魔法門10 遺產 (Might & Magic X Legacy) 裝備屬性前缀和後缀說明

4 2 月

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作者:kqx119

來源:3DM

 

遊戲檔中找出來的,方便大家修改裝備用
Prefixes
1 PREFIX_FIRE_WEAPON”>熾熱<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_FIRE”>{0}傷害(火系)。
2 PREFIX_FIRE_NON_WEAPON”>禦火<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_FIRE”>{0}火系魔法抗性。
3 PREFIX_EARTH_WEAPON”>地震<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_EARTH”>{0}傷害(土系)
4 PREFIX_EARTH_NON_WEAPON”>禦土<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_EARTH”>{0}土系魔法抗性。
5 PREFIX_DARK_WEAPON”>暗影<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_DARK”>{0}傷害(黑暗)。
6 PREFIX_DARK_NON_WEAPON”>禦暗<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_DARK”>{0}黑暗魔法抗性。
7 PREFIX_AIR_WEAPON”>暴風<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_AIR”>{0}傷害(氣系)。
8 PREFIX_AIR_NON_WEAPON”>禦風<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_AIR”>{0}氣系魔法抗性。
9 PREFIX_LIGHT_WEAPON”>光明<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_LIGHT”>{0}傷害(光明)。
10 PREFIX_LIGHT_NON_WEAPON”>禦光<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_LIGHT”>{0}光明魔法抗性。
11 PREFIX_WATER_WEAPON”>霜凍<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_WATER”>{0}傷害(水系)。
12 PREFIX_WATER_NON_WEAPON”>禦水<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_WATER”>{0}水系魔法抗性。
13 PREFIX_PRIMORDIAL_WEAPON”>秘法<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_DAMAGE_PRIMORDIAL”>{0}源力傷害
14 PREFIX_PRIMORDIAL_NON_WEAPON”>禦魔<PREFIX_ADD_ELEMENTAL_PROTECTION_PRIMORDIAL”>{0}全魔法派系抗性。

