XCOM 內在敵人 impossible難度中後期無陣亡配置推薦及戰術

11 12 月

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來源:3DM論壇

作者:joeplayer

 

  我對中期的定位為衛星全上天(一般是第四個月),因為前期幾乎全部資金都用在衛星相關的設施研究,衛星上天后才開始打外星人基地走主線流程。I難度初期怪血量增加一格,手雷一下炸不死,難度暴增,如果不背地圖或SL,主力全滅幾率非常高,下個任務全新兵也是全滅的命。

  中後期怪的血量不變,但是數量增加,除了推進謹慎外,隊伍配置的錯容性要求也較高。

以下是我的隊伍配置:

  狙擊*1:急射、破壞射擊、我的地盤、(擬態皮膚)

  狙擊的雙射削弱後,隊伍主力的位置已經被突擊搶走了,但是低姿態配上擬態皮膚,不啟動敵人的兵種絕對是偵查的首選。再配上急射、我的地盤,與重裝的火箭、碎片火箭絕對是清怪黃金組合。破壞射擊也可以遭遇機器人等打怪耗一個回合,以重整隊伍。

  重裝*1:碎片火箭、危險空間、暴力學

  重裝單點傷害不強,但是大範圍的火箭炮和碎片火箭炮是AOE首選,與急射狙擊就是清怪黃金組合。最後升級不選火箭專家選暴力學,因為火箭與急射是清兩撥怪才用到的,也算是失誤引怪才出的選項,我的主力是突擊。

  突擊*2:見敵必殺、雙噴、殺手本能、裝備瞄準鏡、(各種命中勳章)

  作為主力,見敵必殺、雙噴、殺手本能、各種命中勳章都是輸出必備,有了擬態狙擊,敵人附近沒有其它怪是一目了然,突擊上去就切切切;即使測距失誤引了另一撥怪,我們還有AOE黃金組合;如果引了兩撥,還有肉盾MEC;如果擬態狙擊偵查好了還能引三撥的,就該去面壁了。

  MEC*1:進階開火控制、傷害控制、自我掩體、吸收力場

  未知敵人的組隊裡就缺個“肉盾”,現在內部敵人裡“肉盾”就是MEC的定位:29血、傷害控制、吸收力場,都是肉盾的基礎。MEC無法使用掩體,也不需要掩體,因為他就是肉——敵人判定目標首先是防禦,然後是剩餘血量。引了新敵人,隊友變成黃盾的,MEC可以沖過去拍個自我掩體。

  另外興奮劑也是個好東西,但是占一個物品位置,使用也要占一次行動。MEC輸出也不低,補個刀什麼的不是更好,而且有了“傷害控制”和“吸收力場”,最少要3個強力怪攻擊全中才能滅,那是要多好佈局和多好命啊~~~~

  支援:戰地醫護、救活、救世主、醫生

行動策略:

  狙擊先走藍格—發現敵人距離較近 —全員炒回鍋肉(全員行動順序:突擊>重裝>MEC>支援,其中突擊走狙擊已開視野兩側,其它走狙擊已開視野中間,站好位置再開火,下同)

  —發現敵人距離較遠 —全員佈局準備,下回合包餃子

  —未發現敵人 —狙擊走黃格發現敵人 —全員佈局準備,下回合包餃子

  —未發現敵人 —狙擊走黃格未發現敵人 —全員推進至狙擊後面

  按以上步驟只有突擊會引怪,重裝AOE,狙擊清場,支援補刀,未全清的則MEC推前受死。

  該配置能容錯兩次,因為I難度資金緊缺,MEC快到中期才能出來(如果無視成員國退出第一個月就可以出來),隊伍才成型。其他難度隊伍要求不高,而且職能也非無法替代,特別是MEC高大帥氣,血多功能強,很多人作為主力也未嘗不可。

 


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