XCOM 內在敵人 兵種技能解析

21 十一月

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來源:3DM論壇

作者:kevon

 

◆如何對付獵殺者(隱形魷魚):
一看到它隱形就記住位置,然後丟狙擊手的探測球、或是火箭、手雷盲炸。
集體集合別離太遠,然後全體警戒,等它自己送上門,然後掩護射擊亂槍打死。
副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無效。
基因改造的電流外皮能反隱。

◆製作工廠
戰術裝備(戰術繩索)推薦最優先研究,再來改良型醫療包→綠球(外星人手雷)→彈藥庫→MEC相關科技→先進飛行→改良型電擊器→手槍相關科技→SHIV相關科技(如果你想用無人機,可以提前,無人機在EW中有新科技-哨兵元件,相關科技發展好後,無人機在高難度下還是有優勢的)

◆◆◆突擊技能樹(上面一行是遊戲技能樹的左邊)
(技能名稱沒有全部按遊戲,有些是比較通俗易懂的名稱,比如雙噴、護甲加強;或是我覺得比較合理的名稱,比如彈性→韌性)

跑轟 戰術意識 閃電反射 誘導射擊 近距離戰鬥專家 護甲加強   韌性
  侵略 近距離雙射 雙噴 暴擊專家   殺手本能

◆近戰型:侵略、近雙、雙噴、暴擊傷害、殺本。 
護甲: 萬能甲、幽靈甲。 
裝備:蟲殼+呼吸裝置
◆偵查型:戰意、閃反、誘導射擊、近專、韌性。
同上,但拿的武器選擇步槍而不是散彈槍。
◆綜合型: 戰意、閃反、雙噴、暴擊傷害、殺本。
護甲: 太陽神、泰坦甲。 
裝備同上。

普通難度的話第一個突擊推薦近戰型,在【跑轟】冷卻期間,【近雙】也是不錯的輸出技能。
隊伍定位就是【跑轟】貼臉【雙噴】秒殺、側擊爆菊高暴擊,【侵略】+散彈槍高暴擊率、【暴專+殺手】高暴擊傷害,絕對是隊伍的先鋒。

第二個突擊推薦偵察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽靈甲出之前,都是用狙擊的【探測球】和【神速】的支援探路,
探測球很安全不說,而即使有移動優勢的支援,也是走藍格邊緣然後看情況警戒還是後退,走步步為營、穩紮穩打的打法吧(尤其是初期中期裝備差的情況下)。
偵察型的突擊,【戰意】【閃反】【韌性】技能都是防守路線,
即使直接黃格衝刺探路也不用擔心,【戰意】提高了生存率,即使下回合後退也有【閃反】保證退路。
【閃反】還能騙敵人的反應射擊(護送VIP任務時看到2、3個瘦人同時打不中,那個飄逸的趕腳~)
【誘導】看似沒用,其實用來把敵人從全掩體趕走很有用,而且還能發動隊伍後方我軍的掩護射擊,
當雙方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的話,【閃反】騙反應射擊,我軍就能安全走位、【誘導】讓其他我軍反應射擊亂槍打死都是很有用的技能。
【戰專】是對付近戰型外星人(紫蟲、狂戰)很有用的技能。隊伍定位變成探路、中距離。

高難度(3難度以上)情況下,就不太推薦前兩種的升法,這時推薦綜合型,畢竟高難度下能生存下來才能dps嘛。
綜合型具有近戰型的殺傷和偵察型的保命技能。

◆◆◆重裝技能樹

火箭 槍林彈雨 碎片火箭 高熱子彈 擲彈手 求生意志 火箭人
  空心目標 壓制 瞬間反應 危險空間   暴力學

◆爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火箭人
護甲:太陽神、泰坦甲
裝備:手雷+蟲殼或呼吸裝置
◆壓制型:空心、壓制、瞬反、危險、暴力
護甲同上
裝備:瞄準器+蟲殼或呼吸裝置
◆火箭型:槍林、碎片、高熱、危險、暴力
同爆破型

