信長之野望 創造 內政系統圖文解析

28 11 月

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來源:互聯網

 

  在這次這款系列最新作“創造”中,將會以“新時代的創造”作為遊戲概念主題,並以“Reality”(真實性)、“Dynamic”(動態性)與“Dramatic”(戲劇性)這三個要點作為遊戲主打,玩家們除了可以在一張全3D的地圖上無接縫地確認從城下町開始到日本全國為止的地圖顯示,並藉由這樣無接縫的視點變更讓玩家們能確實感受到遊戲內“創造”的表現,而且玩家們所統領的領國與城下町還會隨著家們的各種“創造”而有即時性的變化改變之外,在本作合戰方面也追加了可以由多數城池派出出擊軍團來參與遊戲中的大型合戰進行亂入參戰的即時動態演出,而且在遊戲中還將會收錄系列最多的三百座以上的城池登場,讓玩家們可以來體驗多面作戰的合戰樂趣,而且在合戰中當然也將會採用無接縫的視點變更,而且合戰時還能把視點切換為具有俯瞰視點與接近視點的“會戰”模式,讓玩家們可以先透過俯瞰視點來訂立戰略,並在會戰中靈活運用戰略制定戰術性打法,享受本作的豐富戰鬥樂趣;加上最後本作還將會把各種歷史相關的事件要素以任務形式收錄在遊戲內登場,讓玩家們可以借此來“創造”各種專屬於自己的全新歷史大河劇故事發展!

開發(開発)

  在本作“內政”系統方面,玩家們可以透過指定武將擔任據點的“奉行”來實行的“開發”指令來提升象徵國力基本數值如“兵糧”、“金錢”與“兵數”等等。

建設

  另外遊戲中,玩家們也可以利用“建設”指令來進行“城”與各種“設施”(隨各種設施不同,會有不同的附加效果)的開發建設(如果要讓開發達上限的區域更加發展,就必須透過“建設”指令的“設施”建設才行,而在初期,將會由民眾自發性建造農業區“入會地”(入會地)、商業區“市”與兵舍區“工匠館”等諳個初期設施)。

設營(設営)

  至於這個“設營”指令,是可以用來興建連接道路與道路,同時也是部隊移動時的選擇目標地點的“要所”的指令,由於當要所發生戰鬥的時候,會對我方有附加支援效果,又可以避免據點被敵人攻入導致民忠減少的問題,因此玩家們可以來好好運用,作為自己戰略攻防的重要依據!

整備

  在本作中,還有一個使用勞力來擴大街道幅度的建設指令“整備”,由於街道擴大之後,不但部隊行軍速度會上升(在遊戲一開始的時候,除了東海道與京都周邊主要街道之外,其他道路都很狹窄,因此部隊行軍速度也會受到限制),而且當整備進行到一定階段之後,就可以讓交通變得便捷,借此增加據點人口數量,因此玩家們也可以來好好規劃,借此來更有效率發展自己的城鎮!

擴張(拡張)

  另外在內政選項中,還有一個所謂“擴張”的指令,這是可以讓玩家們來擴大城下町區域的指令,當玩家們的城鎮人口數增加到一定程度之後,就必須利用這個指令來擴大城下町的區域範圍,如此一來才能容納更多人口進入,而且由於區域擴張會對鄰接的區域產生影響,因此玩家們必須先慎重考慮,才能有效擴大城鎮來提升國力!

築城

  除此之外,玩家們還可以利用“築城”指令來消費大量勞力建立分城,如此一來在進行多面作戰的時候,就可以從分城派出部隊多方夾擊對手,因此如何慎選分城位置,也是遊戲一大重要關鍵所在!

 

政策

  至於“政策”,這是設定每個大名家各自制度的指令,由於這個制度效果會對勢力領國全體造成影響,因此可說是非常強力的指令,不過要實施這個指令,必須要以該勢力的“創造性”作為指標才行,如果創造性與政策不符,將無法實施該政策指令。舉例來說,充滿創造性的織田家可以實施的政策指令包括“關所撤廢”(關所撤廃)等指令,不過卻無法實施“兵農分離”或“樂市樂座”等指令,而“創造性”會隨著大名與家臣思考方法“主義”,以及在寺或教會等文化設施存在而產生改變。附帶一提,政策中有些則是各大名家固有的內容,例如武田家的“甲州法度次第”,可以提高家臣忠誠的突繩提升騎馬的攻擊力。

交易(取引)

  所謂的“交易”,是可以從造訪的商人那裡購買兵糧、軍馬、鐵炮、家寶,或是販售軍糧等等的交易指令,這些買賣值會隨著季節的變化與實施的政策,或是城下町的設施等等而有所不同。而且在遊戲內,有時還會有南蠻商人來訪,由於南蠻商人除了可以以低價大量購入鐵炮之外,有時還會販售南蠻特別的家寶道具,因此玩家們可以設法擁有多一點的港口,借此來增加南蠻商人造訪的機率!

巡察

  “巡察”指令是讓玩家們在自己領內針對據點去進行訪查的指令,有時可以透過這個指令找出過去未曾發現的金山銀山,或是某些不為人知的秘密通道也不一定唷!

偵察

  至於“偵察”,則是可以探查敵人據點兵數的指令,在玩家們執行這個指令之前,並無法瞭解敵人據點的確實部隊數量,玩家們如果貿然出兵,容易因此而遭受失敗,因此玩家們可以在攻擊前先利用這個指令來確認對方據點人數狀況,作為自己出兵前的考量依據!


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