上古卷軸5:無界天際 全法書、法術效果翻譯介紹

28 十一月

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The Elder Scrolls V:Skyrim《上古捲軸5:天際》過半的法書都能透過商人購買取得,不過隨著角色對法術的熟練度提升到大師級(Master/Requires:100)之後,就得前往魔法學院(The College of Winterhold)向Phinis Gestor購買。 此外還有一個重點,法書/法術分成初學者(Novice)、學徒(Apprentice)、老手(Adept)、專家(Expert)、大師(Master)五個等級,部份比較稀有的法書只要玩家點滿相對應的等級之後便會上架了。

變化系(Alteration)

等級

法術名字

效果

初學者(Novice)

Candelight

創造一顆光球提供照明60秒。

Equilibrium

將每秒25點法力轉為血量。

Oakflesh

暫時提升40點防禦值。

學徒(Apprentice)

Magelight

發射一顆光球提供照明60秒。

Stoneflesh

暫時提升60點防禦值。

老手(Adept)

Detect Life

透視牆壁並偵測附近生物。

Ironflesh

暫時提升80點防禦值。

Telekinesis

允許角色隔空取物。

Waterbreathing

允許角色在水里呼吸。

Transmute

點「鐵」成金術。

專家(Expert)

Detect Dead

透視牆壁並偵測附近不死生物。

Ebonyflesh

暫時提升100點防禦值。

Paralyze

癱瘓目標行動力10秒。

大師(Master)

Dragonhide

減少80%的傷害30秒。

Mass Paralysis

癱瘓區域內目標的行動力10秒。

筆者覺得還不錯用的是能夠暫時增加防禦值的法術,如果玩家扮演的是純法幾乎沒有點血量的情況下,最好還是能學到Ebonyflesh,否則在進行山洞戰時很容易就會被打到沒路跑。 Transmute的部份算是初期賺錢的好法術,它能將鐵塊先變成銀塊再變成金塊。 這種幾乎可說是無本生意的賺錢法術,玩家除了能直接向鐵匠買鐵塊,再變成金塊賣回去外,也可以使用鐵鍬去礦洞裡挖鐵塊。

召喚系(Alteration)

等級

法術名字

效果

初學者(Novice)

Bound Sword

召喚單手長劍。

Conjure Familiar

召喚地獄犬60秒。

Raise Zombie

復活一具屍體60秒。

Summon Unbound Dremora

召喚惡魔看守者(任務限定)。

學徒(Apprentice)

Bound Battleaxe

召喚斧頭。

Conjure Flame Atronach

召喚火精靈。

Reanimate Corpse

復活一具屍體60秒並增強他的能力。

Soul Trap

吸取被殺死敵人的靈魂。

Flaming Familiar

召喚一隻會爆炸的地獄犬。

Summon Arniel’s Shade

召喚魔法大學Arniel Gane的影分身60秒。

老手(Adept)

Banish Daedra

將召喚寵物放逐。

Bound Bow

召喚弓箭。

Conjure Frost Atronach

召喚冰精靈。

Revenant

復活任何一種生物60秒。

專家(Expert)

Command Daedra

召喚一隻受玩家控制的寵物。

Conjure Dremora Lord

召喚惡魔王者。

Conjure Storm Atronach

召喚巨石人。

Dread Zombie

再次召喚已復活過的任何一種生物60秒。

Expel Daedra

將召喚惡魔放逐。

大師(Master)

Dead Thrall

召喚永久性殭屍。

Flame Thrall

召喚永久性火精靈。

Frost Thrall

召喚永久性冰精靈。

Storm Thrall

召喚永久性巨石人。

召喚係法術一直都是美式RPG遊戲最愛歡迎的魔法之一,但是在《上古捲軸5:天際》裡的召喚系魔法有很多地雷,特別像是Flaming Familiar、Raise Zombie根本沒必要學,倒不如將召喚技能等級衝到大師級,直接學大師級底下的四種召喚法還比較實在。

如果有心真的要直衝滿百大師級召喚,玩家可以朝著屍體不斷施展Soul Trap,約略不到一小時的時間就可以封頂了。

毀滅系:

 

等級

法術名字

效果

初學者(Novice)

Flames

噴火術(每秒8點傷害)。

Frostbite

噴冰術(每秒8點血量與耐力傷害)。

Sparks

噴電術(每秒8點血量與法力傷害)。

Arniel’s Convection

使目標每秒燒傷1點血量,並使著火的目標造成額外傷害。

Vampiric Drain

向目標吸取一定的血量。

學徒(Apprentice)

Firebolt

火箭術(25點火系傷害,並讓爆炸範圍內的敵人燒傷)。

Ice Spike

冰箭術(25點冰系傷害,同時造成等量的耐力傷害。)