第一個重裝推薦爆破型,把提高爆破物數量的技能都集於一身,在初期隊伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場關鍵,
尤其在高難度下更甚,因為高難度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對命中的輸出保證。
因為【高熱】重裝是對付機械類敵人的關鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對付機械類敵人時在隊伍中的定位。
中期遇到閃變機甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發伺候。
遇到漂浮者時,儘量靠近【槍林】秒掉。
隊伍定位炸紮堆敵人、拔掩體、克制機械類敵人。

第二個重裝如果是普通難度,可以玩玩壓制型,在中期還是可以一用。
中期武器裝備還沒成型前,【空心】可以增加攻擊它的友軍命中率
【危險】+【暴力】+【壓制】配合狙擊的【破壞】在捕獲時挺有用。
【瞬反】警戒時多一次機會反應射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準器,不然重裝拿不太高的命中……
隊伍定位中距離、捕獲輔助。

第二個重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和範圍。
重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個絕對輸出保證,高難度下敵人體力變多,
火箭也要提高傷害,應對敵人的高血。

◆◆◆支援技能樹

煙霧彈 神速 戰地醫護 救活 濃煙霧 深口袋 救世主
  掩護火力 煙霧幻象 壓制 戰鬥藥劑   哨兵

◆醫療型:神速、戰地、壓制、濃煙、救世主護甲:萬能甲、幽靈甲
裝備:醫療包、電擊器
◆掩護型:掩護、煙幻、救活、濃煙、哨兵護甲同上
裝備:瞄準器、各式手雷+醫療包

第一個支援推薦醫療型,隊伍中有個專職補血的,其他兵種才能無後顧之憂,安心衝鋒殺敵啊。
醫療型技能選擇很明確,【神速】增加移動力,其他是全都是醫療包相關技能。
醫療型就不指望他輸出了,開局利用移動優勢藍格探路(有幽靈甲之前),然後找機會壓制敵人,其他隊友跟進。
攻關下來發現如果全升醫療包相關技能,醫療型在一般關卡隊友不危險、煙霧彈丟完的情況下除了探路就沒事做了……
所以4級我選擇了【壓制】技能,這樣還能降低敵人命中率,戰術更靈活。
隊伍定位探路、補血、捕獲、收集生化物質、執行關卡特殊任務(比如地鐵那關)。

第二個支援如果是普通難度,推薦掩護型,【掩護】+【哨兵】專職掩護射擊,每回合兩次掩護射擊,輸出還是很可觀。
【煙幻】+【濃煙】救場,高難度下必備技能,中期和支援MEC裝甲兵的扭曲立場配合,就能實行很好的陣地戰。
因為掩護型幾乎是執行警戒和丟煙霧的動作,不太有其他動作的機會, 4級技能沒有選擇【壓制】而是【救活】,這樣危急時刻還能救救急。
因為專職掩護射擊,而警戒是有命中率減益,所以裝備瞄準器。
隊伍定位:中距離、煙霧彈救場、火力支援補刀。

◆◆◆狙擊技能樹

爆頭 急射 手槍 破壞射擊 劊子手 低姿態 我的地盤
  小隊視野 地利之便 探測球 投機取巧   雙射

◆雙狙型(定位狙):視野、地利、探測球、投機、雙射護甲:萬能甲、天使甲
裝備:瞄準器、呼吸裝備

◆連狙型(跑狙):急射、手槍、破壞、投機、地盤護甲:萬能甲、幽靈甲

裝備同上

普通難度下的大殺器,相信很多幽浮玩家都會以狙擊為中心來發展自己的戰術吧。

第一個狙擊推薦雙狙,放在隊伍後方或高處,
開局走藍格邊緣(天使甲出之前),然後探測球(初期的探路神技啊!),下回合走高處,之後沒探到敵人時就警戒,發現敵人後就【雙射】。
隊伍定位:遠距離、雙射清場。