Suffixes1 SUFFIX_OF_MIGHT”>力量<SUFFIX_INCREASE_MIGHT”>+{0}力量。
2 SUFFIX_OF_MAGIC”>魔法<SUFFIX_INCREASE_MAGIC”>+{0}魔法。
3 SUFFIX_OF_PERCEPTION”>洞察<SUFFIX_INCREASE_PERCEPTION”>+{0}洞察。
4 SUFFIX_OF_DESTINY”>天命<SUFFIX_INCREASE_DESTINY”>+{0}天命。
5 SUFFIX_OF_VITALITY”>活力<SUFFIX_INCREASE_VITALITY”>+{0}活力值。
6 SUFFIX_OF_SPIRIT”>精神<SUFFIX_INCREASE_SPIRIT”>+{0}精神。
7 SUFFIX_OF_ACCURACY”>精准<SUFFIX_INCREASE_ACCURACY”>+{0}遠程攻擊力。
8 SUFFIX_OF_DEXTERITY”>靈巧<SUFFIX_INCREASE_DEXTERITY”>+{0}近身攻擊力。
9 SUFFIX_OF_AGILITY”>敏捷<SUFFIX_INCREASE_AGILITY”>+{0}躲避值。
10 SUFFIX_OF_PROTECTION”>防衛<SUFFIX_INCREASE_PROTECTION”>+{0}鎧甲值。
11 SUFFIX_OF_DEFENSE”>偏轉<SUFFIX_INCREASE_DEFENSE”>+{0}普通格擋。
12 SUFFIX_OF_PARRYING”>閃避<SUFFIX_INCREASE_PARRYING”>+{0}近身格擋。
13 SUFFIX_OF_SHARPNESS”>致命<SUFFIX_INCREASE_SHARPNESS”>+{0}致命幾率。
14 SUFFIX_OF_DEADLINESS”>屠戮<SUFFIX_INCREASE_DEADLINESS”>+{0}致命傷害。
15 SUFFIX_OF_HEALTH”>生命<SUFFIX_INCREASE_HEALTH”>+{0}生命值上限。
16 SUFFIX_OF_MANA”>法力<SUFFIX_INCREASE_MANA”>+{0}最大魔法。
17 SUFFIX_OF_LIGHT_MAGIC”>光魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_LIGHT_MAGIC”>+{0}光明魔法技能等級。
18 SUFFIX_OF_DARK_MAGIC”>黑暗魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_DARK_MAGIC”>+{0}黑暗魔法技能等級。
19 SUFFIX_OF_FIRE_MAGIC”>火系魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_FIRE_MAGIC”>+{0}火系魔法技能等級。
20 SUFFIX_OF_WATER_MAGIC”>水系魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_WATER_MAGIC”>+{0}水系魔法技能等級。
21 SUFFIX_OF_EARTH_MAGIC”>土系魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_EARTH_MAGIC”>+{0}土系魔法技能等級。
22 SUFFIX_OF_AIR_MAGIC”>氣系魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_AIR_MAGIC”>+{0}氣系魔法技能等級。
23 SUFFIX_OF_PRIME_MAGIC”>源力魔法學者之<SUFFIX_INCREASE_PRIME_MAGIC”>+{0}源力魔法技能等級。
24 SUFFIX_OF_AXE_CHAMPION”>斧者之<SUFFIX_INCREASE_AXE”>+{0}斧術技能等級。
25 SUFFIX_OF_SWORD_CHAMPION”>伐者之<SUFFIX_INCREASE_SWORD”>+{0}劍術技能等級。
26 SUFFIX_OF_MACE_CHAMPION”>碾壓者之<SUFFIX_INCREASE_MACE”>+{0}釘頭錘技能等級。
27 SUFFIX_OF_ASSASSIN”>刺客之<SUFFIX_INCREASE_DAGGER”>+{0}匕首技能等級。
28 SUFFIX_OF_HUNTER”>擲矛者之<SUFFIX_INCREASE_SPEAR”>+{0}長矛技能等級。
29 SUFFIX_OF_DEFENDER”>持盾者之<SUFFIX_INCREASE_SHIELD”>+{0}盾牌技能等級。
30 SUFFIX_OF_TANNER”>皮甲<SUFFIX_INCREASE_MEDIUM_ARMOR”>+{0}中型鎧甲技能等級。
31 SUFFIX_OF_BLACKSMITH”>鋼甲<SUFFIX_INCREASE_HEAVY_ARMOR”>+{0}重型鎧甲技能等級。
32 SUFFIX_OF_ARCHER”>射手之<SUFFIX_INCREASE_BOW”>+{0}弓箭技能等級。
33 SUFFIX_OF_MARKSMAN”>神射手之<SUFFIX_INCREASE_CROSSBOW”>+{0}十字弓技能等級。
34 SUFFIX_OF_ROGUE”>雙手靈巧之<SUFFIX_INCREASE_DUAL_WIELD”>+{0}雙持技能等級。
35 SUFFIX_OF_BARBARIAN”>巨錘武士之<SUFFIX_INCREASE_TWOHANDED”>+{0}雙手技能等級。
36 SUFFIX_OF_ARCHMAGE”>煉金士之<SUFFIX_INCREASE_MAGICAL_FOCUS”>+{0}魔法專注技能等級。
37 SUFFIX_OF_WARDEN”>神秘士之<SUFFIX_INCREASE_MYSTICISM”>+{0}神秘術技能等級。
38 SUFFIX_OF_HERMIT”>巧匠之<SUFFIX_INCREASE_ARCANE_DISCIPLINE”>+{0}秘法研修技能等級。
39 SUFFIX_OF_NINJA”>飛毛腿之<SUFFIX_INCREASE_DODGE”>+{0}閃避技能等級。
40 SUFFIX_OF_ATHLETE”>絕情之<SUFFIX_INCREASE_ENDURANCE”>+{0}耐力技能等級。
41 SUFFIX_OF_TACTICIAN”>戰神之<SUFFIX_INCREASE_WARFARE”>+{0}戰鬥技能等級。
42 SUFFIX_OF_CHILLS”>冷凍<SUFFIX_CHILLS_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成寒顫:目標的近身攻擊和遠程攻擊減少{1}(最低降到1)。持續到本回合結束。
