Starbound 數位電路堡壘建設圖文教學

28 十二月

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作者:III

來源:3DM論壇

 

邊策劃變建造,用了一天時間,測試版本BUG層出不窮,各種丟線
我的堡壘思路是,有一個集線用的機房(暫且這麼稱呼它),還有個開關控制間,將所有雜線用2個 反閘 串在一起,統一進入機房,然後機房出一根控制電路連接到控制間。
機房要有各種及閘反閘等等,控制間需要控制器,小燈泡和警報用來觀察現在的狀態(由於目前丟線BUG太嚴重了,警報就接了機槍哨塔,開關門電路都沒敢接警報)機房的連接方法例如門:
 

控制器連接2個反閘用來整理線,你想要這個控制器控制多少個門都可以用這一組反閘的出口出線
反閘 串聯2個反閘等於沒有用
或閘 的2個IN口分別接入2個踏板,即你使用左或者右踏板都會導致 或閘 OUT口輸出 1
及閘 的一個IN口接反閘的OUT口,一個IN口接或閘的OUT口,及閘的OUT口接入門(人走的門)的IN口
        這個意思是2個反閘OUT口(控制器)與或閘OUT口(踏板)都輸出1時 及閘輸出1 否則輸出0(即不開門)
以此類推,一個控制器用一對  反閘 ,每個門(人走的門)都需要一對及閘、或閘
控制器上面可以接個小燈泡用來判斷控制器是否開啟,如果想轉變小燈泡狀態,需要在控制器與小燈泡之間加入一個反閘

 

第一張圖為關閉安全模式,第二張為打開安全模式(注意上面第二個小燈泡),小燈泡亮就表示打開安全模式,此時踩踏板打不開門
這個厚重的門是我的安保房間專用門
 
 

這個遠離和上面一樣,這個暗金門是能觸及到外面世界的大門,所以要用高科技門了

 

這個是我的城牆炮塔和安保室,炮塔的大門由安保室電腦打開,用來重新啟動炮塔
因為總丟線的BUG,我炮塔沒有接入機房,直接用幾組反閘整理成一根線接入控制室了

 

第一個是機房的接線圖,太亂了,有時候線丟了,我自己還要找半天,有時候還接不上線,可能也是BUG
第二個是控制室,警報燈就接了機槍,沒敢多接,經常丟線。上面的自動機槍和門的標誌也會讓你對開關狀態一目了然
第三個是安保室和炮塔的接線圖

期待完整版本,能修復這些BUG,而且線接多了還卡,我的本子玩老滾5加一堆MOD都沒壓力啊。還有機槍殺傷力太弱了,一槍6點血,在4級星球還勉強能打死怪。

另外還有個表一樣圖示的,我算了下大概每秒閃一次,這樣可以考慮做個表,但是複雜的電路不會做了

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