第二個狙擊推薦連狙型,和雙狙型不同,跟進隊伍隨時提供遠距離輸出,天使甲出之前雙狙型即使有【視野】,
有時也會因為障礙物而無法射擊(當然初期萬能甲能多少彌補這問題),而連狙型相對來說沒有這方面的問題。
【急射】在EW中命中率減益效果減弱,變-10%,更實用了。
【神槍】看似沒用,其實進入狹窄地形時就有用武之地了(墜毀UFO任務就有典型的狹窄地形),後期有了電漿手槍+手槍相關科技,傷害也不低。
【破壞】捕獲時配合重裝的【壓制】很有用。
不管雙狙型還是連狙型,5級基恩能夠我都推薦【投機】,【劊子手】我覺得用處不大。
【地盤】側擊和打無掩體敵人時不消耗行動力,配合【急射】和重裝拔掩體,清場效果不輸給有了天使甲的雙狙。
隊伍定位:遠距離,中距離(手槍),地盤清場。

 

第二個狙擊推薦雙狙,放在隊伍後方或高處(天使甲出之前)。
【神槍】看似沒用,其實進入狹窄地形時就有用武之地了(墜毀UFO任務就有典型的狹窄地形),後期有了電漿手槍+手槍相關科技,命中和傷害也不低。
而且移動時切換成手槍,也能彌補雙狙型移動後不能射擊的問題(出天使甲之前)。 
【破壞】捕獲時配合重裝的【壓制】很有用。 
隊伍定位:遠距離、 中距離(手槍)、 雙射清場。

 

◆◆◆戰術搭配
◆普通難度:
2狙擊(連狙+雙狙)+2突擊(近戰+偵查)+1重裝(爆破)(可用重裝MEC裝甲兵代替)+1支援(掩護/醫療)(可用支援MEC裝甲兵代替)
普通難度下,狙擊大殺器是隊伍核心。
初中期連狙【探測球】和偵查型突擊黃格衝刺探路,後期就是雙狙飛天到最高和支援使用幽靈甲探路(還有升了擬態外皮的連狙探路也很不錯!)。
近戰型突擊近戰輸出,爆破型重裝拔掩體+連狙【地盤】清場,雙狙飛天遠端輸出,掩護型支援警戒中距離火力支援。

▲高難度(3難度以上):
2重裝(爆破+火箭)(其中1位可用重裝MEC裝甲兵代替)+2支援(醫療)(其中1位可用支援MEC裝甲兵代替)+1突擊(綜合)+1狙擊(連狙)
高難度下因為命中率問題,狙擊不太能當主力了。
貼臉雙噴的綜合型突擊和重裝的火箭、手雷才是絕對命中的保證輸出。
雖然EW製造工廠多了【戰術裝備】的科研,所有兵種都能裝備兩格,但高難度下醫療型支援還是最好兩個。
不指望支援輸出,補血、捕獲、壓制夠他忙活了。
連狙【地盤】配合重裝拔掩體清場,血厚敵人靠綜合型突擊秒殺。

◆◆◆特殊戰術搭配
其實一般遊戲很難達成下面的搭配(除了高效捕獲流比較容易達成),畢竟要成型不容易,而且還要指定兵種。
我是升了軍士訓練學校的【菜鳥】後,招募大量士兵,然後用風靈大的修改器ctrl+5,來達成的。

◆天使雙射流
3狙擊(雙狙)+2突擊(偵查)+1支援(醫療)
開局雙狙飛空到最高,偵查探路,醫療隨後,
發現敵人雙狙【雙射】清場。
天使甲出之前,雙狙多少會因為障礙物而無法射擊,偵查的【誘導】這時就有用了。
這組合在高難度下不太能用,不過在普通難度下是很強很上手的組合。

▲狩獵地帶流
3重裝(爆破/火箭)+2狙擊(連狙)+1支援(醫療)
爆破/火箭 拔掩體,連狙【地盤】清場,1醫療探路(連狙有擬態外皮後換成連狙探路)。
這組合在高難度下也可用。

▲雙噴暴力流
4突擊(近戰/綜合)+2支援(掩護)(裝備:瞄準器+醫療包)
掩護型支援探路,發現敵人4突擊貼臉雙噴秒殺,掩護型支援警戒火力支援、補血、丟煙霧。
這組合在高難度下也可用,不過突擊都要綜合型、支援要換成醫療型(裝備:醫療包+手雷)。 

