真鋼彈無雙 遊戲上手指南

31 十二月

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作者:多玩TVG攻略組- 大天使加百列

來源:多玩論壇

 


 
前言
最近遊戲大作頻發,讓人應接不暇,難免有些審美疲勞
而備受蘿蔔粉和無雙愛好者的真鋼彈無雙也同期如約而至
作為動漫改編無雙的先驅者,不同于海賊,北斗等作,鋼彈系統都有著較高的完成度
如今在多款無雙頻發後都不盡人意的情況下,本作是否能依舊保持鋼彈系列一貫特有的特色呢
廢話不多說,下面進入正題,小加就簡單的講訴下下個人對本作的進步與不足的看法,文中不足之處,請多多見諒

對於本作暗榮可謂是有相當有誠意的.比起以往系列作品,也是有很大改善進步的.
 
 

熱血!
劇情還算比較有誠意,經典場面都得以還原!
原畫裡的經典對話,CG演繹的記憶瞬間!
選擇劇情時,當那熟悉動人的主題音樂響起,相信本作就已經贏得了多數玩家的心
 

畫面!
本作從3代的卡通渲染變回1,2代的風格,相信系列的老玩家很有親切感
當然相應的也有不少玩家可能比較喜歡3代風格,小加個人也不例外
雖然本作遊戲畫面風格已經定局,但相應的是,本作在畫面上還是有了部分的提高
可以從截圖觀察到無論是機體建模和場景都較之前有了更加精細的變動,不過可惜的是,場景依舊比較單一
 

爽快!
本作的攻擊流暢度明顯提高了不少
攻擊派生都跟以往一樣的模組(新增機體除外,另少數有變動)
特別是受身系統的加強和改進,讓反擊的節奏大大加快!

數量!
本作暗榮較有誠意的收錄超過百台機體
不論你是正義的夥伴,還是反派愛好者
都可以駕駛你喜歡的鋼彈,在浩瀚的宇宙和遼闊的大陸,體驗一機當千的快感!
 

說說比起前作的區別.
除了繼承,追加了一些新的輔助系統我都會在下面為大家一一列出.

 

系統介紹
 

劇情模式與極限模式介紹
說白了就是劇情模式+任務模式….

劇情模式
還原原著經典的模式.可以在這裡體驗鋼彈戰爭的熱血記憶!
雖然有分支任務,不過沒關係,可以隨時再挑戰任何已經通過的關卡!
 

 

極限模式
類似各種挑戰任務的模式
可以在通關指定關卡後取得新的挑戰關卡~~在這裡可以反復挑戰你的任務極限
 

資料庫
裡面可以查看人物,機體,音樂,CG等各種情報.當然也包括玩家的遊玩總時間等資訊
 

設定
顧名思義,設定你需要的制度,比如控制方面.鏡頭角度方面.音量大小等等

 

人物
這個不用多說了…基本涵蓋了系列比較經典的主角和反派
在人物選擇功能表裡升級他們可以提高攻擊力,射擊力,防禦力

 

 
裝備(零件,設計圖)
大家都知道,無雙系列的裝備都是不一樣的,在可以強化玩家的同時也是一種收集樂趣所在
類似於35,Z5系列的武器,防具系統,海賊的硬幣組合和北斗的經絡圖等
遊戲中系統著重點自然而然的就是機體零件了

 

 
這次每局的戰果,除了可以改造用的器材外,還會得到設計圖
設計圖是在戰鬥中完成指定任務獲得!而且這次的設計圖是有等級的.RANKS, RANKA等….
每張設計圖又是可以合成.當然,合成次數有限!!所以,儘量選擇高難度來刷出強力的設計圖,而後合成才是王道
初期的話新手選擇普通也是可以的,因為還有其他方法取得等級高的設計圖!具體後面再說

 

 

戰鬥部分介紹

招式
這次的招式跟一直以來的系列相同,是隨著升級人物等級增加

 

SP攻擊(無雙)
每個機體最高有3格無雙槽.SP攻擊又分為空中,地上2種
在覺醒(R2)後還可以發動連攜無雙.紅血時不能像其他系列發動真無雙….SP攻擊的威力巨大.
SP槽可以通過殺敵或者道具來增加,感到危險就趕緊釋放SP攻擊吧!

