信長之野望 創造 圖文教學攻略

13 十二月

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作者:179960743

來源:3DM論壇

 

遊戲教學

本教學是信長野望14的基礎教學,適合新手瞭解遊戲。
讓更多得新人加入到這個經典的系列遊戲中來。
當然,由於遊戲系列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中瞭解系統的變遷從而快速上手。

開始遊戲

信長之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。
從1551年戰國伊始到1582年清須會議。
特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩家自由發揮。
 

當你選定了劇本後,就能從地圖的各勢力圖示中選取喜歡的大名進行遊戲了。
可以清楚的從圖表中看到各大名屬下的城市、將領、錢糧、馬匹、人口等等資訊。
 

根據自己的喜好選好勢力後就能進入遊戲設定了。
1、可以選擇三個檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。
3、戰國傳是否開啟,這是一個類似指引任務一樣的系統。
4、還能選擇是否觸發歷史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰死幾率。
7、架空姬這類架空人物是否出現也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決於你對戰國的瞭解。
 

設定完畢後進入遊戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。
戰國時代的大戰就此拉開了序幕。
第一個戰國傳任務就是家中統一。
 

玩家可以從戰國傳一覽裡面查看任務的完成條件和失敗條件。
以及完成任務會發生什麼樣的事情。
 

基礎介面

點擊主城(筆者是春日山城)可以看到詳細的城市資訊。
1、石高,本意是土地,這裡主要是決定糧草的產量。
2、商業,這決定每回合金錢的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡決定了兵數的上限。
4、兵數,士兵的數量。
5、耐久,城池的抗擊打能力,耐久耗盡則城破。
6、武將,顯示城市內的武將數以及可用的武將數。
 

地圖是無縫連接的,可以自由的放大縮小,類似穀歌地球。
可以在左上角看到勢力的基本情報。
金錢、糧草、馬匹和槍械都有明確的圖示顯示。
而創造力和勞力則決定了可以使用的政策和城市建造的所需的勞力。
 

最後,通過勾選右上角的情報顯示可以在地圖上看到不同的情報。
從勢力的關係到控制的範圍。
從偵查出的詳細兵力資料到本城的基本資訊都一一在列。
 

 

情報一覽則是可以詳細查看勢力、軍團據點和派出的部隊資訊的清單。
還可以通過這裡查看武將、姬、家寶和國人眾。
 

內政系統

信長的內政系統由紅框內的內政、普請(修建)、配屬
外交、調略、家臣、調查和軍團各項組成。
 

內政選項包含了開發、政策和取引。
 

開發
開發是利用勞力和金錢對城市進行發展。
可以選擇提升石高、商業或者兵舍。
 

這裡需要指出的是。
人口和民眾忠誠度決定了最大招募兵源的數量。
而兵舍數量決定了最大的常備兵數量。
 

選好了開發的專案,在選取相應的武將執行就行了。
通常,內政的開發選取政治較高的武將。
武將名稱後面的圈代表了他已經在執行任務了。
選擇帶圈的武將會打斷他正在執行的任務。
 

政策
通過創造力的增長玩家可以選擇不同的政策執行。
實施政策需要每月支出一定的金錢。
政策往往會產生優點和缺點兩方面的結果。
比如遠征軍支援就加快了部隊的行軍和補給能力。
但是會降低可動員的勞動力。
 

取引
這相當於商業買賣。
玩家可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。
 

外交選項包含了工作、交涉和贈物。
 

工作
工作可以提升其他勢力和本方的信用度。
 

通過派遣武將進入其他勢力城市。
花費一定的金錢和時間就能提升信用度。
相互信用度越高的勢力越容易結成同盟。
 

交涉
根據信用度的不同,可以選擇不同的交涉項目。
可以選擇同盟、婚姻。
也可以選擇撕毀同盟或者攬為從屬。
 

贈物
可以通過向相應的勢力贈送家寶來快速的提升信用度。
選擇勢力和寶物後就能執行。
消耗大但是成果足。
 

配屬選項包含了移動和呼寄(召集)。
移動是指派遣指定城市的武將進入目標城市。
用來調遣武將。
 

 

