Banished 困難難度完美起手與發展心得

22 2 月

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作者:BrokeNighT

來源:3DM

 

30年120人口看起來少了點,但是因為人口是按照倍率成長的所以100年1000人口是沒任何問題的。
模式選擇是困難山谷大地形和多災難。
現在就只說怎麼困難開局。
開局先暫停遊戲。。然後就在出生地的上方建造了狩獵小屋和採集小屋。6個人建造,其餘人采木頭和石頭,別忘記建造材料堆和倉庫。然後我就一直是十倍速遊戲,從沒停過。
等這幾個建造好以後再邊上起3個木房和伐木機。接下來的製造就是鐵匠和裁縫,困難下工具特別少所以一定要早造。
接下裡再左邊那篇空地再起狩獵小屋和採集小屋,補出2個護林和一個藥劑,右邊起學院,木屋看情況而造,一定要始終保留幾個農民當工人,讓他們採集。
在石頭和鐵富裕的情況下造出集市,當你的工具和衣服或者柴火感覺十分足夠的時候別忘記把那些工人停止工作讓他們採集去。
關於墓地造的時機就是注意當有農民到了65歲就可以造了,如果忘記也沒關係,後面補就行了,反正那個因為老人死掉沒地方下葬而幸福度跌倒半星的年輕人會慢慢老死的。。
如圖(圖中多出的東西都是後期起的)
 
接下裡等工人多了並且自己呆的地方沒有東西可以開採了就直接轉戰,我在左邊又起了一座城市。
其實起城市的主要原因就是左邊區域的石頭和鐵比較多如果只是很單純的派人出去開採則可能半路餓死而且太慢。
接下來的造法其實和第一個城市差不多,左邊又新起了幾個採集場和護林。
如圖。
 
當一切足夠後我把下一片開闊地移到了上面區域,順便在城市中起了城鎮中心等待牧民的到來。
在過程中還起了一個漁場,主要是想看看漁場和採集到底差多少。我建議後期還是多建漁場,畢竟採集場的浪費範圍太大了,這是一個土地比什麼都貴的時代。
在第一個城市邊上還造出了貿易,可以交換一些種子什麼的,貿易是個好東西,往往有很多想不到的效果。
這一局我貿易主要出售的物品時柴和獸皮衣服,獸皮衣服多是因為有很多人打獵,柴火是我造了很多伐木場和護林。
第三個城市如圖。
 
其實這個時候的開局已經很完美了,在第三個城市造完後其實出了點小狀況,因為水井的價格是40石頭而前期很缺,所以一直沒起。然後第二個城市就著火了,也沒在意,被燒了3個木頭屋子和一個交易所,造回來就行了。
用換來的綿羊在第四個城市起了一個牧場,準備做羊毛衣服出去賣。
其實我開闊地方的目的主要就是為了那片地上的石頭和鐵,造個城市可以不用讓工人那麼遠的跑來跑去,也多些狩獵採集場什麼的資源生成的地方。一步一步下去總會稱霸整個世界,我的預想中等種子比較多的時候還會開闊一大片農田,為了讓居民吃上不同的農作物,在這樣的城市生活下是多麼歡樂的事情~
第四個城市。
 
其實一切都是因為有個一次1000人簡單模式的經歷困難也就沒任何難度了。
在這一次的製造中我沒造石頭房子,因為柴火太多了。。賣柴火表示柴火根本用不完,也不用特地浪費那點最稀有的石頭和鐵了。


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