◆十面埋伏流
4支援(掩護)(裝備:兩個帶瞄準器+醫療包,兩個帶瞄準器+手雷)+2突擊(偵查)
偵查探路,發現敵人後,掩護型支援警戒,下回合8次掩護射擊,
偵查【誘導】把躲在全掩體的敵人趕走,一移動就發動4掩護的掩護射擊亂槍打死。
這組合非常適合護送VIP任務(偵查【閃反】騙敵人的掩護射擊,確保VIP走位的安全;掩護型支援圍著VIP警戒,如果敵人空降在附近直接亂槍打死。)和特務秘密任務。
這組合在高難度下不太能用,命中率堪憂。 

◆高效捕獲流
2重裝(壓制)+2狙擊(雙狙)+2支援(醫療)(裝備:電擊器+醫療包)
這組合不在於消滅敵人,在於捕獲。
壓制型重裝【危險】+【暴力】+【壓制】,磨血兼降低敵人命中率。
雙狙【破壞】磨血兼廢掉敵人一回合,和壓制型重裝配合,就能高效捕獲。
醫療電暈捕獲,因為這組合相比其他組合會常出現和敵人對射的局面,所以醫療型支援帶2個比較穩妥,也能增多電擊器的使用次數。
這組合在高難度下不太能用。

▲解救拆彈流
3重裝(爆破/火箭)+3支援(醫療)(裝備:醫療包+興奮劑)
支援靠【神速】+興奮劑,快速開圖解救人質拆除炸彈,興奮劑增加移動力又減傷防暴擊。
重裝無腦火箭、手雷轟炸,注意不要炸到人質或炸彈就行。3重裝不用擔心醫療型支援沒輸出。
這組合在高難度下的相關任務也可用。 這組合在高難度下的相關任務也可用。

▲MEC裝甲流
1重裝MEC+1突擊MEC+1支援MEC+1狙擊MEC+1狙擊(連狙)+1支援(醫療)
以MEC裝甲為主的組合。突擊MEC和連狙【探測球】探路;有了有了擬態外皮和幽靈甲後,用連狙和醫療探路。
連狙遠距離輔助,而且4個MEC裝甲兵,連帶傷害、火焰、動力突擊、手雷、地雷全都能拔掩體,連狙【地盤】就有大用處了。
雖然已經有支援MEC的【治療薄霧】,但再帶一個醫療型支援比較安全,反正輸出方面4個MEC裝甲兵+1連狙妥妥的。
這組合在高難度下也可用。

▲無人之境流
3合金+2飛行+1支援(醫療)(裝備:電擊器+手雷)
以SHIV無人機為主的組合。
雖然EW中MEC裝甲兵的出現讓無人機出場率不高,不過它不用升級,能力裝備都是靠製造工廠研究提升,全部相關科技完成後也是有優勢的。 
★再加上EW有關於無人機的新科技-哨兵自動元件,每回合自動回血和近距離自動攻擊,實用度大大上升。
醫療探路,還有2飛行無人機飛高擴大視野。
醫療帶電擊器負責修復無人機,必要時丟丟手雷,還有收集生化物質或執行關卡任務。
這組合在高難度下也可用。

▲近身反擊流
4突擊(偵查)(武器:散彈槍;裝備:蟲殼+興奮劑)+2支援(掩護)(裝備:瞄準器+醫療包)
其實就是雙噴暴力流把突擊換成偵察型,以【近距離戰鬥專家】為主要輸出的戰術。
偵查探路(有幽靈甲後換支援探路),發現敵人,偵查【跑轟】儘量靠近敵人【閃反】躲過敵人掩護射擊(有幽靈甲之前),即使不能殺死敵人,下回合【近專】發動。
存活率不用擔心,偵查的技能全都是防守向,【戰術意識】加防、【韌性】防暴擊,基因改造【第二心臟】、【自我調整骨髓】,裝備蟲殼近距離減傷、興奮劑也減傷。
雖然不像近戰/綜合型貼臉的絕對命中,但也是近距離輸出為主,命中率也很高。
掩護型支援警戒,掩護射擊中距離火力支援,必要時補血和投煙霧彈。
這組合在高難度下也可用,不過偵查護甲要改成泰坦甲,支援要改成醫療型(裝備:醫療包+手雷)。 