道具
在戰場上會出現各種各樣的道具,它們可以通過殺敵掉落,也可以通過打開箱子獲得
功能也是各不相同.恢復血槽 無雙槽,覺醒槽,攻擊X2 防禦X2等等

氣絕
讓敵我破綻百出的技巧.特徵為機體跪地..全身纏繞金色電火.此時的機體無法操作
只能眼睜睜的挨打了….善於讓敵人出現氣絕也是贏得勝利的手段之一!

拼刀
跟前作不同,不再是連按或者是快按…本作的拼刀只需按一個鍵即可
不過要掌握好時機.拼刀成功後會給我方機體賦予狀態!同時敵機氣絕!

覺醒
當左下角的覺醒槽滿了按R2發動!發動中攻擊防禦等屬性均提高,速度變快
最重要的是可以發動連攜SP攻擊!!發動覺醒一口氣消滅敵人吧!

技能
系列的老套路了,每個無雙系列都有.比如357的攻擊高昂,鋼心膽. 跟以往不同的是
這次的技能是要花錢升級的,而且可以攜帶的技能數也比以往多了.根據戰局合理的安排技能是勝利的關鍵!
就像如果關卡有巨大機器人,推薦安裝小さな巨人!!這樣打起來也會輕鬆很多~~
初期的話可以考慮先升級勝利後得到金錢+,技能點+這幾個技能.加速成長.
 

搭檔
這次在戰鬥中可以選擇搭檔.而在發動覺醒(R2)後
施放SP攻擊(無雙)就會變成連攜無雙.跟戰艦一起發動連攜SP的話….威力是相當可觀的!
 

喜歡的人
可以選擇4個喜歡的人,具體效果不太清楚
不過每打一句可以為他們加經驗~~也是很方便的!
 
卡片
劇情模式每局結束後都會得到相關卡片.獲得卡片後不僅可以解鎖相應的人物,還可以得到報酬~~好處多多
比如金錢,設計圖等(上面也說了,這個也是初期得到高級設計圖的方法).而且,解鎖的人物可以在裝備項目的喜歡的人!
 
訓練
說白了就是用錢買經驗,好處就是可以快速提高人物的等級!
 
操作
鋼彈無雙代代的進步都是有目共睹的,本作對操作同樣進行了修正與完善
繼承了3代的誘爆系統.也改進一些歷代的弊處.大部分都基本跟以前差不多.
上面提到了的連攜SP攻擊外,X鍵的加速變得非常流暢
不再跟以前一樣是直線加速,而是可以加速時可以隨意改變方向!!這樣一來就大大減少移動了一些死角.

另外R1的懸浮系統進行了調整,以往都是按了R1後機體上升,一旦鬆開按鍵或是動力槽耗盡,便會下降
本作變成了鬆開後機體也會保持最後的水準高度,相信是為了方便攻擊新加入的空母,戰艦等而做的修改!

高速移動
類型海賊無雙的追擊,說簡單點就是瞬移
可以極大的減少對目標的距離,從而迅速的展開有利的反擊!
在普通攻擊,派生攻擊或者被攻擊時按下X鍵(推動搖杆也可)就可以發動.當然也會消耗動力槽.

新增加的△(長按)的強力射擊也是很不錯的改進
可以發出強力的攻擊,同時也是增加了機體的招式技能.一石二鳥,何樂而不用呢?

誘爆
從3代開始追加的理念.連鎖爆炸,有助於快速佔領據點清理周邊敵人!!

個人感想
正所謂各花入各眼,一款遊戲,玩的人不同,給出的評價也就不盡相同
誠然沒有任何一款遊戲是完美的.就算是系列死忠眼中也不例外
正所謂愛之深責之切,那麼下面,小加給大家說說對該作的幾點不足.

1 視角問題
以前沒這種感覺,但是本作的鎖定,側重點讓人匪夷所思
鎖定目標後並沒有死咬目標(大型機體時這問題變為視角問題)
雖然相對的視野方便了,卻會讓我們有時在戰鬥中錯失良機

2 △1的問題
大部分機體的△1都是射擊….也就是說勇奪
再加上下面要說的CK CJ問題
很容易讓你在亂軍之中…..開一槍…..
高難度下派生攻擊失敗就很有可能就領便當

3 空中連擊(衝刺攻擊)問題.
空中攻擊顯得有點蒼白無力…
不知道是暗榮偷懶還是什麼.沒地上攻擊那麼實用,純粹就是追擊用…
特別在口口△△後按X追擊的話,攻擊會判定為空中攻擊(衝刺攻擊)…這個設定也比較坑爹

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