信長之野望 創造 一統天下實用心得

15 十二月

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作者:gundamd0609

來源:遊俠論壇

 

這遊戲有好多顛覆以前設計的地方。一切都要從頭來適應。
初次嘗試拿中等難度來適應的。目前我玩出兩種結束方法,一個是完成征夷大將軍劇情,另一個是統一。
以下個人的心得:

1。首先軍團,遊戲中只有兩個軍團,一個是你本城能覆蓋的地方,是你的大名直接領導。另一個就是附屬軍團。
直接領導的,可以在地圖中控制出兵(白色圖示框的家徽),可以用軍議快速攻擊鄰居的非己方城市,如果周圍沒有,就只能在地圖中自己點了
附屬軍團,無法在地圖上直接控制,可以通過軍團攻略控制,因為本作產兵和戰鬥的特殊性,感覺電腦攻擊欲望還是蠻高的。
2。內政,內政也大概分兩種,城市建築和政策。
城市建築直接影響政策的趨向,所以還是看清楚比較好,因為有中文,所以也沒必要說的太清楚,不過貌似我嘗試的一個漢化,沒有寫全,三級建築有兩個附屬功能,沒顯示的那個相當重要,不知道現在漢化好沒
政策麼,根據大名趨向,而定,我感覺最後都得轉成創造,不然真贏不了,因為有兩個超級政策,一個是暴兵用的兵農分割,一個是眩暈用的鐵炮強化。
3。外交,聽說本作強化外交,可其實感覺有點破壞平衡了。大概也分兩種,國人眾和大名之間的外交
國人眾前期有用,可以幫你出不少兵,後期。。。。完全無視。
大名外交,非常好用,但也破壞了平衡,只要有公主,聯姻,這個大名就無限期的同盟,雖說勝利條件不一定是全國統一,但這樣子是不是也太安全了點。
啊,至於工作和交涉,不用太細說,前期有用,後期沒用
4。戰鬥,啊啊啊啊啊,這次天煞的修改,不知道好還是不好。戰鬥分兩種,一種電腦自己計算,另一種手動控制。
電腦計算就不用說了,拼的是技能,數值,兵力。
手動戰鬥,前進,後退,等待。可以移動部隊。戰鬥方式分兩種,弓箭鐵炮,足輕騎兵,後者要裝備鐵炮和馬匹,交易裡買,沒別的辦法。
部隊移動,主要是配合遠距離攻擊和衝鋒,前者需要拉開距離,後者根據衝鋒的長短來消耗行動槽。就是說,沖的越長,你的行動槽沒得越快。
知道了,這些,手動戰鬥一下子變得有趣很多。
5。戰鬥技能,技能分幾種呢?我看到的有被動技能,主動技能,自動技能
被動我歸類為地圖上用的那些,細心的人能發現。
自動技能我歸類為手動戰鬥時,自動發的技能,問題是不知道怎麼個規律,等待達人總結吧。
主動技能,點頭像,主動技能對戰鬥的影響很大,而最重要的,估計是敵眩暈幾率上升,己方眩暈幾率下降,回復眩暈狀態。
至於攻擊防禦提升,時間速度什麼的我覺得中後期浮雲罷了,因為有一些逆天技能。
不錯,逆天技能就是那些能讓你無法行動的,注意,不是無法移動,是讓你麻木無法行動。他奶奶的,中了就等死,不知道有沒有解的。
綜上所述,只要能限制敵人行動,增加眩暈效果,一通鐵炮後,敵人就暈了,跟上去段距離2次衝鋒,人擋殺人佛擋殺佛。
另外,如何阻敵增援也很重要,看過亮劍的都知道吧,為了拿個本城,犧牲再大也值得。
6。隊伍,這個很討厭,可以行動的隊伍只有3只,如果配合好了,9個人的技能,一口氣可以上洛。前提是在己方城市補充糧食。(注意,補充糧食也是最多只有三隻軍隊,補完後,塊移走)
一大串人,結果只能用三個,所以如何排列也是很關鍵的。再來說說士兵人數,無法運輸士兵,讓大家包括我都很頭痛吧,個人感覺這是為了增強平衡性,另外也不要精打細算過日子。
別以為你有100萬人很了不起,前線部隊打光後,就成空城了,任人宰割。
7。據點道路,這個一般不被大家重視,可實際有很大用處,阻擋敵人來犯速度,增加自己增援速度。可惜,太麻煩了。那麼多路和據點。
8。戰術,想玩好的同學,請記住,這已經不是以前那種,戰鬥了,牽一髮而動全身。
(我贏得勝利的一仗就是中期在二條城周邊一場大戰,動用了青州城附近所有城鎮的兵力跟三好家10個城的兵力對抗。幸好是信長啊。感覺有點像關原之戰,決定本家命運的決戰,幾路兵馬同時跟進。哈哈。)
不錯,因為你可以控制一個區域內的城池,所以你完全可以從關中發兵到四國討伐,也可以從浚河起兵,一路上洛(只要你敢,這條路太不吉利了。哈哈)
只要注意軍糧補給,遊戲中的樂趣無窮。至少頭幾遍是無窮。哈哈

還有啥呢,暫時想不起來了,總之呢,變化太大,也有很多問題,但總體來看,這次作品的常識跟san12變更強化圍觀戰鬥一樣,以另外一種宏觀即時的戰鬥去體驗戰爭,真正做到圍點打援等謀略的戰鬥,雖然微觀戰鬥- -0
最後蠻期待增強版的,如果有背叛系統,那關原之戰將不會僅僅是想了。起兵都得找忠心度高的人。哈哈

補充:
回城分兩種,一種是返回出發城,一種是進入目前所在的城。
簡單的說,哪的士兵回哪裡去,因為沒有運輸功能,目前進城選項就是武將留下,兵解散。
我一般看,如果兵打得特別少了,就就地回城,然後移動武將到有兵地方。這樣速度快。等他自己走回去。

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