EW新出的MEC裝甲兵很有優勢,血厚防高不易被暴擊、拔掩體、雙射、移動力高。
★MEC裝甲兵和SHIV無人機還是能開門的,右鍵門後的位置就行了。(不能像人類士兵按左鍵或E開門)
★醫療包和改良型電擊器都可以治療MEC裝甲兵。

◆◆◆駕駛員技能樹

連帶傷害 進階開火控制 鎖定要害 噴射引擎 修復系統 雙射 吸收力場
  自動威脅評估 傷害控制 自我掩體 擴大倉庫   反應式目標感應器


◆◆◆MEC裝甲兵技能樹

火焰噴射器 治療薄霧 地雷發射器
動力突擊組件 手榴彈發射器 電磁脈衝


◆突擊:
開火、鎖定、噴射、修復、吸收
動力、手雷、電磁
能力獎勵:吸震護甲

因為【吸震】,必須靠近敵人才能發動,所以突擊MEC就和原來是人類士兵時一樣,定位是近戰輸出。
駕駛員技能大部分都選攻擊方面,5級技能選【修復】而不是攻擊向的【擴倉】,因為【動力】沒有使用次數限制,對於近戰而言【修復】更好些。
7級技能選【吸收】而不是攻擊向的【反應】,畢竟【吸震】必須靠近敵人才能發動,【吸收】能保證接近敵人前也能減傷,尤其是高難度更需要。
MEC技能【動力】穩定的18點傷害、能拔掩體、還增加移動力,配合【修復】【吸收】也很適合探路(安心黃格衝刺)。
【手雷】看似近戰不太需要,但遇到紮堆敵人時,突擊MEC還是要給它們炸一下的,MEC血再厚,被圍毆也不是開玩笑的。
【手雷】還可以引爆【地雷】,重裝MEC【地雷】、突擊MEC【手雷】引爆,形成連爆組合技(當然人類士兵的火箭、手雷也可引爆)
【電磁】必須靠近發動,符合近戰隊伍定位,這武器可是對付機械類敵人的利器。
隊伍定位近戰、擊暈機械類敵人、連爆輔助。

◆重裝:
威脅、傷控、掩體、擴倉、吸收
火焰、手雷、地雷
能力獎勵:身體護盾

因為【護盾】,重裝MEC也是挺能抗的,只要不被圍毆,所以駕駛員技能我大部分都選防守方面。
5級技能必選【擴倉】,3發【手雷】5發【地雷】,再加上【連帶】【火焰】都是拔掩體,這樣選擇技能的MEC能基本代替人類重裝兵。
★而且【掩體】狀態下仍然能夠釋放2、3級技能(【治療】【手雷】【地雷】【電磁】),必要時可提供全掩體給人類士兵。
因為升了【掩體】,【反應】會解除【掩體】狀態,所以7級技能我選了【吸收】,這樣也能彌補【護盾】只能作用於最近敵人的缺點。
MEC技能因為【擴倉】,【手雷】【地雷】都有數量加成,所以3級技能我選了【地雷】。
隊伍定位炸紮堆敵人、拔掩體。

◆支援:
同重裝 
動力、治療、地雷
能力獎勵:扭曲力場

【力場】附近在掩體中的我軍防禦+10,如果你比較喜歡基因改造不喜歡MEC裝甲兵,但支援MEC還是有必要出一個的,尤其是高難度。
因為【力場】,我駕駛員技能都選防守方面,和重裝相同,支援MEC也需要【擴倉】,因為【治療】有數量加成。
【掩體】配合【力場】給我軍人類士兵提供全掩體,相輔相成。(沒事還能投投地雷~)
1級MEC技能選【動力】是因為也增加移動力,移動力對一個補血來說有多重要就不用說了吧。
因為【擴倉】,所以3級技能我選了【地雷】。 
隊伍定位群補、加防、提供人類士兵全掩體。