43 SUFFIX_OF_ROOTS”>纏繞<SUFFIX_ROOTS_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成固定:目標無法移動。持續到本回合結束。
44 SUFFIX_OF_FROST”>霜凍<SUFFIX_FROST_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能對所有目標敵方造成固定:目標無法移動。持續到本回合結束。
45 SUFFIX_OF_SURGING”>洪流<SUFFIX_SURGING_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能引起魔法洪流:目標施展法術時會受到{1}傷害(源力)。
46 SUFFIX_OF_LAPSING”>混亂<SUFFIX_LAPSING_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%機會觸發“記憶空隙”:使目標無法施展法術。持續到本回合結束。
47 SUFFIX_OF_VENOM”>毒液<SUFFIX_VENOM_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能使敵方中毒:每回合結束時,躲避值減少{1},受到{2}傷害(土系)。
48 SUFFIX_OF_LULLABIES”>沉睡<SUFFIX_LULLABIES_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能引起睡眠狀態:目標的回合跳過。躲避值和格擋嘗試數為0。但該敵方一被攻擊,睡眠狀態就會結束。
49 SUFFIX_OF_TIME”>停滯<SUFFIX_TIME_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能使敵方陷入困境:目標回合被略過。目標不能成為攻擊、施展技能或法術的目標。持續到本回合結束。
50 SUFFIX_OF_CORROSION”>腐蝕<SUFFIX_CORROSION_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能噴灑酸液:目標的鎧甲值減少{1}%,普通和近身格擋嘗試數減少{2}%(最低降到1)。
51 SUFFIX_OF_ENERVATION”>虛弱<SUFFIX_ENERVATION_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成虛弱狀態:每回合結束,目標的近身攻擊和遠程傷害減少{1}%,受到{2}傷害(黑暗)。
52 SUFFIX_OF_AGONY”>腐爛詛咒之<SUFFIX_AGONY_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成腐爛狀態:每次目標受到傷害(物理),也會受到{1}傷害(黑暗)。
53 SUFFIX_OF_TERROR”>恐懼怒嚎之<SUFFIX_TERROR_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成恐懼:目標遠離團隊。持續{1}回合。
54 SUFFIX_OF_SUNDERING”>擊碎<SUFFIX_SUNDERING_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能擊破目標的鎧甲:鎧甲值減少{1}。該效應可累積。
55 SUFFIX_OF_STUNNING”>眩暈<SUFFIX_STUNNING_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成眩暈效果:目標回合被略過。躲避值和所有格擋嘗試數為0。持續到本回合結束。
56 SUFFIX_OF_BLEEDING”>失血<SUFFIX_BLEEDING_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能造成失血:目標生命值受到{1}%傷害。本回合結束時,重複引起流血效果。
57 SUFFIX_OF_PROVOCATION”>挑釁<SUFFIX_PROVOCATION_WEAPON”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能激怒目標:目標必須把他們的進攻、技能和施法對象集中在激怒他們的團隊成員身上。持續到本回合結束。
58 SUFFIX_OF_CHILLS”>冷凍<SUFFIX_CHILLS_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能給攻擊者造成寒顫:目標的近身攻擊和遠程攻擊減少{1}(最低降到1).持續到本回合結束。
59 SUFFIX_OF_ROOTS”>纏繞<SUFFIX_ROOTS_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能將攻擊者固定:目標無法移動。持續到本回合結束。
60 SUFFIX_OF_SURGING”>洪流<SUFFIX_SURGING_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能給攻擊者帶來魔法洪流:目標施展法術時受到{1}傷害(源力)。
61 SUFFIX_OF_VENOM”>毒液<SUFFIX_VENOM_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能使攻擊者中毒:每回合結束,躲避值減少{1},受到{2}傷害(土系)。
62 SUFFIX_OF_LULLABIES”>沉睡<SUFFIX_LULLABIES_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能使攻擊者進入睡眠狀態:目標回合被略過。躲避值和格擋嘗試數為0.該目標一被攻擊,睡眠狀態就會結束。
63 SUFFIX_OF_TIME”>停滯<SUFFIX_TIME_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會使攻擊者陷入困境:目標回合被略過。目標不能成為攻擊,各種能力和法術的目標。持續到本回合結束。
64 SUFFIX_OF_CORROSION”>腐蝕<SUFFIX_CORROSION_SHIELD”>進行成功的攻擊有{0}%的機會能向攻擊者噴灑酸液:目標的鎧甲值減少{1}%,普通和近身格擋嘗試數減少{2}%(最低降到1)。