Lightning Bolt

電擊術(25點電系傷害,同時造成目標失去一半的法力值)。

Fire Rune

火陷阱(50點火系傷害)。

Frost Rune

冰陷阱(50點冰系傷害)。

Lightning Rune

電陷阱(50點電系傷害)。

老手(Adept)

Chain Lightning

連鎖閃電(造成目標40點電系傷害,並同時導電至附近的敵人)。

Fireball

火球術(造成目標40點火系傷害,並使爆炸範圍內的敵人最高受到60點傷害。)

Ice Storm

冰風暴(造成目標40點冰系傷害,同時造成等量的耐力傷害)。

Flame Cloak

火陷披風(使靠近施法者的目標受到8點火系傷害)。

Frost Cloak

冰霜披風(使靠近施法者的目標受到8點冰系傷害)。

Lightning Cloak

雷電披風(使靠近施法者的目標受到8點電系傷害)。

專家(Expert)

Icy Spear

冰矛術(使目標造成60點冰系傷害)。

Incinerate

焚化術(使目標造成60點火系傷害)。

Thunderbolt

雷霆術(使目標造成60點電系傷害)。

Wall of Flames

火牆術(使目標造成每秒50點火系傷害)。

Wall of Frost

冰牆術(使目標造成每秒50點冰系傷害)。

Wall of Storms

風暴牆(使目標造成每秒50點電系傷害)。

大師(Master)

Blizzard

暴風雪(使區域內目標造成每秒20點的血量與耐力傷害)。

Fire Storm

流星雨(使區域內目標造成100點傷害)。

Lightning Storm

閃電風暴(使區域內目標造成每秒75點傷害,以及一半的法力值)。

 

毀滅係法術屬於耗魔量極大,並能提供最強傷害的系列法術,玩家在決定單修或雙修元素法前,筆者在此先給各位一點建議:火系魔法是三種元素法裡最實用的法術,幾乎每個火係法術都擁有「燒傷」與「燃燒」目標的功能,因為燒傷可以使目標持續受到傷害外,透過燃燒的方式可將效果傳給附近的敵人,所以算是實用性非常高的魔法。 不過很可惜的一點是,火系魔法的爆炸威力亦會使夥伴、寵物、召喚傀儡受傷,所以在使用上得特別小心,否則把NPC給噴死的話該任務就會失敗了。

如果決定只要雙修的玩家,我會建議副修最好練電系魔法,因為電系魔法可以專門用來對付會施展法術的敵人,使得他們的法力被電擊而乾掉,如此一來這些經常躲在戰士後的法師就等於無用之地了。 冰係法術的部份就偏向攻擊戰士的部份,它們的特色就在於能夠消耗等量的耐力值,使得戰士無法施展重擊、盾擊等特殊攻擊技。 我自己覺得冰系魔法一定是擺在最後有多餘的點數再學,特別是在已經將火系魔法學滿當主攻的情況下更是如此,一來你可以省掉數格煩人的熱鍵選擇外,二來火系魔法也足以掌控敵人的進攻,戰士走沒二步就會被火給燒死了。

 

幻術系:

 

等級

法術名字

效果

初學者(Novice)

Courage

使目標不會逃跑並獲得額外的體力與耐力30秒。

Clairvoyance

在地面上顯示目的地的路線。

Fury

使6級以下的敵人攻擊附近任何人。

Vision of the Tenth Eye

看到別人看不到的東西(任務用)。

學徒(Apprentice)

Calm

使9級以下的敵人30秒內不戰鬥。

Fear

使9級以下的敵人逃跑30秒。

Muffle

走路不發出聲音180秒。

老手(Adept)

Frenzy

使14級以下的敵人攻擊附近任何人。

Rally

使目標不會逃跑並獲得額外的體力與耐力60秒。

專家(Expert)

Invisibility

隱身30秒。

Pacify

使20級以下的敵人60秒內不戰鬥。

Rout

使20級以下的敵人逃跑30秒。

大師(Master)

Call to Arms

使目標戰鬥能提升並增加體力與耐力10分鐘。

Harmony

使25級以下的敵人60秒內不戰鬥。

Hysteria

使25級以下的敵人逃跑60秒。

Mayhem

使25級以下的敵人攻擊附近任何人。

 

幻術魔法說穿了就等同於「詛咒」,光看效果翻譯就足以了解自己需不需要它們。 幻術系實用性比較高的就只有Clairvoyance、Calm、Pacify、Harmony這幾個,雖然網路上也有一些網友說令敵人逃跑的法術不錯用,但筆者認為並非如此。 因為朝著目標下了逃跑的法術之後敵人便會一直跑給你追,如果要精準地使用弓箭或法術攻擊他的話,除非要站得很近才有可能,再加上敵人被殺死的瞬間會整個人「放軟」掉,此時攻擊力道過大時(例如:火陷阱、重擊等),該名敵人便會飛到不知名的地方,增加搜索屍體的困難度。


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