◆狙擊: 
開火、鎖定、噴射、修復、反應 
動力、手雷、電磁
能力獎勵:機體穩定性

因為【穩定】, 我駕駛員技能都選攻擊方面。
【鎖定】【雙射】配合【穩定】,狙擊MEC標準武器的輸出很高。
即使移動了,【開火】【反應】警戒時的輸出也不遜色。
因為狙擊MEC主要是標準武器輸出,所以5級技能我沒有選攻擊向的【擴倉】。
【反應】畢竟要被敵人攻擊才能發動,【修復】更適合狙擊MEC。
雖然狙擊MEC主要是中距離輸出,但1級MEC技能,我還是選【動力】,
畢竟【穩定】必須不移動才能發動,有了【動力】能更好走位,發揮【穩定+雙射】的優勢。
2級MEC技能【手雷】,連爆組合技不用說了吧。
3級MEC技能其實我覺得選擇哪個都影響不大,我比較傾向【電磁】(當然碰到機械類敵人,突擊MEC放【電磁】還是首選。)
隊伍定位中距離、連爆輔助。

★基因改造有個好處,就是只要你有資源,基因可以反復改造。
比如你給一個士兵學了電流外皮,後來覺得擬態外皮更適合這個士兵,只要在基因改造畫面點擊另一個技能就可以改了。
要是士兵技能、駕駛員技能和MEC裝甲兵技能也能像這樣改就好了,經常有後悔的,士兵只能重練,要造MEC裝甲兵也需要不少資源。

◆◆◆基因改造技能樹

皮膚
神經阻尼 超反應瞳孔 第二心臟 生化電流外皮 肌肉纖維密度
神經反射 高度知覺 腎上腺神經調節 擬態外皮 自我調整性骨髓


◆我個人選擇基因改造的大方向
腦:意志力高的選【反射】,其他的選【阻尼】。
眼:以中後期穿的護甲為准,穿幽靈甲的就選【高度】,因為護甲能力都有飛鉤和飛行能到高處;穿泰坦甲的就選【瞳孔】。
胸:近戰型(近戰/綜合型突擊)、輔助型(醫療型支援)的兵種選【心臟】,輸出型選【腎上】
皮膚:狙擊必選【擬態】,因為有【低調】。其他兵種我還是推薦都選【電流】,畢竟【擬態】需要全掩體才能發動。
腳:以中後期穿的護甲為准,穿幽靈甲和天使甲的就選【骨髓】,穿泰坦甲的就選【肌肉】

以下只會說和上面大方向有不同的地方。
◆突擊
近戰型(幽靈甲):高度、心臟、骨髓 
偵查型(幽靈甲):高度、腎上、骨髓
綜合型(泰坦甲):高度、心臟、肌肉

偵查型不是近戰輸出,胸卻選【心臟】,是因為偵查這個兵種當時定位就是防守向,黃格衝刺探路用的。
綜合型穿泰坦甲,眼卻選【高度】,是因為主要是近戰輸出,命中率極高,【瞳孔】不適合。

◆重裝
爆破/火箭型(泰坦甲):瞳孔、腎上、肌肉
壓制型(泰坦甲):瞳孔、心臟、肌肉

壓制型不是輸出型,所以胸選【心臟】。

◆支援
醫療型(幽靈甲):高度、心臟、骨髓
掩護型(幽靈甲):高度、腎上、骨髓

◆狙擊
連狙型(幽靈甲):高度、腎上、肌肉
雙狙型(天使甲):同上

狙擊雖然穿幽靈甲和天使甲。但腳我還是選【肌肉】,因為狙擊都是放在後方或高處,【骨髓】的效果用不太到,而
★狙擊皮膚選【擬態】再加上士兵技能【低調】,探路很不錯(幽靈甲出之前)。

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