65 SUFFIX_OF_ENERVATION”>虛弱<SUFFIX_ENERVATION_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%機會觸發“虛弱”效果:使目標的近身攻擊和遠程攻擊傷害在每回合結束時減少{1}%,並受到{2}傷害(黑暗)。
66 SUFFIX_OF_AGONY”>腐爛詛咒之<SUFFIX_AGONY_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能給攻擊者帶來腐爛:每次目標受到傷害(物理),也會受到{1}傷害(黑暗)。
67 SUFFIX_OF_TERROR”>恐懼怒嚎之<SUFFIX_TERROR_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%的機會能給攻擊者造成恐懼:目標遠離團隊。持續{1}回合。
68 SUFFIX_OF_BASHING”>眩暈<SUFFIX_BASHING_SHIELD”>進行成功的格擋有{0}%機會能造成“眩暈”效果:使目標本回合無法攻擊,躲避值和格擋嘗試數置為0。持續到本回合結束。
69 SUFFIX_OF_MOBILITY”>機動<SUFFIX_MOBILITY_JEWELRY”>增加{0}%癱瘓抵抗力。
70 SUFFIX_OF_CONSCIOUSNESS”>覺醒<SUFFIX_CONSCIOUSNESS_JEWELRY”>增加{0}%眩暈抵抗力。
71 SUFFIX_OF_ALERTNESS”>抗眠<SUFFIX_ALERTNESS_JEWELRY”>增加{0}%催眠抵抗力。
72 SUFFIX_OF_IMMUNITY”>治療<SUFFIX_IMMUNITY_JEWELRY”>增加{0}%毒性抵抗力。
73 SUFFIX_OF_CLARITY”>意識<SUFFIX_CLARITY_JEWELRY”>增加{0}%混亂抵抗力。
74 SUFFIX_OF_FORTITUDE”>強健<SUFFIX_FORTITUDE_JEWELRY”>增加{0}%魔法虛弱抵抗力。
75 SUFFIX_OF_BENEDICTION”>神聖<SUFFIX_BENEDICTION_JEWELRY”>增加{0}%詛咒抵抗力。
76 SUFFIX_OF_COMBUSTION”>阿爾卡斯吐息之<SUFFIX_COMBUSTION_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(火系)。
77 SUFFIX_OF_SEARING”>艾爾拉思吐息之<SUFFIX_SEARING_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(光明)。
78 SUFFIX_OF_THE_DARK_DRAGON”>馬拉薩吐息之<SUFFIX_DARKDRAGON_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(黑暗)。
79 SUFFIX_OF_THE_WATER_DRAGON”>莎拉薩吐息之<SUFFIX_WATERDRAGON_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(水系)。
80 SUFFIX_OF_THE_EARTH_DRAGON”>西萊納吐息之<SUFFIX_EARTHDRAGON_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(土系)。
81 SUFFIX_OF_THE_AIR_DRAGON”>伊拉斯吐息之<SUFFIX_AIRDRAGON_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(氣系)。
82 SUFFIX_OF_THE_DRAGON_TRINITY”>亞莎吐息之<SUFFIX_TRINITY_WEAPON”>進行成功的攻擊能使目標範圍內的所有敵方受到{0}傷害(源力)。
83 SUFFIX_OF_LIFE_DRAIN”>生命吸取之<SUFFIX_LIFEDRAIN_WEAPON”>能將{0}%受到的傷害轉化為生命值。
84 SUFFIX_OF_MANA_DRAIN”>法力吸取之<SUFFIX_MANADRAIN_WEAPON”>能將{0}%受到的傷害轉化為魔法。
85 SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS”>無情<SUFFIX_RELENTLESS_WEAPON”>對每次進攻的最後一個目標增加一次攻擊。
87 SUFFIX_OF_THORNS”>反擊<SUFFIX_THORNS_WEAPON”>對正在近身攻擊的敵方造成{0}傷害。
89 SUFFIX_OF_SMITING”>亡靈屠戮之<SUFFIX_SMITING_WEAPON”>對亡靈造成{0}%額外傷害。
90 SUFFIX_OF_DISINTEGRATION”>元素屠戮之<SUFFIX_DISINTEGRATION_WEAPON”>對元素造成{0}%額外傷害。
92 SUFFIX_OF_FIRE_FEEDBACK”>火系回饋之<SUFFIX_FIRE_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(火系)。
93 SUFFIX_OF_LIGHT_FEEDBACK”>光明回饋之<SUFFIX_LIGHT_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(光明)。
94 SUFFIX_OF_DARK_FEEDBACK”>黑暗回饋之<SUFFIX_DARK_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(黑暗)。
95 SUFFIX_OF_WATER_FEEDBACK”>水系回饋之<SUFFIX_WATER_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(水系)。
96 SUFFIX_OF_EARTH_FEEDBACK”>土系回饋之<SUFFIX_EARTH_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(土系)。
97 SUFFIX_OF_AIR_FEEDBACK”>氣系回饋之<SUFFIX_AIR_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(氣系)。
98 SUFFIX_OF_PRIME_FEEDBACK”>秘法回饋之<SUFFIX_PRIME_ARMOR”>對近身攻擊者每次成功的攻擊造成{0}傷害(源力)。


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