呼寄則是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。
 

調略
調略的作用類似於統戰部。
讓大名手下的國人眾更加的忠誠和團結。
 

可以利用懷柔提升手下家臣的支援率。
國人眾的支援率越高就能在合戰中提供更多的支援。
 

家臣
該內政專案是對家臣進行管理的專案。
在這裡可以對治下的各個階層的家臣進行任用和流放。
或則進行獎勵等等。
 

可以通過登用選擇手下可以“雇傭”的家臣。
其主要能力如圖紅框所示。
 

登用後家臣就成為了直屬武將。
這回去消耗掉一部分金錢作為俸祿。
 

而家臣的忠誠度也是需要重視的專案。
較低的忠誠度會導致家臣投靠他人。
 

與大名的相性、所屬勢力的強大與否;
是否處於敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會影響家臣的忠誠度。
同時,玩家可以通過任命更高的職位或者給予寶物獎勵來提升其忠誠度。
 

調查項包括了巡查和偵察兩個方面。
 

巡查
巡查是通過消耗金錢與時間;
同時派遣武將,完成對據點周邊的情況調查。
可能會獲得金山、銀山和特殊道路的情報。
 

偵察
該選項是派遣武將對敵人的據點進行偵察
能獲知據點的兵力、武將數和耐久度。
為進攻做好前提準備。
 

軍團項則是對屬下軍團進行管理的內政選項。
可以通過軍團選項調整治下軍團的規模。
將據點和武將重新配屬給不同的軍團或者進行直轄管理。
 

攻略
也可以通過攻略選項給予屬下軍團任務目標。
可以讓其根據自己的判斷攻城掠地。
也可以給予明確的攻略目標或者設置禁止攻略的目標。

修建

遊戲的修建包括建設、修復、設營、整備。
還涉及擴張和築城、變更以及撤去。
 

建設
建設是城市發展的基礎。
玩家需要選擇本城才能進行建設。
選定相應的區域就能通過消耗勞力和金錢進行建設了。
 

建築分為農業、商業和兵舍類。
簡單來說就是提升糧、錢和兵力。
 

比如農業用地的建設,就能通過灌溉增加農業產出。
同時也可以通過農產市場提升一定的金錢收入。
每個建築的作用都有具體的描述,玩家可以根據需要進行建設。
 

擴張
當建築用地不足時,就需要用到擴張命令了。
擴張需要動用不菲的金錢和大量的勞力。
不過擴張完成就能獲得新的建築地塊了。
 

設營
這是在各處行徑路線上設置軍營的選項。
在己方設置的軍營上戰鬥會獲得攻防優勢。
同理,最好不要在敵營和敵人直接戰鬥。
 

設營需要動用一定的勞力並且花費時間和金錢。
其防禦作用明顯高於進攻。可以有效防止敵人直接攻擊本城。
不過配合合理的誘敵戰術,還是有可能在攻擊戰役中將敵人引導營地進行打擊。
 

整備
整備的作用是對道路進行拓寬。
 

可以多次整備從而將道路拓寬到最大值。
更寬的道路能夠有更快的行軍速度。
而且也利於城市人口的增長。
 

築城
這是一個浩大的工程。
消耗巨大,但是成果則是獲得一座支城。
支城在內政和軍事上都有比較重要的地位。
 

修復
修復是通過大量的時間來提升城市的耐久度。
越高的耐久就意味著敵人更難攻破城池。
可以選擇不同的修復時間獲得不同的耐久度增加。
 

回合推進
當玩家佈置完所有的任務後,就可以點螢幕左上角的進行執行命令了。
這時玩家佈置的任務將會開始生效,敵人也開始他們的行動。
此時可以通過地圖觀察各地的動向,也可以點擊快進迅速略過。
 

當新的回合開始時就會顯示治下的收支情況。
根據具體的情況再佈置下一階段的任務。
比如此時出現赤字,就提醒玩家可能需要發展商業了。
 

回合開始時,還會顯示上回合的詳細報告。
可以根據報告對城市建設和內政方向進行調整。
不同的執行結果和完成時間決定了新的回合是否有人、有錢可用。
或者執行結果未達到預期需要再次執行。
 

