信長之野望 創造 經濟內政發展心得

25 12 月

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來源:遊俠論壇

作者:dong1974

 

  首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行

  掛奉行做內政一樣可以帶兵出門

  所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行

內政-開發

  創造一樣是每月收錢,九月收糧

  特點是據點發展度越低,每次開發就加的多

  據點的開發度高,每次開發就變少

  所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手

內政-政策

  有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟

  其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制

  伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發

  所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業

  等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面

普請-建設

  人口低的據點可優先蓋加人口的建築

  以收入來說二階建築

  灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場

  三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋

  但考慮到周邊建築加成

  三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園

  農產市雖然只有固定收入120

  不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯

  一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築

  位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築

  至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別

  所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵

普請-擴張

  一般選+的多的種類

  或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成

普請-整備

  只有三階道路會加人口,其它都不加

  一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加

  增加幅度大約一條路12〜15人口增長,可能與據點的人口有關

  有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快

  所以所有連到據點的道路都要蓋到3階

  中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任

  會自動在這回合幫你鋪路

  看到有人寫到點路點到手都抖了

外交-工作

  要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升

  通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯

  二到三個月就超過20可以開始收錢

  每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢

調略-懷柔

  建議別用,省下來

  國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%

  除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了

調略-取込

  對一些用不到的國人可以收來加人口

調查-巡察

  巡察有機會發現礦山

  銀山收入250,金山收入500

  不過都是命

 


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