刺客教條4 黑旗 遊戲介紹

25 十月

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作者:__expcqr

來源:遊俠攻略組

 

遊戲畫面
  筆者玩的是360版,表情與動作都非常豐富,刺客的三大標緻——帽衫,袖劍,鷹眼都早已深入玩家,有了前幾代的經驗,模型搭建上會省很多功夫,因此,只用了一年時間開發出來續作絕不是草率上市那麼簡單。

  雖然畫面豐富飽滿,但是遊戲有非常明顯的鋸齒現象,也許是360的畫面跟不上時代的原因,很多本來很美麗的風景都有棱角,影響了部分視覺體驗。
 

  這一作的遊戲視角設置非常有意思,除去傳統的第三人稱視角,還有第一人稱視角。玩過三代的玩家都知道,戴斯蒙德在前作的結局是倒在了地上,他究竟有沒有死去呢?與遊戲主題相切合,玩家的真實身份依舊是現代人,但是,用第一視角的方式,玩家根本不知道自己扮演的是誰,只知道是在Abstergo的總部,只知道他將參加“Sample 17計畫”。
 
  愛德華.肯威走出光芒的一刻,玩家將見到誰呢?毫無疑問,這個男子是康納的爺爺,參加實驗的現代角色與戴斯蒙德究竟存在怎樣的關係?育碧看樣子早已準備好了把這個謎團藏到遊戲最後才來揭曉,居然引入了第一人稱的視角,偌大的實驗室連個鏡子不給玩家。

  時間回到了17世紀的加勒比海,既然回到了海賊與殖民國家相互勾結的航海時代,海戰自然是少不了的,本作將出現非常多的海戰與航海探索。順便期待一下後面能親眼看到百慕大。而遊戲中的現代也是與時俱進,真搞不懂以前光靠掃描視網膜或者按指紋就可以啟動的門,現在幹嘛要非要用Wifi,刺客的世界也非常的時髦。
 
  可能有人看了筆者的截圖,對遊戲的畫質都有點無語了。遊戲的場景除去鋸齒很多外,現代場景的材料,有點近未來的感覺,可是以現代人的視角來看,無論是牆面材料,衣服翻折都缺乏真實的質感。

  實際上,即使是用360遊戲,進入遊戲後也會因為《刺客信條》中的人物自然的動作,豐富的表情而相當具有代入感,這些小細節,一笑而過就好了。畢竟這只是360的遊戲截圖。下麵的圖玩家會有更直觀的感受。
 

遊戲系統
  本作開場就是海戰。玩家扮演Aminus中的愛德華,正在被英國海軍進行圍剿,而英國艦隊的指揮居然是一名刺客,遊戲就在海戰教學中開始了。看起來另有隱情的樣子,愛德華也並不像一名窮凶極惡的海賊。之後是一場慘烈的海洋風暴,包括愛德華的海盜船在內,所有船隻沉沒。

  依靠回憶殺的主角隱藏技,愛德華活了下來。在沙灘上遇到了同樣筋疲力盡的敵對刺客,得知刺客有一筆寶藏後起了貪念,將他擊殺搶走了他的身份,以他的身份前往哈瓦那,他想要的只是刺客的寶藏。

  愛德華肯威與康納,海瑟姆兩個人都不同,他瀟灑,隨性,而且有著特有的幽默感。也許是主角個性的原因,再沒有像3代那樣序章非常無聊的感覺,遊戲從慢熱轉變成微熱的形式了。
 
  和前一代一樣,第二個場景又是近戰教學。育碧還是沿用老的一套劇情展開方式。只是這次站在主角旁邊的副手換成了斯蒂德•伯內特(Stede Bonnet),這個角色現在並不有名,他是一名種植園主,是一名文藝海盜。但是和他在一起,很快就能見到黑鬍子本人了。如果不是愛德華姓肯威,還真會以為這就是黑鬍子本尊。

  這也算是埋下伏筆吧。

  相對於前作,本作進行了UI的細微調整,使得玩家在選擇的時候更加直觀。玩家現在在大地圖,不僅可以看到距離,還能看到和小地圖一樣的標記,增強了尋路標記功能(如下圖)
 
  現在除了結算基因的同步率,完成場景任務後,還加入任務清算列表。
 
  信仰之跳,攀爬功能都將延續前作,唯一的改變,這祖先有點慫,站在最高處開視野的時候都是蹲著的。
 
  由於本作的尋路系統很人性化,在做支線任務,尋找材料的時候難度也降低多了~遊戲中的野豬見到人都不會逃跑。道具的使用也將會更加頻繁。
 
  對手這次是17世紀最強的殖民者——西班牙。西班牙這個17世紀的最強國家,這一代《刺客信條》或許能為玩家展現這個國家在17世紀後就墮落的原因。歷史上的解釋是西班牙的征服者們,把國外的財寶全部帶回國內,全部兌換成武器,把自己國家的民用工業給擠垮了。當然,這是中國的歷史書,法國的歷史書會如何描寫自己曾經的盟友,想想真是帶感。
 
  好啦,遊戲的基本介紹就到這裡了。《刺客信條4》最大的改變就是UI方面,現在的遊戲面板非常直觀,將以前的複雜的表格簡化了許多;遊戲地圖應該是比之前更大了,哈瓦那只是西班牙殖民地之一,要與西班牙作戰,那可要把古巴,海地,牙買加三個國家都算在內了。PS:旁邊就是聖地牙哥,記得去買金坷垃XD

評測總結
優點:
+除了好玩外沒更好的形容詞了,這次還有官方中文版,還想怎樣?

缺點:
-說好的單人遊戲多人體驗呢?

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