Banished 困難難度開局心得

21 二月

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作者:一代勞模亞斯娜

來源:遊俠論壇

 

 

     昨天嘗試了放逐之城的中等難度後,很好奇玩困難難度會是一種什麼樣的感覺,於是就去試了一下。遊戲並未在過程中提升難度,而是直接“克扣”了玩家的“啟動資金”,  讓玩家在遊戲初期遭遇到各種各樣的困難,從而影響玩家後續的發展,變相提高遊戲的整體難度。

 

      平心而論,這個遊戲的困難模式並不難,畢竟只是開局附加的惡劣條件,撐過開局之後也就看不上那點資源了,但看到還是有不少人在問該怎麼開局,所以就分享一下個人的心得吧。

      面對困難模式的開局,我們需要的是一個清晰的思路,對我來說這個思路就是如何在遊戲的前幾年活下去、並且取得一個繼續往下發展的基礎。好吧其實這是一句廢話,想要帶領小人們活下去,首先就需要解決取暖、飲食、住房、工具等一些列問題,而擁有解決這一系列能力的同時,也意味著“困難開局”變成了“簡單開局”。

     下麵說開局的要點吧:開局的時候十分悲劇,就8個小人可憐兮兮的圍著一個馬車,馬車裡面只有少量資源。具體如下:100木柴、20大衣、20工具、1200食物。面對這樣一個開局,我們首先就需要認清當前形勢、做出一個選擇。

 

 

     當前的形式就是:看起來食物很多,其他資源都很少,所以我們要去弄,嗯,食物。除了各種花樣作死選手外,大部分第一年都是餓死的。木柴能用到第三年,大衣和工具可以第二年再補,所以最重要的就是食物。按照這個思路,我說一下我初期的建築順序。

     擺個資源堆隨便砍砍木頭挖挖石頭。

 

 

    依次造儲藏室、漁場、採集屋,注意採集和建造人數,我一般6采2造。

 

 

 

 

 

      注意採集屋和漁場的人數,造出來不放進去人那等於沒造,至少把漁場放滿吧。

 

     然後是房屋,沒有房屋小人會在冬天凍死,時間已經很緊了,所以我選擇民工窩棚。一般是剛入冬正好建好的節奏。

 

 

     第一年安然度過,然後就是補鐵匠鋪、伐木場、獵人小屋、裁縫屋等重要建築,第二年建好這四個妥妥的,其中初始資源裡只有工具不多了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     然後迎接第二個冬季,乃至之後的每一個冬季,困難難度開局就是這麼簡單。多說一句,這個遊戲的精髓在開局之後,建立一個龐大的城鎮才是這個遊戲的最終追求。

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