世界足球競賽 2014 進攻與防守要領

18 10 月

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來源:遊俠論壇

作者:typhone

 

進攻

  1、球員在飛奔起來達到全速之前,是需要一個加速過程的;

  2、加速晚的球員永遠追不上加速早的球員(能力懸殊太大的除外)

  3、不加速時球員動作非常靈活/速度越快的時候控球越弱

  以上三點就是學會打2014的進攻的關鍵。那該如何做呢? 很簡單,剛拿球的時候一定不能加速(除非前面有很大空檔),用慢速帶球頻繁變相來擾亂防守隊員。當防守隊員側對著你,並且邊退邊卡位時是最難突破的,因為你加速到超過他身位元的時間,他也加速到跟你一樣快了。所以,變相的目的,並不是過掉對方,而是改變防守方的姿態,當他後退的方向跟你前進方向不一致的時候,就是你加速突破他的好機會。這一點,你們打電腦時注意看“電腦如何突破你的防守”就會很容易理解。甩開對手奔跑起來以後,還需要注意一點,你很難用全速通過一個正面防守的隊員。踢真足球的朋友應該知道,帶球時速度越高越難控制下次觸球的時機,這代遊戲也是如此設計的,所以,請你在離正面防守隊員相當距離的時候減慢速度,同時早早的變相往空檔處跑尋找傳球機會。如果要再次過人,也同樣需要慢速頻繁變相來打亂對手防守姿態。

  這個速度的差異是2014的核心,不光影響到帶球,同樣也影響到直塞。以前的實況加速過程是很短的,所以幾乎用不到非加速狀態,所有人都是瞬間到達全速,所以,直塞怎麼做都很假。而這一代就比較逼真了,如果防守隊員跟著我們的進攻隊員一起跑,那麼直塞是很難塞中的。你必須善於發現那些於防守球員有“速度差”的插上隊員。你的隊員跑得越早,速度差越大,直塞優勢越明顯。如果你傳晚了,要麼防守隊員速度起來毫無優勢要麼越位。

防守

  基於上面講的“速度差”理論,防守的時候,我們一定不能控制球員撲上去搶球,特別是對那些慢速帶球的進攻隊員,他們是非常靈活的,只要你的奔跑方向跟他的朝向達到一定角度,他一加速立刻就能摔掉你。正確的防守是,謹慎的跟著防守隊員的線路改變你的後退線路,確保隨時你的後退線路都跟對方的前進線路一致,然後伺機按短傳鍵縮短和對手的距離,達到一定距離的時候按兩下短傳鍵就會伸腿攔截。

  對於高速帶球的球員反而我們不需要太擔心,看准他的奔跑方向,斜向沖到他(預判)跑向的位置,然後不要猶豫——下鏟!!!因為高速中是很難變相和控制下次觸球時機的,所以這代鏟球一鏟一個准。而且貌似因為加了“碰撞系統”,所以對犯規的判定比前幾代要寬鬆得多。所以,不要猶豫,下鏟吧。

假動作

  2013的假動作已經非常成功了,而這代的假動作比上代有了很大的進化。你完全不用假動作也可以打勝電腦,但是那就損失了很大的樂趣。這代個人認為最有用的幾個假動作:首當其衝的就是拉球變相,操作是右搖杆後,左搖杆斜前(不用操作得太快)。這個動作過人幾率特別高,要領是掌握與防守隊員的距離,只要距離掌握好了很容易過掉對手。高速中也可以做這個動作,但是比較不好判斷距離,這個動作過人以後非常有成就感。第二個是內扣球,操作是右搖杆前,左搖杆垂直上或者下,這個動作不像前作可以距離很近的發動,它只是你高速中快速變向的一個方法而已,不能過人。第三個是接球時虛晃,操作是右搖杆一個方向,左搖杆相反方向。這個假動作只有特定球員可以發動,一般是核心球員在有人盯防的情況下拿球並突破時使用。這個動作教程裡有,但是我要說的事,不要在對手體力狀態很好的情況下使用,最好是在對手狀態已經被打趴以後使用。最後就是,建議這些假動作不要一直做,不要心裡一直想著去做,而是在關鍵時候發動。因為就像現實中一樣,不是每次假動作都一定能成功的。

 


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