信長之野望 創造 通關心得整理

20 12 月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:瘋狂三月兔

 

  1.跟城市連接的道路修到3級會提升城市發展。

  2.發展商業不如發展農業,然後賣糧。

  3.外交收入在早期相當不錯,一些存續能力較強的勢力對自己態度為畏懼/關心時,不妨發展一下關係到20,長遠收益比發展商業來的有效率。

  4.買家寶發展關係實在不划算,看看那個大名與誰開戰,繞路敲一下就變關心了。

  5.民忠對領民兵數有所影響。

  6.創造政策傾向使用常備兵,初期發展時便以「兵農分離」為目標鋪路;民忠加成很高因此領民兵也不少;資金收入高且南蠻商人經常造訪,因此能購買海量鐵炮跟軍馬。

  7.中道政策傾向內政發展,「夫役強化」﹑「目安箱」在早期擁有很大價值;戰略上可利用大量勞力邊戰邊修營/海量築城,也能在中後期選擇轉為創造/保守政策。

  8.保守政策傾向使用領民兵,無需特意發展兵舍,省下空間意味多產石高;關鍵政策為「寄親.寄子」﹑「兵役強化」,適合懶人委任電腦平推。

  9.出征時不要直接點擊目標據點,電腦會馬上增援並請求鄰國援軍。

  10.同上,要撤電腦營時就派兵往旁邊的地點待機,再往營上踩。

  11.「傾奇者」很適合在大會戰時作為掃蕩部隊使用……

  12.不推薦進入手動戰鬥模式,更不推薦在手動戰鬥中脫出這種欺負電腦的方法。

  13.忠誠只要不掉紅就沒關係,家寶更沒關係;早期別刻意費錢去買。

  14.挾擊效果很好很強大,加上道路容量有限,不論城池部隊,能挾就挾吧;有時候據點只有幾百兵力,但這幾百兵力用來挾擊還是很有效的。

  15.前線修營是必須的,單線山路固然最好,但必須修在你部隊比敵方部隊更快到達的地方;此外事先修在要道堵截敵方援軍也是早期必須的。

  16.諸勢力還是留著比較好,直到該勢力無法參戰前線且你錢糧馬炮不缺為止。

  17.支城沒有武將也能開發,效果很差就是了;反正你不需要把每座支城都放滿人也能獲取收入,非要緊的支城出兵時再調派武將過去就好了。

  18.一些城下町難以發展的築城地點也能是戰略要地,可以作為一個優秀的兵糧補給站,也可以讓你的部隊往更深處修營以及集結。

  19.大名領兵進入非直轄據點時,那個據點會變成可直轄。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。