雞之類的
 
然後 接下來果園 果園沒建太大 旁邊是墓碑
 
之後相繼建了 牧場區跟混合區 主要養羊這裡說一句
主要 靠賣羊毛衣服跟柴火出口換取鐵 石頭跟煤炭
偶爾食物不足換取食物  4個港口 基本是夠用了
 
現在經過2次遊牧民族進來人口激增 然後建了新農業區最規範的 
同樣每個區都配套草藥園跟酒館
 
附上一張人口工作圖 我工人很多 沒有發展太快怕崩盤
  工人多的好處就是不怕災難跟疾病  死了工人頂上 
 
還有提一點 發展期間產能儘量保持50%的人 不要全部滿員
比如 一個採集屋 就放2個人就好了 用來應對突發事件 比如遊
牧民族進駐 比如疾病減產一個區域的植物
我這裡是快滿員了因為連續2年來了100過200 個遊牧民族 
 
基本算畢業了


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