戰鬥

出陣玩家可以點擊出陣來進行戰鬥。
可以選擇帶兵的主將以及兩位副將。
 

主副將的作戰能力會在戰法裡顯示。
例如途中的三段射擊就能提升火器的射擊距離和威力。
而鼓舞和即系則提升了部隊的防禦和突襲攻擊力。
 

副將也有自己的特性。
例如疾走可以增加部隊的行軍速度。
 

鬥氣可以在戰鬥開始後短暫的提升部隊的攻防能力。
根據不同的戰鬥需求選擇不同的將領可以最大化的發揮軍隊的作戰能力。
 

選擇出陣後,點選目標,玩家各城就會相應的派出部隊參戰。
 

而人口的數量和忠誠度直接影響到能夠調動的兵力。
所以發展城市規模,增加人口,提升忠誠度才能動員到更多的作戰力量。
 

玩家也可以隨時在回合中通過點選部隊圖示或者指揮官頭像來改變部隊攻略方向。
 

當玩家兵臨城下進入圍城時,部隊就有新的攻擊指令可以選擇了。
 

可以進行強攻或則進行放火。
強攻是直接減少城市耐久的破城策略,奔放損失也會較大。
防火則傷害城市的區域建築,同時也降低對方民忠,還能獲取部分的糧草。
 

不過,放火對城市的傷害較大。
是典型的圍城策略。
 

而強攻是己方處於巨大優勢情況下的更好選擇。
 

成長
將領在戰鬥中也會獲得屬性的成長。
統帥、勇武、智略、政治四大屬性各有用處。
統帥和勇武決定了部隊的防禦和攻擊力。
智略影響策略類命令的執行效果,例如懷柔。政治則是在內政建設方面起到決定性作用。
 

需要注意的是,出陣後所攜帶的兵糧是有限的。
如果消耗殆盡而得不到補充會導致部隊全員撤退。
所以,攻擊作戰需要在合理的時間內完成。
 

破城
當強攻破城或則圍城導致對方投降後就能入城了。
這時部隊上會出現箭頭狀的入城圖示,點擊後技能入城了。
注意,入城後士兵就解甲歸田進行農商活動了,再次徵集就需要時間了。
所以根據情況選擇入城發展還是繼續作戰比較考驗玩家對遊戲的規劃能力。
 

破城後可以嘗試登陸俘虜的敵方將領。
不投降的就只能處決了。
 

而處決敵人後能獲得其持有的家寶。
 

家寶不僅能夠通過商人賣出獲得金錢。
還能通過賜予將領來增強他們的忠誠度。
贈送友邦獲取信任度。
 

合理的分配家寶,發揮其在內政外交方面的作用。
這也是作戰勝利後戰利品的處理常態。
 

合戰
當然,玩家不是僅僅能通過出陣選項讓電腦自動安排。
還可以直接點擊城市,選擇該城市出兵作戰。
 

可以通過出兵的介面配置出陣的兵力和將領。
還能選擇配備的馬匹和火器的數量。
 

當與敵方部隊近距離接觸時,就能點擊部隊頭頂的交戰選項進入合戰。
 

合戰中玩家可以直接控制主將釋放技能。
 

玩家還能通過箭頭處的圖示對部隊進行控制。
陣型的三個命令分別在突擊、防禦和包圍作戰中有優勢。
行動命令分別是撤退、待機和前進。
而最後的戰術命令分為火槍射擊和騎兵突擊。
火槍射擊結合第二個陣型可以有效進行防禦。
騎兵突擊結合第一個陣型則能進行猛攻。
 

援軍
當戰況膠著時,往往需要盟友的援軍支援。
可以給援軍選取要進攻的目標或者要防禦的城池。
 

在消耗掉一定的信用度後,盟友即刻會派出部隊參戰。
很多時候,強大盟友的援軍往往能起到奇兵的作用。
 

停戰
當戰況不利於一方時,玩家或者敵人都可能選擇停戰。
簽署停戰條約往往需要付出信用度的代價。
但是爭取到的喘息之機可能會成為扭轉戰局的關鍵。
根據戰況選擇接受或拒絕停戰來獲取最大的利益。
或則在戰況不利時果斷進行停戰調停,這也許比硬撐著更能解決問題。
 

總結
信長之野望14的教程部分就到此完結了。
總的來說,本作的系統比較簡單明瞭,功能性很直接。
省去了繁複瑣碎的細節,帶來的確實策略上的暢快感。
無縫的作戰地圖讓玩家能夠輕易的把握大局或者查看細節。
策略性更強的戰鬥系統讓玩家能夠體驗統帥群龍的滋味。
合戰系統雖然實際意義不大,但是能夠讓喜歡的玩家更直接的感受戰場的氛圍。
所以,總的來說,本作信長雖然算不上真正的創造,但是是不錯的革新!
是一款值得細細體味的遊戲。

教學完結

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